Memang benar, kelelahan superhero adalah masalah yang sangat nyata. Anda tidak dapat melihat ke mana pun tanpa berhadapan langsung dengan sesuatu dari Marvel, DC, Invincible, The Boys, atau benar-benar alam semesta superhero lain yang populer, dan jika ada, mode akhir-akhir ini. Karena inilah Anda mungkin tidak terbiasa atau kurang cenderung untuk memeriksa game strategi berbasis giliran Spitfire Interactive Capes, tetapi itu akan menjadi kesalahan karena beberapa alasan.
Sebagai permulaan, Capes bukan milik salah satu alam semesta yang mapan ini. Spitfire Interactive telah mempelajari banyak dunia yang lebih dikenal ini untuk membantu mereka menciptakan cerita dan dunia dalam game ini, tetapi Anda tidak memerlukan pengalaman apa pun dengan dunia Marvel atau DC yang lebih luas, atau harus mengikuti bertahun-tahun cerita dan proyek lain untuk dapat memahami dan menikmati cerita yang disajikan di sini. Ini adalah kisah orisinal yang diceritakan di alam semesta asli, dan itu memberi banyak ruang bagi pencipta untuk menceritakan kisah mereka sendiri, yang tidak diperintah dan tunduk pada banyak keinginan yang lebih tradisional cerita superhero.
Saya mengatakan ini sebagai Capes adalah kisah tentang unit perlawanan super yang melawan penguasa penjahat super yang telah menguasai sebuah kota setelah mengalahkan pelindung supernya beberapa dekade yang lalu. Jika ada, itu hampir tampil sebagai cerita yang lebih otoriter tentang The Boys ', di mana ada beberapa kolektif yang baik melawan keseluruhan yang jahat dan korup, dan dengan ini menjadi kasusnya, Anda dapat mengharapkan musuh yang pendendam dan kejam, peluang mengerikan hampir sepanjang waktu, dan nada dewasa yang berbeda dengan cerita PG yang Marvel suka sajikan kepada audiensnya. Saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa Capes adalah kisah yang benar-benar unik dan belum ditemukan seperti yang belum pernah kita lihat sebelumnya, karena bukan itu masalahnya, tetapi menyegarkan untuk mengalami kisah di mana ada peluang yang dipertaruhkan, di mana rasanya seperti pahlawan yang penuh harapan bisa kalah, dan itulah yang Capes tawarkan banyak.
Area di mana game ini mulai benar-benar menonjol di antara paket adalah dalam gameplay-nya. Strategi berbasis giliran bukanlah sesuatu yang baru, kami bahkan memiliki superhero yang mengambil format dalam Marvel's Midnight Suns, tetapi Capes ingin memposisikan dirinya dari orang lain dalam genre dengan menawarkan gameplay yang tidak bergantung pada angka atau persentase acak, dan elemen frustasi lainnya yang tidak berada dalam kendali pemain. Capes adalah strategi, semurni itu datang. Anda harus memposisikan karakter Anda, memanfaatkannya sebagai sebuah tim, mencatat ancaman yang Anda anggap paling mematikan terlebih dahulu, melindungi anggota Anda yang lebih lemah, menyelesaikan tugas dan tujuan sampingan, dan semuanya tanpa menggunakan sistem penutup. Rasa frustrasi karena kehilangan serangan yang jelas tidak ada dalam game ini, tetapi dengan gaya permainan yang lebih mudah didekati yang kurang bergantung pada nilai-nilai numerik dan sistem dalam pikiran, itu berarti bahwa Capes bisa menjadi mimpi buruk mutlak untuk dikalahkan.
Karena Anda tidak dapat menempatkan lingkungan untuk keuntungan Anda dengan cara yang sama seperti XCOM, dan karena gim ini suka melemparkan musuh dalam jumlah besar sekaligus, sering kali terasa seolah-olah ada satu cara untuk menyelesaikan setiap misi. Ketika Anda mulai mencoba sesuatu yang segar, sering terasa seolah-olah permainan ini pada dasarnya dibangun untuk mencegah hal ini di kali, dengan beberapa misi mengharuskan Anda untuk melindungi NPC AI yang bergegas ke pertempuran tanpa mengabaikan kesejahteraan sendiri, atau dengan meminta Anda untuk mengalahkan gerombolan musuh yang biasa sementara pada saat yang sama menghentikan penjahat super yang mampu melenyapkan seluruh tim Anda tanpa berkeringat. Anda harus diberi petunjuk dan memiliki afinitas untuk strategi untuk berhasil dan berkembang dalam permainan ini, karena jika tidak, kemungkinan akan terlihat membuat frustrasi.
Jadi ada manfaat dan kelemahan yang jelas pada desain gameplay strategis yang Capes telah diambil. Saya dapat menghargai kurangnya elemen numerik acak, tetapi pada saat yang sama rasanya seolah-olah itu telah mengorbankan kebebasan dan agensi pemain.
Desain karakter adalah sorotan tanpa diragukan lagi. Setiap karakter cocok dengan pola dasar tertentu dengan kemampuan dan gaya bermain mereka sendiri yang bekerja dengan karakter lain untuk kemampuan sinergis yang unik dan lebih efektif. Baik itu bermain sebagai speedster yang dirancang untuk menutupi sebagian besar medan perang dan menyerang sebelum melesat pergi, atau alih-alih mengambil peran bruiser, menarik perhatian musuh dan menyerap kerusakan, ada banyak pahlawan untuk dikenal, naik level, dan ditingkatkan melalui rangkaian perkembangan yang agak mudah. Dan Anda harus menguasainya karena ketika penjahat super bergabung dalam keributan, Anda akan menemukan apa artinya menjadi serangga di kaca depan mobil, serangga yang satu-satunya harapan untuk bertahan hidup disempurnakan dan hampir sempurna permainan tim.
Orang-orang di Spitfire Interactive telah melakukan pekerjaan yang fantastis dengan presentasi game ini juga. UI dan HUD terasa sangat halus dan jelas, visualnya jelas dan mudah diikuti dalam pertempuran berkat desain 3D sambil tetap memiliki bakat komik dengan gelembung ucapan dan font dan gaya komik, serta elemen yang ditarik saat tidak beraksi untuk lebih menekankan akar komik dan tema Capes. Akting suaranya juga kedudukan tertinggi, soundtracknya heroik dan sesuai dengan tema, dan animasinya cukup mendasar untuk tidak membanjiri sambil tetap mempertahankan detail.
Saya berpikir bahwa dengan tombol undo dalam pertempuran dan mungkin penyesuaian dan penyesuaian terhadap kesulitan, atau mungkin banyaknya musuh yang Capes lemparkan kepada Anda, itu bisa menjadi judul strategi berbasis giliran teratas. Seperti itu, dengan beberapa jebakannya, itu tidak sehalus yang saya harapkan, tetapi itu tidak berarti tidak ada banyak hal untuk dicintai dan dihargai dalam pembangunan dunia, narasi, desain karakter, dan presentasi. Spitfire Interactive telah mengambil beberapa risiko dengan game ini, tidak semuanya terbayar, tetapi pasti masih ada banyak potensi dan janji dengan game ini semua sama.