Skip to main content
Berita

Capcom Kembangkan REX: Evolusi RE Engine Menuju Era AI

Capcom umumkan proyek REX untuk merevolusi RE Engine dengan integrasi AI guna meningkatkan efisiensi pengembangan game besar seperti Street Fighter.
GR Staff Editorial Team 3 Oktober 2026

Capcom berencana untuk mengembangkan RE Engine secara bertahap melalui proyek multi-tahap yang disebut REX, dengan tujuan jangka panjang menjadikannya sebagai engine game berbasis AI-generation. Fokus utama yang dijelaskan sejauh ini adalah pemanfaatan AI untuk mempercepat dan merampingkan proses pengembangan, bukan untuk menghasilkan aset game secara keseluruhan.

Visi Masa Depan REX dan Tantangan Pengembangan

Dalam acara Capcom Open Conference RE: 2026 pada 2 Oktober lalu, programmer Satoshi Ishida memaparkan prospek REX dan generasi engine berikutnya. Melansir laporan IGN yang mengutip media Jepang GameBiz, Ishida mengidentifikasi tiga tantangan utama: skala game yang terus membesar membuat proses sederhana menjadi memakan waktu, tim yang lebih besar membutuhkan alat yang lebih mudah digunakan, serta integrasi AI yang menjadi krusial bagi efisiensi pengembangan.

Peningkatan Efisiensi dan Penyatuan Bahasa Pemrograman

Berdasarkan laporan GameBiz, REX dirancang untuk meningkatkan efisiensi pengembangan, performa, fungsionalitas alat (tools), serta penjaminan kualitas (quality assurance). Capcom memilih untuk membangun di atas engine yang sudah ada daripada memulainya dari awal. Beberapa peningkatan juga dibuat bersifat open-source untuk pelatihan AI; selain itu, sistem ini akan disatukan di bawah satu bahasa pemrograman umum agar lebih mudah diakses oleh pengembang maupun AI. RE Engine sendiri merupakan fondasi bagi berbagai waralaba besar termasuk Street Fighter.

Peran AI dalam Kreativitas dan Produksi

Capcom sebelumnya telah menyatakan bahwa mereka tidak akan memasukkan aset buatan AI ke dalam game mereka, namun tetap mengeksplorasi penggunaan AI dalam aspek grafis, suara, dan pemrograman untuk meningkatkan efisiensi produksi. Ambisi perusahaan untuk membuat game berdampingan dengan AI memicu diskusi mengenai batasan praktis dari metode tersebut; pembaruan REX di masa depan akan membuktikan apa arti pendekatan ini bagi tim yang mengerjakan berbagai katalog game Capcom. Perdebatan mengenai peran AI dalam karya kreatif terus berlanjut di seluruh industri, termasuk dalam diskusi mengenai AI generatif dalam pengembangan game.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 554 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.