Indonesia
Gamereactor
preview
Call of Duty: Modern Warfare III

Call of Duty: Modern Warfare III - Tayangan Kampanye: Kehilangan kata-kata

Kampanye Call of Duty terbaru ada di sini, tetapi apakah itu sepadan dengan waktu dan uang Anda? Sangat menantang untuk mengatakannya.

HQ

Saya telah membagikan reservasi dan kekhawatiran saya tentang game ini secara keseluruhan, sebagai bagian dari beberapa tayangan setelah memeriksa beta untuk Call of Duty: Modern Warfare III. Ini adalah permainan, setidaknya dalam arti multipemain, yang mengandalkan nostalgia tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat dalam seri. Ini hanya terdiri dari peta yang dibuat ulang dari Modern Warfare 2 2009 yang brilian, dan di atas itu, karena paritas dengan Modern Warfare II 2022, tampaknya tidak membawa banyak senjata baru karena mayoritas berasal dari angsuran tahun lalu. Tak perlu dikatakan, rumor dan laporan yang tak terhitung jumlahnya yang menunjukkan bahwa Call of Duty tahun ini seharusnya menjadi ekspansi premium untuk game tahun lalu tampak semakin jelas sekarang daripada yang mereka lakukan ketika Modern Warfare III terungkap ke dunia pada akhir musim panas.

Gaya desain ini juga berarti bahwa ada sejumlah besar tekanan pada Zombies dan kampanye. Sama seperti multiplayer, kami akan memiliki lebih banyak pemikiran tentang Zombies ketika tiba minggu depan sebagai bagian dari peluncuran penuh, tetapi Activision telah memutuskan sekali lagi untuk menempatkan kampanye di tangan penggemar lebih awal, dengan anggun menyediakan delapan hari untuk memotongnya sebelum peluncuran penuh terjadi. Untuk kampanye berukuran penuh itu rentang waktu yang cukup baik, tetapi di Modern Warfare III, Activision terus terang bisa memberi kami tiga hari Akses Awal sebagai gantinya, karena cerita ini adalah salah satu yang terpendek hingga saat ini dan bisa dibilang titik terendah dalam keseluruhan narasi seri Call of Duty. Sebagai veteran hampir 20 tahun dari seri ini, ini membuat saya sangat kecewa dan frustrasi.

HQ

Mengabaikan fakta bahwa Call of Duty sendiri telah berkembang menjadi mimpi buruk UI dan aksesibilitas, dengan urutan peluncuran yang bahkan akan membuat Makarov memohon belas kasihan, kampanye ini adalah salah satu langkah mundur terbesar untuk seri ini. Narasi berat set-piece penuh aksi yang selalu membuat cerita Call of Duty terasa seperti film aksi yang Anda mainkan malah digantikan oleh apa yang dapat digambarkan sebagai Warzone Zombies. Misi Tempur Terbuka yang banyak disorot hanyalah lelucon. Ini adalah cara mewah untuk mengatakan bahwa misi berlangsung di kotak pasir kecil yang sering kali merupakan lokasi dari Warzone atau peta multipemain. Di sini Anda memiliki tujuan reguler tetapi sekarang memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi dan menyelesaikannya sesuai keinginan Anda. Ketika mendengar tentang rencana ini, saya berharap itu akan menyerupai sesuatu yang mirip dengan lokasi terbuka Rebellion yang digunakan dalam game Sniper Elite, tetapi jauh dari itu.

Ini adalah iklan:

Tujuannya sebagian besar 'menghancurkan benda ini' atau 'berinteraksi dengan benda ini', hampir tidak ada momen set-piece besar yang akan membuat rahang Michael Bay jatuh, kecuali Anda memiliki kreativitas dan minat untuk membuatnya sendiri. Untuk menambah ini, kecuali Anda memiliki keinginan untuk menjelajahi masing-masing kotak pasir mini ini untuk menemukan cetak biru senjata baru untuk digunakan dalam kampanye, tujuan sebenarnya untuk misi mungkin membutuhkan waktu 10 menit untuk diselesaikan. Desas-desus bahwa Anda dapat meledakkan cerita ini dalam empat jam benar-benar benar, dan mempertimbangkan keadaan opsi penjarahan yang terus terang menyedihkan (yang bagaimanapun juga tidak memiliki tempat dalam kampanye Call of Duty) membuat saya ingin keluar dari misi lebih cepat daripada terus menjelajahinya.

Lalu ada AI musuh. Saya telah memainkan banyak Call of Duty dan bagi saya itu adalah ritual untuk memainkan setiap cerita baru pada kesulitan tersulit sejak awal. Biasanya, ini berarti pengalaman yang sedikit menantang, tetapi di Modern Warfare III, rasanya musuh tidak tahu apa yang mereka lakukan. Mereka berdiri diam di area terbuka dan menembak Anda seperti gargoyle, mereka tidak akurat dan bodoh, dan bahkan ketika Anda melakukan sesuatu yang liar dan menarik perhatian seluruh level kotak pasir, mereka hampir tidak melakukan apa pun untuk merespons selain berlari ke arah Anda seperti Zombie. Sekali lagi, ini tidak terasa seperti kampanye Call of Duty, rasanya seperti kampanye Warzone, dan dengan itu Anda tidak mendapatkan AI musuh brutal yang pernah kita lihat di masa lalu, Anda mendapatkan AI musuh yang bodoh dan terus terang tidak nyaman.

Ini tidak terbantu oleh misi siluman yang terus terang menyedihkan yang pada dasarnya memiliki sistem kegagalan otomatis jika Anda terlihat oleh musuh. Tidak seperti misi lainnya, dalam misi ini, jika Anda terdeteksi, musuh akan menembak Anda dengan akurasi dan prasangka yang akan membuat komunitas curang Verdansk cemburu.

Call of Duty: Modern Warfare III
Ini adalah iklan:
Call of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare III

Tapi setidaknya narasinya membuat Anda ingin terus maju, bukan? Seperti itulah. Alur ceritanya tidak buruk, tetapi sangat tertahan oleh setiap bagian lain dari pengalaman kampanye ini sehingga saya tidak mungkin membicarakannya sebagai sorotan. Ceritanya sepertinya hanya maju di awal dan akhir level, dan kemudian di cutscene di antaranya. Semua yang Anda lakukan dalam Misi Tempur Terbuka lebih merupakan sarana untuk mencapai tujuan daripada titik pendorong naratif, dan Activision tampaknya tidak peduli tentang itu. Plus, karena alur cerita Call of Duty sedang dibuat bertahun-tahun pada saat ini, dengan ketukan naratif yang telah dieksplorasi di musim-musim sebelumnya dari judul-judul sebelumnya, ada unsur-unsur cerita ini yang tidak akan masuk akal bagi siapa pun kecuali penggemar Call of Duty yang paling rajin. Ini pasti seperti apa rasanya menjadi penggemar Marvel parsial.

Berbicara tentang Misi Tempur Terbuka, Dalam salah satu misi paling awal tugasnya adalah menghancurkan tiga helikopter yang tersebar di peta. Dalam waktu lima menit setelah menjelajah, saya menemukan killstreak pembom siluman tersembunyi, dan mulai menargetkan killstreak yang sangat berdampak di seluruh level dan di jalur untuk menghancurkan dua helikopter sekaligus. Berhasil. Bagi saya, ini benar-benar mengatakan semua yang perlu dikatakan tentang bagaimana Activision telah membangun dan merancang kampanye ini dan Misi Tempur Terbuka ini.

Call of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare IIICall of Duty: Modern Warfare III
Call of Duty: Modern Warfare III

Jika semua ini tidak cukup, game ini bahkan memiliki sejumlah masalah kinerja dan bug. Saya telah melihat banyak kesalahan visual yang secara besar-besaran memengaruhi imersi, mengalami beberapa crash berbeda karena satu dan lain alasan, dan bahkan duduk melalui seluruh cutscene di mana audio tidak dapat diputar. Sungguh luar biasa bahwa merek dengan dukungan finansial Call of Duty bahkan tidak dapat memberi kami pengalaman yang secara fundamental berhasil.

Ini bagi saya, bukan angsuran baru dalam seri Call of Duty, ini adalah renungan. Seharusnya DLC premium untuk game tahun lalu, karena implementasi PlayStation Trophy yang buruk, cara Prestasi terdaftar di Xbox, fakta bahwa Anda membutuhkan sekitar 250GB ruang kosong di perangkat Anda untuk tidak hanya mengunduh game tahun ini tetapi juga untuk mempertahankan judul tahun lalu (tetapi bukan Modern Warfare 2019) diunduh juga, segala sesuatu tentang game ini terasa salah bagi saya.

Kekuatan nostalgia tidak dapat menyelamatkan game ini dari nilai £ 60 dan Activision harus malu pada diri mereka sendiri karena menjualnya pada titik harga ini. Jika Ubisoft tidak berpikir bahwa Assassin's Creed Mirage harus dikenakan biaya penuh £ 60 label harga, meskipun itu membawa seluruh dunia terbuka baru untuk dijelajahi dengan cerita yang menarik dan elemen gameplay yang segar, fakta bahwa Activision percaya bahwa game ini bernilai banyak dari uang hasil jerih payah Anda adalah konyol. Mungkin Zombies akan mengejutkan saya secara besar-besaran, atau mungkin multiplayer akan membuat saya begitu terpukul dengan kenangan dari akhir 2000-an sehingga saya ingin membatalkan pernyataan itu. Tapi saya sangat, sangat meragukannya.

Teks terkait



Loading next content