Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Borderlands

CEO Take-Two mengungkapkan perubahan $50 juta ke Borderlands yang menyelamatkan permainan

"Kami mengacaukan," Zelnick mengakui, tetapi kemudian perusahaan berhasil menyelamatkan permainan dan membuat waralaba besar.

HQ

Borderlands adalah salah satu waralaba yang paling didefinisikan secara visual yang pernah kita lihat di era game modern. Hanya perlu sekali melihat karakter dan dunia untuk mengetahui bahwa Anda akan mengalami banyak penjarahan dan penembakan. Namun, pada satu titik gaya seni Borderlands ' terlalu mirip dengan game lain pada saat itu, dan itu memaksa Take-Two untuk menanggung pukulan finansial yang besar.

"Kami mengacaukan dan gaya seninya tidak sesuai dan tidak dibedakan, jadi kami ingin membuat ulang game," CEO Take-Two Strauss Zelnick menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan David Senra (melalui GamesRadar+). Ketika Borderlands pertama kali dipamerkan, itu memiliki tampilan yang tampaknya terinspirasi oleh hits lain saat itu, seperti Gears of War dan Fallout. Itu tidak akan membuat permainan itu menonjol, menurut Zelnick.

Keputusan untuk mengulang gaya seni menelan biaya Take-Two $ 50 juta, tetapi Zelnick melihatnya sebagai investasi yang diperlukan. "Seandainya kami tidak melakukan itu, Borderlands tidak akan menjadi hit. Dan itu adalah keputusan yang tidak jelas. Dan saya cukup dapat meyakinkan Anda bahwa tidak ada orang lain dalam bisnis ini yang akan melakukannya," jelasnya.

Pada dasarnya, Borderlands diberi remake bahkan sebelum dikeluarkan. Bahkan di akhir tahun 2000-an, ini adalah sesuatu yang tidak terbayangkan karena uang yang sudah Anda masukkan ke dalam game. Namun, pertaruhan Zelnick terbayar, dan Borderlands masih ada hingga hari ini.

Borderlands

Teks terkait



Loading next content