Menginap di Watergate Hotel yang menghadap ke Washington Monument, kami dijemput dengan mobil hitam oleh orang-orang berjas ketat. Activision biasanya berbasis di Los Angeles, jadi pilihan untuk mengadakan Call of Duty Next tahun ini di seberang benua di ibu kota AS jelas merupakan pilihan tematik. Fakta bahwa pers dan influencer dunia akan tetap berada di Watergate Hotel yang bersejarah juga bukan kebetulan. Seluruh peralatan sudah ada; itu Call of Duty Black Ops 6: The Truth Lies, kata bus yang mengelilingi National Mall.
Setelah sambutan suam-suam kuku dari Modern Warfare III tahun lalu, di mana Call of Duty dalam kasus yang jarang terjadi harus kebobolan tempat pertama dalam game terlaris tahun ini, tidak ada keraguan bahwa Activision ingin membuat jejaknya dengan judul berikutnya dalam seri ini. Kami telah dijanjikan kampanye pemain tunggal yang penuh aksi dan epik, kembali ke paket Zombies yang lebih klasik, lengkap dengan kelanjutan cerita, dan berita dan tambahan untuk Warzone. Dan tentu saja, kita akan mencoba Omnimovement baru.
Dalam hal perubahan dan penambahan pada gameplay inti Call of Duty, Omnimotion-lah yang berpotensi menjadi inovasi dan tonggak sejarah yang nyata. Tentu, ada banyak penyesuaian dan penambahan kecil yang datang dengan rilis baru, tetapi Omnimovement memiliki potensi untuk mengubah cara Anda bermain CoD pada tingkat yang lebih mendasar.
Singkatnya, idenya adalah bahwa Anda sekarang harus dapat berlari dan melompat ke segala arah, bukan hanya maju seperti sebelumnya. Tidak ada bullettime di sini, tetapi dalam cuplikan pratinjau yang kami tunjukkan sebelum kami mencobanya sendiri, kami melihat pemain melemparkan diri dan menembak lawan yang tergantung di udara seolah-olah mereka Max Payne. Tentu saja, presentasi yang direncanakan dan diedit adalah satu hal, jadi pertanyaan utama saat kita duduk di layar adalah, apakah itu berhasil?
Kita akan membahasnya sebentar lagi, pertama-tama mari kita uraikan program dan petakan beberapa janji dan berita. Next adalah acara langsung, jadi beberapa dari Anda mungkin telah mengikutinya, tetapi yang harus kami mainkan adalah multiplayer biasa, lalu Zombies dan terakhir Warzone. Multiplayer adalah versi beta yang sama dengan yang akan dapat diakses oleh pre-order dan pelanggan Game Pass pada 30 Agustus. Ini terdiri dari lima peta 6v6 baru, antara lain. Mereka semua termasuk dalam kisaran ukuran sedang hingga kecil, dan pengembang telah dengan sangat sadar memunggungi peta yang lebih besar untuk berfokus pada pertarungan intens populer yang terjadi di peta yang lebih kecil - dan itulah yang Anda dapatkan. Petanya baru, tetapi tidak terasa baru. Bahkan, saya dibiarkan dengan perasaan bahwa saya telah memainkan semuanya sebelumnya dan harus bertanya beberapa kali apakah yang saya mainkan itu baru. Secara visual, mereka juga tidak terlalu menonjol. Meskipun dijanjikan estetika tahun 90-an yang solid, saya tidak akan melihat banyak perbedaan visual jika mereka diam-diam diselipkan ke dalam rotasi Modern Warfare III. Ini bukan kritik terhadap kualitas peta dalam hal gameplay, tetapi hanya sedikit mengecewakan ketika pengembang sendiri telah begitu menekankan pada Black Ops 6 yang diatur pada tahun 1991, dan bahwa "Anda akan merasakannya".
Meskipun memiliki banyak keburukan, tidak ada keraguan bahwa Modern Warfare III terasa enak untuk dimainkan; karena Call of Duty secara umum terasa enak untuk dimainkan. Hal yang sama dapat dikatakan di sini, dan saya pikir saya dapat dengan aman mengatakan bahwa Black Ops 6 tidak akan mengecewakan pada tingkat itu. Astaga, rasanya menyenangkan untuk bermain. Tidak ada yang menyarankan perombakan mendasar dari model yang kita ketahui, tetapi penyesuaian dan fokus pada apa yang berhasil. Saya sendiri seorang pengontrol, saya hampir tidak pernah bermain dengan mouse dan keyboard, dan jika penembak orang pertama memiliki beberapa masalah mekanis, saya langsung menyadarinya. Saya ingat dengan jelas tahun lalu ketika saya duduk dengan Redfall. Hampir terasa seperti Anda kembali ke awal Nintendo 64 hari-hari ketika baik konsol maupun pengontrol tidak terbiasa dengan game semacam ini. Tapi Call of Duty biasanya berada di atas segalanya, dan tampaknya itu masalahnya, jika tidak sedikit lebih baik, dalam Black Ops 6, dan dengan mengingat hal itu, inilah saatnya untuk masuk ke dalam apa yang disebut Omnimotion. Activision telah membuat masalah besar dari fitur ini dalam promosi mereka - hampir sampai ke titik konyol - tetapi mungkin itu benar-benar revolusi kecil. Atau benarkah?
Yah, tidak juga. Kekhawatiran terbesar saya tentang fitur baru, bagaimanapun, untungnya berkurang. Saya takut Anda akan melihat semua orang terbang dan berseluncur seperti tim senam amatir, lebih dari yang sudah Anda lakukan, tetapi bukan itu masalahnya. Perubahannya jauh lebih halus, tetapi cukup kuat untuk membuat Anda bertanya-tanya mengapa tidak selalu seperti ini. Saya berbicara dengan beberapa streamer yang bermain dengan mouse dan keyboard dan pengalaman mereka adalah rasanya sedikit 'janky'. Secara pribadi, saya pikir ini lebih masalah membiasakan diri. Seperti yang saya katakan, saya bermain dengan pengontrol sendiri, dan rasanya luar biasa - dan yang terpenting, menyenangkan! Saya hampir tidak pernah memainkan game seperti Call of Duty untuk kompetisi, tetapi untuk bersenang-senang, dan pengalaman saya tentang Omnimovement adalah bahwa itu lebih menyenangkan. Melemparkan diri Anda ke segala arah dalam upaya putus asa untuk menghindari peluru meningkatkan drama, meningkatkan nuansa heroik, meningkatkan faktor kesenangan. Ketika saya mengatakan bahwa Omnimovement tidak seperti yang telah digembar-gemborkan, itu karena rasanya jauh lebih seperti peningkatan kualitas daripada perubahan mendasar, dan kita hanya akan melihat betapa berartinya itu ketika orang-orang mendapatkan permainan secara besar-besaran. Hal yang paling positif tentang Omnimovement, di mata saya, adalah bahwa itu memenuhi kebajikan bahwa game harus memberi pemain alat untuk merasa memegang kendali, alat untuk membuat narasi, dan Omnimovement adalah langkah menuju itu, bukan perubahan aktual pada gameplay dasar. Tidak akan lama sebelum kita melihat klip orang-orang melakukan aksi liar menggunakan Omnimovement. Dan sekarang baik saya maupun Anda tidak ingin membaca kata "Omnimotion" lagi di artikel ini, jadi mari kita beralih ke bagian berikutnya: Zombies!
Zombies di Call of Duty dengan cepat berubah dari tambahan yang menyenangkan menjadi perlengkapan yang diharapkan dan permanen. Dalam Modern Warfare III, para pengembang mencoba memasukkan Zombies ke dalam model seperti Warfare - dengan keberhasilan yang lebih sedikit, kata beberapa orang. Namun, di Black Ops 6, pengalaman yang lebih tradisional telah diciptakan. Juga jelas bahwa banyak upaya dan anggaran telah dicurahkan ke dalamnya, dan ceritanya - ya, ada cerita - berlanjut dari game sebelumnya. Saya mendengar seorang streamer, yang terutama berfokus pada bagian Zombies dari Call of Duty, mencoba menjelaskan semua yang telah terjadi sebelumnya. Itu lebih sulit untuk dipahami daripada multiverse Marvel, tetapi itu tidak masalah. Itulah yang diinginkan orang, dan itulah yang ingin dibuat oleh pengembang. Secara visual dan teknis, rilis Zombies yang akan datang tampaknya mengesankan.
Jelas bahwa sejumlah uang telah dilemparkan ke dalamnya. Sayangnya, rasanya mereka hanya mengambil model dari Modern Warfare III dan mengecilkannya. Kami bermain di peta yang disebut Liberty Falls, sebuah kota kecil di awal tahun 90-an AS. Di sini Anda harus menjelajahi dan melakukan pencarian. Anda dapat meningkatkan perlengkapan Anda, membuka area baru, dan seiring berjalannya permainan, semakin banyak monster yang ditambahkan. Ketika kamu tidak lagi berani menggoda takdir, kamu dapat memilih untuk melarikan diri dan menyimpan beberapa item yang telah kamu kumpulkan. Seperti yang saya katakan, ini bekerja secara visual dan teknis dengan baik - meskipun merupakan versi beta - tetapi setelah sekitar 10 menit saya bosan. Harus dikatakan bahwa kami juga langsung masuk ke bagian Zombies setelah satu jam multipemain yang memacu adrenalin. Saya perlu melihat lebih banyak untuk mengembangkan opini yang terinformasi, tetapi seperti yang dijelaskan oleh seorang rekan yang lebih muda setelahnya, "itu dimaksudkan untuk duduk-duduk berbicara omong kosong dengan teman-teman Anda sepulang sekolah."
Acara ini diakhiri dengan memainkan Warzone, versi alfa dari peta baru. Nuketown adalah salah satu peta Call of Duty yang paling dicintai dan ikonik, dan Treyarch, bekerja sama dengan Raven, ingin membuat Nuketown di Warzone. Dalam trailer, hampir seperti Fallout, kita melihat maskot kartun kecil berbicara tentang keselamatan dan peringatan paparan radiasi, dan pengembang jelas ingin menciptakan cerita dan suasana yang melampaui Nuketown.
Peta itu sendiri jauh lebih kecil dari apa yang telah kita lihat sejauh ini di Warzone. Tanpa mengetahui dengan pasti, saya akan menduga bahwa itu sekitar seperempat dari ukuran peta sebelumnya. Ukuran yang lebih kecil memiliki konsekuensi yang jelas yang Anda sadari dengan cepat. Dalam putaran reguler Warzone, dimungkinkan untuk mendarat, mengumpulkan item, dan umumnya menetap sebelum menabrak pemain lain. Tidak demikian di Nuketown. Di sini Anda tidak dapat menghindari perkelahian dengan pistol dan pisau kecil Anda segera. Apa yang kurang dari Nuketown dalam area, itu ditebus dalam vertikalitas. Ada terowongan dan bunker yang masuk ke bawah tanah, dan derek dan bangunan di atasnya. Oleh karena itu, ada lebih banyak cara untuk bergerak, dan baku tembak sering terjadi di gedung-gedung kecil atau koridor. Ini adalah menghirup udara segar di Warzone, tetapi Anda juga kehilangan beberapa pengalaman yang sebaliknya begitu kuat di Warzone. Biasanya pada saat Anda menyelesaikan satu putaran, Anda telah melalui seluruh cerita dengan banyak titik balik. Gameplay yang lebih lambat memberikan rasa pengembangan dan pembangunan yang tampaknya menghilang di Nuketown. Sebaliknya, Anda terus-menerus mengganti senjata dan bertarung dengan semua yang bisa Anda dapatkan untuk bertahan hidup. Masih banyak yang harus diubah dari pengembang dan saya tidak yakin Nuketown akan menjadi hit, tetapi itu adalah sesuatu yang baru dan berbeda yang berpotensi mengguncang formula.
Di luar poin-poin besar, ada banyak peningkatan kualitas yang datang dengan Black Ops 6. Di antara yang paling menonjol adalah bahwa perubahan yang Anda buat pada masing-masing senjata akan muncul di pemuatan Anda di semua mode permainan. Mungkin perbaikan kecil, tetapi disambut baik. Namun, favorit pribadi saya adalah menu dan elemen kulit. Treyarch telah mengurangi tombol dan kotak informasi secara besar-besaran, yang mengarah ke tampilan yang tajam dan bersih, tidak seperti yang biasa kita lakukan.
Activision telah memberikan semua yang bisa ditarik ketika mereka mengatur Call of Duty Next 2024. Saya tidak berani menebak biaya di balik acara tersebut. Tidak diragukan lagi ini adalah acara yang berfokus pada streamer, dan kami penulis tradisional lebih banyak berada di sela-sela - secara harfiah. Namun, jika Anda menghilangkan semua perayaan dan hanya melihat keadaan Black Ops 6 saat ini, itu adalah gambaran positif yang tersisa bagi saya. Ini tidak akan merevolusi seri ini, tetapi tampaknya kita dapat menantikan peningkatan yang cukup dan konten baru yang cukup untuk membenarkan label harga yang biasa pada game Call of Duty lebih dari yang terjadi dengan Modern Warfare III tahun lalu.