Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Sorotan: Liputan Gamescom 2025

CEO Asetek SimSports menjelaskan mengapa mereka tidak membuat pedal aktif

Jika mereka tidak dapat melakukannya dengan lebih baik atau berbeda dari yang lain, "mengapa kita melakukannya?"

HQ

Adegan balap sim telah meledak akhir-akhir ini, dengan penggemar yang tak terhitung jumlahnya mencari perlengkapan premium untuk membuat judul balap simulasi terasa lebih imersif. Di Gamereactor, kami secara rutin membahas perangkat keras balap sim baru, dan jika Anda mengikuti cakupan itu, Anda mungkin melihat kurangnya pedal aktif dari pabrikan Asetek SimSports. Jadi, mengapa demikian?

Kami duduk bersama pendiri dan CEO André Eriksen di Gamescom, di mana kami mengobrol sedikit tentang perangkat keras terbaru yang dibuat perusahaan dan apakah melihat pesaingnya untuk menentukan apakah ia dapat menawarkan produk dalam bentuk yang lebih baik atau lebih terjangkau. Ini secara alami mengarahkan diskusi ke pedal aktif dan mengapa Asetek tidak membuatnya.

"Saya akan mengatakannya seperti ini: Anda sombong jika Anda tidak memperhatikan pesaing Anda. Kami juga melakukan itu, tetapi maksud saya, Anda dapat melihat produk kami. Saya tidak berpikir kami melihat pesaing mana pun dan berkata, mari kita tiru itu, kami bisa melakukannya lebih murah atau lebih baik. Kita adalah identitas kita sendiri dan kita melakukan hal-hal dengan cara kita.

"Pertanyaan yang sangat umum yang kami dapatkan adalah: Mengapa Anda tidak melakukan pedal aktif? Dan sekarang setidaknya ada dua atau tiga perusahaan yang melakukannya. Dan itu adalah contoh yang baik di mana kita secara internal, di mana orang-orang bertanya kepada saya dan berkata, mengapa kita melakukan itu? Apakah kita percaya kita dapat melakukannya secara substansial lebih baik? Tidak. Apakah kita pikir kita bisa melakukannya secara substansial lebih murah? Tidak. Jadi mengapa kita melakukannya? Jawabannya bagi kami adalah, kami membuat ini sangat super mewah, seperti yang Anda lihat di depan Anda, silinder rem Thorpe 2 ini, ini adalah sistem hidrolik sejati. Berbicara tentang persaingan, banyak pesaing yang mengklaim sistem hidrolik. Mereka bukan sistem hidrolik. Anda tahu, sistem kami benar-benar sistem hidrolik sejati. Dan alih-alih pedal aktif, kami akan datang dengan modul ABS. Dan modul itu akan sama dengan yang Anda miliki di mobil Anda. Bukan simulasi, ini adalah kesepakatan nyata. Jadi ketika perangkat lunak game atau simulator Anda memberi tahu Anda, sekarang saya menggunakan ABS, maka pedal Anda akan berada di mobil sungguhan. Ini bukan simulasi, itu sama."

Kami juga bertanya kepada Eriksen apakah fokus Asetek sepenuhnya pada perangkat keras yang berfokus pada balap sim atau apakah itu melihat judul balap yang lebih berorientasi arcade juga dan bagaimana hal itu dapat menghadirkan perangkat keras kepada penggemar proyek-proyek ini.

"Ya, itu benar. Jadi ABS ini belum keluar, dan mungkin setahun sebelum keluar atau semacamnya. Tapi itu poin yang bagus karena, ya, jika Anda seorang pembalap sim hardcore, Anda akan memiliki judul game yang mendukung sinyal yang tepat, dan Anda memiliki input roda dari keempat roda. Tapi jujur saja, ini adalah ceruk. Tetapi bagaimana jika, dalam perangkat lunak kami, Anda dapat mengkalibrasi rem dan mengatakan, saya mengerem sekarang, saya hanya memilih angka, 10 bar. Dan untuk judul game saya, saya hanya mengatakan, jika saya menekan sekarang 12 bar, saya ingin sensasi ABS. Jadi Anda benar-benar independen dari permainan, dan Anda tidak benar-benar membutuhkan pengaturan hardcore. Anda bisa memasukkannya ke dalam perangkat lunak."

Lihat wawancara lengkap dengan Eriksen di bawah ini untuk mempelajari lebih lanjut tentang perangkat keras terbaru Asetek dan bagaimana ia akan terus berinovasi di masa depan.

HQ


Loading next content