Indonesia
Gamereactor
review
Civilization VII

Civilization VII

Raja 4X telah kembali, dan kami tidak bisa menahan keinginan untuk bermain satu giliran lagi.

HQ

Civilization adalah seri yang sangat aneh untuk diulas, karena meskipun setiap game mengulangi formula yang ditetapkan oleh judul sebelumnya, orang-orang hanya memiliki favorit mereka dengan Civ. Permainan yang mereka terima, dan semuanya. Tidak ada game Civilization yang sempurna, tetapi favorit lebih berharga daripada kesempurnaan bagi penggemar Civ. Bagi saya, ini adalah Civ V, sebuah game yang masih memiliki multipemain bermasalah hingga hari ini, tetapi judul yang membuat saya kembali lagi dan lagi meskipun usianya dan banyak game strategi lainnya yang bersaing untuk mendapatkan perhatian saya.

Peradaban VI adalah langkah ke arah yang lebih mudah didekati, yang tidak bisa saya pahami. Anehnya, ketika Civilization VII mengubah langkah itu menjadi lompatan untuk merampingkan seluruh proses, saya menemukan diri saya menikmatinya lebih dari entri seri sebelumnya. Ada banyak hal baru di Civilization VII, begitu banyak sehingga saya benar-benar berjuang untuk memasukkan semuanya ke dalam pratinjau saya, namun karena cara itu tersebar di depan Anda, mudah untuk mengambilnya dalam potongan yang lebih kecil.

Civilization VII

Sebagian besar, itu tergantung pada fakta bahwa sebuah game bukanlah satu maraton panjang, melainkan tiga jogging yang lebih pendek berkat mekanik Ages. Alih-alih hanya memilih satu pemimpin yang terikat pada satu peradaban sejak awal, Anda akan dapat mengubah Civ di setiap Usia yang berlalu, sambil mempertahankan pemimpin Anda seluruhnya. Pada setiap Age berlalu, ada jeda yang layak dalam permainan. Beberapa unit Anda akan ditingkatkan, yang lain tertinggal. Kota-kota Anda akan kembali ke kota, dengan peningkatan yang dapat diteruskan dari Zaman ke Zaman Jika Anda tidak hanya bermain untuk satu Zaman - yang dapat Anda lakukan jika Anda dan teman-teman Anda tidak memiliki 10 jam luang - maka Anda akan membangun Warisan sepanjang permainan, yang pada dasarnya menentukan jalur kemenangan Anda, apakah itu melalui sains, budaya, peperangan, dll.

Ini adalah iklan:

The Legacy memang memungkinkan Anda untuk merencanakan Ages, tetapi sebagian besar Anda akan bermain dari Age ke Age, karena Antiquity, Exploration, dan Modern masing-masing memiliki fokus yang berbeda. Ini dalam satu pengertian memberi Anda awal yang baru sesekali, tetapi pada saat yang sama bisa agak menggelegar, dan tidak benar-benar berurusan dengan fakta bahwa pemain dapat bola salju dari Zaman ke Usia. Jika Anda kuat di Zaman Kuno, Anda tidak akan lemah dalam Eksplorasi. Tentu saja, itu tergantung pada keterampilan Anda sendiri sebagai pemain, tetapi melawan AI, jarang melihat ada orang yang kembali setelah diinjak-injak di awal permainan. Berbicara tentang AI, salah satu perubahan terbesar dalam Civilization VII berkisar pada diplomasi dan penggunaan Pengaruh, sumber daya baru yang memungkinkan Anda mengambil tindakan diplomatik seperti mendukung upaya perang sekutu atau memata-matai kerajaan musuh. Ide dalam konsepnya bagus, tetapi jika Anda mengumpulkan Pengaruh Anda, terlalu mudah untuk menjadi pria baik atau dapat menghabiskannya dengan sembrono tanpa khawatir tentang konsekuensinya.

Civilization VII

Ini akan memakan waktu ratusan bahkan ribuan jam untuk benar-benar memahami Zaman dan memutuskan apakah itu tambahan yang baik atau buruk untuk formula. Namun, tampaknya pilihan yang aneh untuk platform dan memuji pengalaman yang lebih pendek ketika penggemar Civilization lebih dari senang menghabiskan waktu berjam-jam melewati kota mereka, mengirim spam tombol putar berikutnya sampai mereka bisa sampai ke bagian pengorganisasian kekaisaran berikutnya. Selain Ages, banyak mekanik baru yang jelas sukses dalam merampingkan dan menyegarkan pengalaman Civ.

Mampu mengubah Civ Anda di setiap Zaman pada awalnya terdengar seperti kerumitan yang berlebihan, karena itu berarti Anda harus belajar lebih banyak tentang setiap peradaban sebelum menuju ke permainan, tetapi pada kenyataannya, berkat elemen efisien lainnya, ini memungkinkan Anda untuk menggali kedalaman yang ditawarkan Civilization VII. Ini juga mencegah Civs tertentu memiliki lonjakan kekuatan lebih awal atau lebih lambat dalam permainan. Anda tidak perlu bermain-main di puncak Anda lagi, karena setiap peradaban baru dirancang untuk menjadi kuat di Zamannya sendiri.

Ini adalah iklan:
Civilization VII

Komandan tentara menonjol bagi saya ketika saya pertama kali memainkan game ini, dan saya yakin mereka diam-diam mungkin merupakan perubahan terbesar untuk waralaba sejauh ini, mampu menampung banyak unit dalam satu ubin memecahkan salah satu masalah terbesar dengan perang di Sipil, di mana rasanya siapa pun yang bisa bertahan di ubin terbanyak akan menang. Komandan tentara, dikombinasikan dengan animasi pertempuran baru dan unit yang tampak cantik, membuat pertempuran benar-benar menyenangkan di Civilization VII, yang membuat saya terkejut, mengingat saya biasanya tidak mengambil bagian dalam perang sampai jauh di kemudian hari dalam permainan.

Lingkungan dan visual keseluruhan telah menerima peningkatan yang jelas kali ini, dan ini adalah pertama kalinya saya merasa kita benar-benar bisa menyebut game Civ cantik. Di masa lalu, grafiknya terlihat terlalu tua atau - seperti dalam kasus Civilization VI - terlalu kartun dan konyol. Civilization VII menggabungkan tampilan Civ V dan Civ VI, menciptakan permainan yang tidak bisa Anda lihat secara detail, menyapu kerajaan Anda untuk melihat semua bangunan dan unit kecil Anda. Sepertinya Civilization VII tahu itu terlihat bagus juga, karena sering kali akan memamerkan visualnya saat Anda membangun Wonder, atau menghadapi bencana alam.

Civilization VII

Mengelola kota Anda tidak pernah seefisien ini, karena setiap kali Anda menumbuhkan pemukiman, Anda akan secara otomatis meningkatkan ubin yang Anda pilih, serta memperluas perbatasan Anda jika Anda bisa. Distrik kembali, memungkinkan Anda untuk membuat daerah perkotaan dan pedesaan pemukiman, dan fokus pada Kota sebagai pemukiman sekunder Anda sekali lagi mengambil beberapa elemen dari tangan pemain untuk memungkinkan Anda fokus pada hal-hal menyenangkan membangun di kota terbesar Anda. Tentu saja, Anda dapat menjadikan Kota sebagai Kota, tetapi Anda membutuhkan emas untuk melakukannya, dengan biaya yang meningkat dengan Kota lain yang Anda miliki. Perubahan ini mungkin terdengar kontroversial bagi pemain Civ hardcore, tetapi ini adalah cara yang bagus untuk memahami semua kebaruan permainan tanpa terjebak oleh pengelolaan mikro yang Anda miliki sebelumnya. Masih ada banyak ruang untuk membuat kerajaan Anda lebih efisien, tetapi saya akan mengatakan bahwa saya sangat merindukan pekerja. Ketidakhadiran mereka menempatkan fokus permainan lebih banyak pada unit militer dan produksi pemukiman Anda, daripada bertanya-tanya apa yang sedang dilakukan warga sipil Anda.

Secara keseluruhan, Civilization VII adalah penyertaan yang lebih dari layak dalam waralaba bersejarah ini. Seperti halnya game Civilization lainnya, tidak semua perubahan akan disambut oleh setiap penggemar, tetapi sebagian besar, ini adalah strategi 4X yang disederhanakan yang dapat dimainkan tanpa henti seperti nenek moyangnya, dan judul yang saya nikmati, dan semuanya.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Sama seperti yang pernah dimainkan oleh Civ, perubahan sebagian besar terasa menyegarkan tanpa terlalu revolusioner, visual, animasi, dan lainnya indah
-
Sangat mudah untuk melewatkan pekerja, penyegaran Ages tidak selalu terasa memuaskan, pengaruh tampaknya terlalu sederhana untuk bermain melawan AI
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Civilization VII Score

Civilization VII

REVIEW. Ditulis oleh Alex Hopley

Raja 4X telah kembali, dan kami tidak bisa menahan keinginan untuk bermain satu giliran lagi.



Loading next content