Call of Duty: Black Ops 7 (Multipemain)
Terlepas dari kerangka kerja yang kokoh yang disempurnakan selama bertahun-tahun, suite multipemain menawarkan kecepatan yang dikalibrasi dengan aneh dan terlalu sedikit ide baru.
Sekarang, tidak persis seolah-olah tahta multipemain Call of Duty berada di bawah serangan langsung, dan selalu lebih mudah untuk berargumen bahwa formula DICE Battlefield harus menawarkan pengalaman kompetitif yang dirancang khusus untuk apa yang ditawarkan Treyarch, Infinity Ward, dan Sledgehammer setiap tahun. Pengalaman ini pada akhirnya berbeda, masing-masing dengan karakteristik, aturan, dan kerangka kerja uniknya sendiri.
Konon, ada lebih banyak persaingan umum di antara penembak multipemain daripada sebelumnya, dan meskipun subgenre hidup berdampingan dengan mudah, selalu ada masalah waktu yang tak terbantahkan - apa yang Anda punya waktu untuk memberikan segalanya? Di antara ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2, dan semua judul lainnya, Call of Duty masih harus bekerja keras untuk mempertahankan tempatnya di antara para pemain, dan saya akan berpendapat bahwa meskipun ada perubahan yang dapat ditemukan di inti rangkaian multipemain Call of Duty: Black Ops 7 kali ini, Saya tidak yakin mereka benar-benar meningkatkan pengalaman. Saya mengatakan ini setelah berjam-jam gameplay tersebar selama periode peluncuran dan beta game.
Sebagian besar dari apa yang Anda alami saat ini sama seperti sebelumnya, dan yang saya maksud adalah mode reguler seperti Team Deathmatch, Kill Confirmed, dan Search & Destroy. Ini dimainkan di sekitar 16 peta (dari apa yang saya lihat), beberapa di antaranya adalah remaster dari klasik lama, seperti Hijacked yang ikonik dari Black Ops 2. Mereka klasik karena suatu alasan, itu jelas; Hijacked, Express, dan Raid adalah peninggalan dari era lain, dan masih bertahan dengan baik hingga saat ini. Pemilihan peta baru tidak meninggalkan kesan yang kuat.
Mereka kecil, hampir sesak sebagian besar waktu, dan meskipun mereka biasanya menawarkan sedikit lebih banyak kedalaman daripada struktur tiga jalur klasik, ukurannya yang terbatas, titik pemijahan yang terus berfluktuasi dan berubah, dan tempo permainan umum yang terasa lebih tinggi dari sebelumnya, membuat multipemain klasik di Call of Duty: Black Ops 7 terasa lebih gelisah dari sebelumnya.
Itu pada dasarnya adalah inti dari ulasan multipemain terpisah ini. Tidak peduli apa yang kita tangani, apakah itu TTK, TTD, Omnimovement, fisika senjata, dan terutama granat, Black Ops 7 terasa agak dikalibrasi dengan aneh. Baik saya dan rekan saya Ben sepakat sebulan yang lalu bahwa kecepatannya telah ditingkatkan ke tingkat di mana permainan hampir hancur di bawah kecepatannya yang sangat tinggi, dan kami benar-benar kembali ke hari-hari di mana Anda dapat muncul tiga kali berturut-turut di tengah tembakan musuh, dan di mana kematian terjadi begitu cepat sehingga Anda sering tidak dapat benar-benar mendapatkan keuntungan strategis dari pembunuhan, karena Anda tidak tahu apa yang terjadi.
Sebelum Anda menuduh saya sebagai orang tua pemarah yang terakhir kali memainkan A-game di Modern Warfare II, saya benar-benar percaya bahwa studio Activision COD mencapai keseimbangan yang lebih halus ini belum lama ini. Modern Warfare dan Modern Warfare II, dan bahkan Black Ops Cold War, menunjukkan profil gameplay yang sedikit lebih berat tetapi tetap responsif, tetapi di sini semuanya mulai dari penggunaan keterampilan, kerusakan granat, lompat, dan seluncuran sangat disetel ke kecepatan dan presisi yang menggelitik sehingga hampir terlihat lucu saat Anda berada di panasnya pertempuran.
Anda selalu dapat memaafkan dan menjelaskan kritik semacam ini dengan "L" di dahi Anda dan komentar "git good" yang dilemparkan, dan itu tidak sepenuhnya tidak dapat dibenarkan. Namun, saya telah memainkan Call of Duty setiap tahun secara berkelanjutan dan memiliki pemahaman yang cukup baik tentang penembak multipemain berbasis arena secara umum, dan saya terkejut melihat perubahan penyetelan ini dalam praktik pada peta multipemain yang benar-benar biasa. Ledakan yang berlimpah, slide lompatan ganda yang berkeringat dengan headshot instan, dan kurangnya kejernihan visual yang mengejutkan dari antarmuka pengguna dan efek di layar, yang membasahi layar dalam kebisingan visual dari waktu ke waktu. Dengan kata lain, multipemain Call of Duty selalu berisik, tetapi menurut saya, tidak pernah sebanyak sekarang.
Ini bukan bencana, jauh dari itu. Tentu saja, selalu ada kasus bahwa sebagian besar kerangka kerja secara keseluruhan tepat, seperti yang dapat terus diharapkan. Gunsmith terasa adil dan dikalibrasi dengan benar, meskipun ada beberapa penurunan frame rate, gim ini terlihat layak, dan tidak ada yang perlu dikeluhkan dalam hal desain suara, callout, atau musik. Semua dasar yang Anda harapkan dari suite semacam itu dikirimkan.
Tapi itu tidak bisa benar-benar mengalihkan perhatian dari fakta bahwa, bagi saya pribadi, Black Ops 7 tidak benar-benar sesuai dengan preferensi saya, dan bahkan dengan waktu yang lama dihabiskan dengan Gunsmith, dan di perusahaan daftar peta yang terhormat, permainan ini terasa sedikit terlalu kinetik, sedikit terlalu Pac-Man -labirin, dan alih-alih terlibat dengan tata letak yang menarik dari masing-masing peta, Anda hanya berlari ke satu arah karena naluri Anda hanya mengharapkan satu tembakan dari sudut yang hampir mustahil - selalu.
Ini diperbaiki dengan mode 20v20 Skirmish, yang memperkenalkan beberapa elemen Warzone, seperti Armour Plates. Ini membuka gaya bermain yang lebih oportunistik dan penggunaan posisi dan strategi yang sedikit lebih rajin, meskipun inti berbasis keterampilan yang sama dipertahankan. Tidak banyak yang terjadi di sini, juga bukan peningkatan yang signifikan dari versi sebelumnya, tetapi ini adalah istirahat yang menyenangkan yang memberi Anda sedikit lebih banyak ruang bernapas daripada mode reguler yang lucu dan panik.
Satu-satunya mode yang benar-benar baru di sini tampaknya adalah Overload, di mana pada dasarnya Anda hanya perlu mengawal objek dari titik spawn netral ke salah satu dari dua zona musuh. Ini semacam menangkap bendera, tetapi di mana muncul secara acak, dan dengan demikian mengubah titik spawn untuk Anda dan musuh, membuat semua orang lebih waspada.
Tapi mungkin Anda bisa merasakannya, teman-teman; Black Ops 7 mungkin yang Anda cari. Mungkin kecepatan panik akan menarik bagi Anda setelah alternatif yang jauh lebih berat dari pesaing di pasaran, mungkin kekacauan akan terbentuk sebagai tantangan, Everest yang harus Anda dan teman-teman Anda daki. Cukup adil. Namun, bagi saya? Saya pikir ini terasa salah kalibrasi, dan inilah alasannya. Suite multipemain ini mengorbankan banyak hal dalam mengejar nuansa gameplay yang sangat responsif dan berkedut, mulai dari desain peta yang lebih dalam hingga rasa bobot dan kedalaman strategis yang nyata. Tidak ada yang rusak di sini, dan Anda mungkin akan melihat banyak kesimpulan kritis yang berbeda dari media dan penggemar di Reddit dan Steam. Namun, bagi saya, ini adalah kesalahan pada beberapa parameter yang sangat mendasar.










