Call of the Elder Gods Interview: Berbicara ambisi sekuel, panjang, AI, dan potensi adaptasi dengan Out of the Blue
Kami memiliki kesempatan untuk mewawancarai direktur kreatif Tatiana Delgado untuk mempelajari beberapa informasi terakhir tentang sekuel yang diantisipasi.
Menyusul kesuksesan terobosan Call of the Sea pada tahun 2020, pengembang Out of the Blue Games kembali ke papan gambar untuk mencari tahu bagaimana hal itu dapat memperluas dan menumbuhkan IP dan mengarah pada lebih banyak pengalaman berdasarkan karya HP Lovecraft. Enam tahun kemudian dan kita melihat visi ini menjadi hidup dalam sekuel yang diantisipasi, Call of the Elder Gods.
Dirancang sebagai sekuel resmi tetapi juga game yang dapat diambil dan dialami pemain baru tanpa memerlukan pengetahuan sebelumnya tentang seri ini, Call of the Elder Gods diatur untuk membawa seri Lovecraftian ke sejumlah lokasi baru, menyajikan teka-teki lingkungan yang menantang namun menarik di sepanjang jalan.
Dengan peluncuran Call of the Elder Gods yang direncanakan pada 12 Mei di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2, kami memiliki kesempatan untuk berbicara dengan direktur kreatif Out of the Blue, Tatiana Delgado sekali lagi, untuk mempelajari beberapa informasi menarik terakhir menjelang peluncuran. Saksikan wawancara lengkapnya di bawah ini.
Gamereactor: Apa yang membuat Anda ingin membuat sekuel Call of the Sea dan bagaimana Anda secara fundamental membangun Call of the Elder Gods sehingga penggemar tidak perlu merasakan game aslinya?
Delgado: "Saat kami mengembangkan Call of the Sea, jelas bagi kami bahwa kami ingin tahu lebih banyak tentang Harry setelah adegan pasca-kredit. Rasanya seperti ada lebih banyak yang bisa dijelajahi di sana. Ide awal kami adalah membuat serangkaian game yang berfokus pada berbagai kisah Lovecraftian, dan untuk game kedua ini, kami ingin melanjutkan cerita di mana adegan postcredit selesai. Pada saat yang sama, kami telah memastikan Call of the Elder Gods berfungsi sebagai pengalaman mandiri, sehingga pemain baru dapat terjun tanpa perlu mengetahui game pertama.
"Selama produksi, kami berhati-hati dalam mendefinisikan potongan informasi yang akan dipelajari para pemain setelah setiap level, dan kami memastikan bahwa elemen yang diperlukan dari Call of the Sea diberitahu di sepanjang level, tetapi itu tidak terasa berlebihan bagi para pemain. Dengan cara ini penggemar akan mengidentifikasi mereka dan menikmatinya, tetapi pendatang baru akan mempelajari bagian yang mereka butuhkan."
Gamereactor: Apa yang Anda pelajari dari pengembangan Call of the Sea yang ingin Anda pastikan Anda masukkan ke dalam Call of the Elder Gods ?
Delgado: "Kami belajar beberapa hal yang ingin kami tingkatkan:
- "Kecepatan karakternya terlalu lambat, dan itu adalah masalah bagi beberapa pemain. Kami menyesuaikan dan menambahkan kecepatan yang berbeda tergantung apakah karakter tersebut berada di interior atau eksterior. Eksplorasi dan pemecahan teka-teki harus terasa menyenangkan, dan tidak membosankan.
- "Beberapa orang berpikir teka-teki terlalu sulit dan yang lain berpikir itu terlalu mudah. Untuk game puzzle sangat sulit untuk menyenangkan semua pemain, jadi kami mencoba menambahkan alat yang dapat menyesuaikan kesulitan, seperti petunjuk di dalam game, atau menghapus jurnal dan beberapa baris sulih suara yang mengisyaratkan terlalu banyak beberapa teka-teki.
- "Kami juga ingin memasukkan lebih banyak karakter, untuk memungkinkan interaksi dan dialog."
Gamereactor: Dengan Call of the Elder Gods membawa cerita ke berbagai lokasi di seluruh dunia, bagaimana hal ini akan memengaruhi gameplay dan tantangan dengan cara yang tidak kita lihat dengan Call of the Sea yang berlatar di satu pulau?
Delgado: "Ini memungkinkan kami untuk bermain tidak hanya dengan pengaturan yang berbeda tetapi juga dengan bangunan (rumah besar, stasiun radio yang hilang), teknologi dari berbagai jenis... Dan ini tidak hanya membantu secara visual tetapi juga menyediakan cara untuk membuat teka-teki baru berdasarkan teknologi dan pengaturan itu."
Gamereactor: Karena Call of the Elder Gods adalah sekuel dari Call of the Sea, apa yang harus diharapkan pemain sehubungan dengan durasi permainan? Bagaimana keduanya membandingkan dan apa yang dibutuhkan permainan rata-rata dari perspektif waktu?
Delgado: "Game ini sedikit lebih lama dari yang pertama, tetapi kami tidak ingin memperpanjang waktu gameplay hanya demi itu. Permainan ini akan berlangsung sekitar 6 jam. Kami ingin menciptakan pengalaman yang beresonansi dengan pemain."
Gamereactor: Apa sikap Out of the Blue tentang penggunaan AI dalam pengembangan video game dan apakah AI digunakan sama sekali dalam produksi Call of the Elder Gods ?
Delgado: "Kami tidak menggunakan AI selama produksi Call of the Elder Gods atau di game akhir. Kami percaya bahwa sentuhan manusia sangat penting untuk semua bentuk seni, dan kami sangat menghargai kemampuan untuk mengontrol detail halus dalam karya yang kami hasilkan.
"Adapun penggunaan AI dalam video game secara umum, kami pikir itu bisa menjadi alat yang berguna dalam hal pembuatan prototipe tahap awal, tetapi kami tidak ingin menggunakannya dalam apa pun yang kami kirimkan ke pemain."
Gamereactor: Apa bagian dari Call of the Elder Gods yang menurut Anda harus dibicarakan lebih banyak orang?
Delgado: "Perasaan petualangan dan interpretasi kami terhadap karya-karya Lovecraft. Kami suka bahwa penggemar mengatakan bahwa pandangan unik kami tentang mitos Lovecraftian sangat dekat dengan sumbernya, tetapi kami memberi mereka sentuhan untuk membuatnya unik dan berbeda."
Gamereactor: Ada banyak novel dan karya HP Lovecraft yang dapat Anda inspirasikan, jadi apakah Anda memiliki ide besar tentang ke mana Anda ingin membawa waralaba atau apakah ini berdasarkan game demi game? Apakah Anda pernah menjelajahi ekspansi multimedia?
Delgado: "Dengan Call of the Sea kami telah meluncurkan kampanye ttrpg Call of Cthulhu resmi, jadi kami terbuka untuk memperluas alam semesta kami. Kami percaya cerita kami akan cocok dengan media apa pun: acara TV, film, komik... Tapi saat ini kami fokus pada peluncuran Call of the Elder Gods."
Terima kasih kepada Out of the Blue dan Delgado karena telah menjawab pertanyaan kami. Untuk informasi lebih lanjut dari Call of the Elder Gods, Anda dapat membaca pratinjau game terbaru kami, menyaksikan salah satu wawancara langsung terbaru kami dengan Delgado di bawah ini, dan rasakan sendiri game ini sendiri saat diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 pada 12 Mei.











