Bercerita dalam game berbeda dari media lainnya. Kecuali Anda telah membuat novel visual, di mana Anda hanya mengizinkan pemain untuk mengklik cerita yang dibuat oleh seorang penulis, maka Anda harus memperhitungkan keputusan pemain.
Berbicara dengan GameSpot (melalui PC Gamer), Swen Vincke dari Larian Studios berbicara tentang seberapa banyak upaya yang dilakukan untuk menciptakan cerita video game yang bagus. "Desain naratif, penulisan dialog, memastikan bahwa Anda memiliki semua permutasi yang tercakup, busur dalam jangka waktu yang lebih lama di beberapa game, ini semua adalah disiplin ilmu yang berbeda dan mereka membutuhkan spesialisasi sehingga Anda membutuhkan orang-orang yang terbiasa melakukan hal-hal ini," katanya.
Secara khusus, Larian memiliki pendekatan yang cukup unik dalam seberapa memungkinkan pemain untuk main-main dengan ceritanya. "Kami adalah perusahaan yang banyak mengulangi dan membutuhkan banyak cerita karena ketika Anda memainkan game kami dan Anda memutuskan untuk melakukan sesuatu, Anda ingin cerita Anda berlanjut. Jadi, seseorang harus memikirkan hal ini."
Larian saat ini memiliki dua proyek yang sedang dikerjakan, dan untuk membantu membangun narasi untuk game ini, Vincke mengatakan bahwa mereka sedang membangun tim mendongeng untuk membantu penulis membangun dunia dan narasi masa depan.