Civilization VII merayakan ulang tahun pertama dengan merombak mekanisme game inti
Ucapkan selamat tinggal pada penggantian Civ setiap usia dan begitu lama ke Legacy Paths.
Sudah setahun penuh sejak Firaxis pertama kali menempa jalan baru yang berani ke depan untuk Peradaban dengan entri utama ketujuh seri ini. Sistem Ages, mampu mengubah Peradaban Anda di setiap perubahan Usia, Legacy Path, dan lainnya dipandang sebagai tas campuran oleh pemain, sampai-sampai banyak yang tidak ingin terlibat dengan mekanisme inti ini.
Alih-alih membungkuk dan membenamkan kepalanya di pasir, Firaxis telah mendengarkan komunitasnya, dan dalam perayaan ulang tahun pertamanya, pengembang menguraikan bagaimana hal-hal akan berubah dalam Pembaruan Uji Waktu yang raksasa.
Di Test of Time, Anda akan dapat memulai permainan seperti Peradaban mana pun. Anda harus memilih pemimpin terpisah, tetapi Anda dapat membawa Civ yang satu ini sepanjang permainan. Keputusan ini akan memengaruhi game secara keseluruhan, jadi AI tidak bisa begitu saja menjadi kuat di setiap Usia dengan memilih Civ baru. Pada dasarnya, Anda akan memiliki satu Zaman di mana Civ Anda paling kuat, tetapi melalui Zaman lainnya Anda masih dapat mengembangkan kerajaan Anda melalui Pohon Sipil dan Sinkretisme baru, mekanik baru yang memungkinkan Anda mengadopsi unit unik, infrastruktur, dan lainnya dari Peradaban lain di puncak kekuatan mereka. Ini berarti bahwa meskipun Anda mungkin tidak sekuat di luar Apex Age Anda, Anda masih dapat mengikuti permainan.
Kemenangan juga berubah secara besar-besaran, membuat Anda merasa kurang terkurung pada opsi yang Anda miliki, dan memungkinkan Anda untuk menang dengan sangat cepat jika Anda mau, memiliki permainan yang selesai pada awal Zaman Eksplorasi. Perubahan ini dilengkapi dengan perombakan total ke Legacy Paths, yang juga tidak akan membuat Anda terikat pada satu atau dua opsi untuk kerajaan Anda lagi.
Pembaruan Uji Waktu mendarat untuk Civilization VII di Musim Semi.






