Calo menyerang lagi: Sampul PS5 Pro Ghost of Yotei hilang dalam hitungan detik
Apa yang dulunya merupakan gangguan khusus sekarang telah menjadi wabah di seluruh game dan sekitarnya, dengan item terbatas menghilang dalam hitungan detik hanya untuk muncul kembali secara online dengan harga yang melambung
Scalper - momok alam semesta - sekali lagi menyerang dan merusak rilis terbatas. Sayangnya, ini adalah sesuatu yang banyak dari kita sudah terbiasa. Dan tidak hanya di game dan konsol, tetapi juga di pasar lain yang tak terhitung jumlahnya. Ini bukan hal baru, dan sejak peluncuran PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, penggemar telah berulang kali melihat produk terbatas menghilang dalam hitungan detik, hanya untuk muncul kembali di eBay dengan harga yang keterlaluan. Korban terbaru: pelat PS5 Pro bertema Ghost of Yotei.
Sampul edisi khusus ini, dijual secara eksklusif melalui toko Sony sendiri seharga $ 65, hampir tidak muncul secara online sebelum hilang lagi. Hanya dalam satu menit, saham dimusnahkan, dan segera, daftar mulai membanjiri eBay antara $ 230 dan $ 500. Singkatnya, hampir sama dengan biaya PlayStation 5 saat peluncuran.
Di Reddit, utas dengan cepat diisi dengan postingan yang frustrasi dan kalah. Seorang pengguna mengakui bahwa mereka benar-benar berhenti mencoba, mengklaim "Anda tidak dapat membeli apa pun dari situs Sony tanpa bot atau campur tangan ilahi." Yang lain setuju, menunjukkan bahwa scalper (seperti biasa) merusak pengalaman untuk pemain asli.
Masalah ini tidak unik untuk Sony. Awal tahun ini Nvidia menghadapi masalah yang sama persis dengan peluncuran seri RTX 50-nya. Penggemar Games Workshop dan Warhammer 40.000 juga terpukul keras oleh budaya scalper yang sama. Frustrasi meningkat di seluruh dunia, dan penggemar menyerukan perubahan.
Pertanyaannya sekarang adalah: bagaimana perusahaan dapat melindungi diri mereka sendiri - dan pelanggan mereka - dari bot dan calo? Mungkin sudah waktunya untuk membuang konsep edisi terbatas sama sekali? Haruskah produk-produk ini berhenti dijual secara online sepenuhnya, atau apakah ada cara lain bagi penerbit dan produsen untuk mempertahankan komunitas mereka dari siklus tanpa akhir ini?

