Call of Duty: Black Ops 7 (Zombie)
Kami telah melihat Kampanye dan Multipemain, dan sekarang saatnya untuk menjelajahi pilar ketiga dalam angsuran penembak tahun ini.
Janji Activision tentang "Black Ops terbesar yang pernah ada" mungkin meningkat. Tentu, ada banyak konten yang layak di bab terbaru dari seri ini, Call of Duty: Black Ops 7, tiga fitur senilai mode inti yang dapat Anda bongkar. Tetapi ketika Anda mulai melihat di bawah permukaan dan benar-benar fokus pada apa yang ditawarkan pada tingkat terperinci, itu agak terasa menyesatkan.
Seperti yang dibagikan Petter sebelumnya, Kampanye ini sangat luas dan terasa sangat berbeda dengan apa yang kami harapkan dari Call of Duty. Saya setuju dengan pendapat itu, bahkan jika saya juga percaya bahwa Treyarch telah mencoba beberapa hal menarik dalam penawaran pemain tunggal terbaru ini, bahkan jika sebagian besar tidak berhasil. Kemudian kami memiliki Multiplayer, yang tidak pernah benar-benar mendarat dengan saya selama jendela beta, dan yang Magnus berbagi masalah dan kekhawatiran serupa untuk fase peninjauan, yang mengarah ke bab dalam seri bertingkat ini yang sudah tidak merata. Tapi sekali lagi, Call of Duty adalah bangku yang terdiri dari tiga kaki, jadi bagaimana Zombies cocok dengan persamaan ini?
Sampai dalam ingatan baru-baru ini, saya menemukan Zombies sebagai bagian dari Call of Duty game yang paling membuat saya penasaran. Campaigns memiliki kaliber yang sangat berbeda, Multiplayers membutuhkan fokus dan tekad sedemikian rupa sehingga mereka bisa terasa mencekik, dan battle royale tidak pernah benar-benar menjadi kemacetan saya, oleh karena itu Warzone tidak benar-benar menarik perhatian saya sejak diluncurkan bertahun-tahun yang lalu. Zombies di sisi lain telah menjadi tempat yang paling saya nikmati dari Call of Duty. Minat dan pengabdian ini dimulai pada akhir 2000-an dengan Call of Duty: World at War, dan sejak itu telah menjadi tempat di mana saya dan sekelompok teman inti bersatu kembali untuk menyelesaikan telur Paskah yang kompleks dan aneh dan menghabiskan waktu berjam-jam untuk menembak mati gerombolan mayat hidup.
Sementara Black Ops 6 Zombies memiliki kebiasaan dan area yang dapat ditingkatkan, itu juga menawarkan paket Zombies yang sangat kuat dengan beberapa peta yang benar-benar luar biasa juga, seperti epik Terminus. Saya ingin menunjuk kembali bab tahun lalu terlebih dahulu karena fakta bahwa "Black Ops terbesar yang pernah ada" sudah tidak sebanding dengan game tahun 2024 dengan hanya memiliki satu peta peluncuran Zombies... Ya, alih-alih memilih antara Liberty Falls dan Terminus, di sini Anda hanya benar-benar memiliki Ashes of the Damned untuk dipilih. Memang, Dead Ops Arcade kembali dan masih menyenangkan, tetapi untuk main dan core Zombies, ini sudah menjadi pengalaman yang lebih diperkecil.
Apa yang ditawarkan Ashes of the Damned adalah pengalaman yang sangat luas dan kompleks, agak sejalan dengan Tranzit dari Black Ops II. Ini mirip karena ini adalah peta yang lebih luas yang tersebar ke bagian terpisah yang dapat dicapai dengan menggunakan kendaraan untuk melintasi area perantara yang sangat bermusuhan, dengan ini dianggap sebagai Wonder Vehicle Ol' Tessie. Ini adalah ide yang menyenangkan dan menarik yang menambah banyak kedalaman pengalaman dengan membuatnya lebih menantang untuk tertatih-tatih dan memperoleh Keuntungan, membeli dinding, menemukan Intel dan telur Paskah, dan bahkan membangun mesin Pack-a-Punch. Ashes of the Damned bukanlah peta Zombies yang mudah, yang akan menjadi musik di telinga pemain veteran Zombies, dan membutuhkan banyak pembelajaran dan latihan untuk memahami berbagai kebiasaan dan fiturnya, dan untuk mengungkap koleksi rahasia yang luas yang tersebar.
Saya akan mengeluh bahwa hanya ada satu peta yang tersedia saat ini karena saya menikmati variasi (dan terus terang karena perusahaan dengan ukuran Activision/Treyarch harus dapat meluncurkan dengan setidaknya dua peta...), tetapi kenyataannya adalah bahwa Ashes of the Damned adalah peta Zombies yang kuat. Ini memiliki semua yang Anda inginkan dari pengalaman Zombies, semua tantangan dan kompleksitas digabungkan bersama dengan kedalaman dan variasi, meminta Anda untuk beradaptasi dengan situasi dan mekanisme baru sambil menggunakan taktik dan metode yang sudah dikenal yang telah diciptakan Zombies selama hampir dua dekade. Tema, nada, variasi, semua ini adalah beberapa karya terbaik Zombies yang telah disampaikan Treyarch hingga saat ini, dan bagi saya lebih lanjut menunjukkan satu hal secara khusus tentang Call of Duty modern: Treyarch hanya boleh membuat Zombies, Infinity Ward hanya boleh membuat Multiplayer, dan orang lain (mungkin orang baru) harus membuat Campaigns.
Apa yang sedikit menggosok saya dengan cara yang salah adalah reset yang terjadi di antara setiap game Call of Duty akhir-akhir ini. Saya tidak suka memulai pengalaman Zombies baru, yang secara fundamental dan serius terhubung dengan game terakhir, tanpa apa pun yang saya inginkan dalam pengaturan Gunsmith. Setelah menghabiskan setahun memulai setiap game Zombies dengan senjata dan attachment yang saya inginkan sekarang tidak ada yang ditawarkan terasa brutal pada waktu-waktu tertentu, terutama karena banyak senjata standar dari Black Ops 7 menjijikkan dalam mode Zombies seperti gerombolan. Pembelian dinding terkadang jahat dan karena ukuran Ashes of the Damned, menemukan senjata yang layak untuk esensi Anda bisa menjadi tantangan sejati. Namun, fakta bahwa kemajuan pada Research dan Augments berlanjut antara BOPS 6 dan 7 adalah keuntungan besar, terutama sekarang karena ada opsi tambahan dan elemen baru yang dapat diteliti yang layak untuk waktu Anda.
Bagaimanapun, dengan cepat pindah ke Dead Ops Arcade. Mode ini adalah semua yang mungkin Anda ingat tentangnya dari bab-bab sebelumnya dalam seri ini, dan itu sama menyenangkannya. Itu tidak memiliki kedalaman dan jangkauan mekanis dari peta inti Zombies, yang berarti tidak akan menghibur selama berjam-jam, tetapi untuk sesi permainan singkat aksi gerombolan, Anda tidak akan salah jauh dengan alternatif top-down ini. Salah satu tambahan baru utama adalah Anda sekarang dapat bermain sebagai orang pertama, yang sedikit mengejutkan sistem ketika mempertimbangkan bagaimana Dead Ops secara fundamental berfungsi, dan saya sangat menyarankan untuk tetap berpegang pada pendekatan top-down. Jika tidak, ada bos baru (dan akrab) yang harus dihadapi dan tantangan ekstra untuk diatasi dengan nuansa retro yang menyenangkan bagi mereka, dan sekali lagi Anda tidak akan terlalu salah dengan Dead Ops di BOPS 7, bahkan jika itu mungkin paling baik dikonsumsi secara lebih jarang.
Jadi secara keseluruhan, ketika mempertimbangkan Campaign yang agak bencana dan Multiplayer yang tidak merata, Zombies memang menonjol sebagai pilar terkuat dari Call of Duty tahun ini. Tetapi meskipun Ashes of the Damned mengesankan, masih terasa seolah-olah Activision dan Treyarch sedikit menarik pukulan mereka. Ketika Anda memikirkan kekayaan peta yang sekarang tersedia di BOPS 6 dibandingkan dengan peta tunggal (segera menjadi dua dengan Season 1 ) di Black Ops 7, dan fakta bahwa secara mekanis semuanya sangat mirip, tidak ada permintaan untuk melompat maju ke bab penembak terbaru ini, kecuali Anda putus asa untuk pengalaman Zombies yang segar.











