Capcom sedang mengerjakan "Mode Sulit" untuk Dragon's Dogma 2
Menurut sutradara Kento Kinoshita, game ini dirancang untuk memberikan "tantangan memuaskan bagi pemain berpengalaman".
Dalam beberapa bulan ke depan, Capcom akan mengundang pemain kembali ke dunia Dragon's Dogma 2, karena RPG ini sedang diperluas dengan batch konten baru besar yang disebut Dark Arisen, sementara judul ini juga debut di Nintendo Switch 2. Ekspansi ini akan menghadirkan konten cerita baru, dungeon, dan peningkatan dari game dasar, semuanya untuk menambah sekitar 25 jam konten tambahan, dengan ini akan debut penuh sebagai penawaran besar Capcom pada tanggal Oktober tanggal sembilan bulan ini.
Dengan semakin dekatnya perkembangan ini, Capcom terus membagikan lebih banyak informasi tentang Dragon's Dogma 2, dengan sebuah postingan tanya jawab dari tim pengembang yang dibagikan di halaman Steam game ini dan menyoroti banyak fitur yang direncanakan.
Di tengah sesi tanya jawab ini ada pengungkapan singkat tentang fitur utama dan utama lainnya, yang belum pernah disorot Capcom sampai saat ini. Dragon's Dogma 2 akan segera mendapatkan "Mode Sulit", dengan pengaturan ini untuk "memberikan tantangan memuaskan bagi pemain berpengalaman yang statistiknya telah atau mendekati batas level," seperti yang dikonfirmasi oleh sutradara Kento Kinoshita.
Mode Sulit dikonfirmasi ketika tim pengembang ditanya tentang tingkat kesulitan konten Dark Arisen, yang juga dijelaskan oleh Kinoshita: "Bahkan di Mode Normal, tingkat kesulitan secara bertahap meningkat seiring kemajuan pemain dalam konten ekspansi, dengan pertemuan musuh menjadi semakin menantang sepanjang jalan. Saat pemain mencapai tahap tengah dan akhir konten, kami menyeimbangkannya sehingga bahkan mereka yang sudah mencapai batas statistik masih bisa menikmati tingkat tantangan yang berarti."
Produser Naoto Oyama juga sedikit menyinggung hal ini, menjelaskan bahwa level awal untuk area Lost Rites adalah 20, sedangkan level awal Forsaken Dominion adalah 40. Namun, dasar level ini "hanya berlaku di awal setiap konten," karena "seiring kemajuan pemain, tantangan secara bertahap meningkat, dan kedua pengalaman menjadi semakin menuntut." Oyama bahkan mengungkapkan "pemain bebas menantang mereka bahkan di bawah level yang direkomendasikan" hanya dengan mengunjungi Brant di kedai di Vernworth, meskipun ini adalah titik acuan yang akan membuat setiap area lebih mudah dikelola.
Untuk Mode Sulit, Oyama memberikan teaser tentang kapan kita akan mendengar informasi lebih lanjut tentang mode ini berikutnya, dengan mengatakan: "Harap tetap pantau pembaruan selanjutnya mengenai detail Mode Sulit dan jendela rilisnya."






