Tidak ada keraguan tentang hal itu, setelah Call of Duty: Modern Warfare III yang mengecewakan tahun lalu, angsuran tahun ini ke dalam seri penembak yang sudah berjalan lama harus menjadi sesuatu yang jauh lebih berkualitas. Itu harus menjadi game yang tepat, sebuah proyek yang tiba dan membuktikan bahwa Call of Duty masih menjadi raksasa di industri ini, seri yang dapat kita lihat setiap tahun untuk sensasi berkualitas produksi tinggi dan aksi multipemain yang intens. Tanpa mendahului diri saya sendiri, izinkan saya mengatakan bahwa Call of Duty: Black Ops 6 pasti telah mencapai ini sejauh ini.
Sekarang seperti yang telah saya lakukan di masa lalu, saya akan membagi ulasan Black Ops 6 ini menjadi tiga bagian yang berputar di sekitar tiga pilar inti dari seri ini; Campaign, Multiplayer, dan Zombies. Tetapi sebelum saya masuk ke sub-area masing-masing, izinkan saya terlebih dahulu menarik perhatian Anda ke beberapa fitur di seluruh game yang telah ditambahkan atau disesuaikan di Black Ops 6.
Untuk memulainya, mari kita bahas gajah di ruangan yang Omnimovement. Anda mungkin pernah melihat klip menjelang rilis pemain yang terbang menembak orang saat berada di udara dan terlihat seperti adegan dari Max Payne atau The Matrix. Ya, Anda dapat melakukan beberapa hal aneh dengan rangkaian gerakan ini yang pada dasarnya menjauh dari pengaturan yang lebih banyak sepatu bot di tanah untuk gaya yang lebih arcade di mana Anda dapat menembak sambil melihat ke belakang sambil meluncur di udara dalam penyelaman tengkurap. Namun, itu juga pas dan masuk ke dalam formula Black Ops 6 dengan mudah. Ini sebagian karena fakta bahwa Call of Duty menjadi lebih cepat lagi, dan gameplay yang lebih stabil selama beberapa tahun terakhir tidak lagi mencerminkan apa yang kita lihat dalam aksi. Omnimovement berada di antara gerakan Modern Warfare dan gerakan Advanced Warfare, dan dalam praktiknya, terlepas dari mode yang Anda mainkan, rasanya sangat lancar untuk digunakan.
Kedua, saya ingin menarik perhatian Anda ke antarmuka pengguna Call of Duty secara keseluruhan. Selama bertahun-tahun ini telah menjadi mimpi buruk mutlak, pengaturan yang membuat Anda ingin mencabut rambut dan kadang-kadang berteriak. Sebagai bagian dari fase Black Ops 6, itu telah disederhanakan dan dirapikan, dan itu lebih baik daripada apa yang kami miliki di masa lalu. Lebih mudah dinavigasi dan tidak terlalu berantakan. Jadi, jempol di sana juga.
Terakhir, pertunjukan. Ini adalah seri game yang masih dirilis di PS4 dan Xbox One dan itu berarti bahwa jika Anda bermain di PC atau PS5 dan Xbox Series X, Anda mendapatkan judul yang berjalan seperti pesona, dengan kinerja minimal dan masalah bug, pada 120 fps yang ketat pada 1440p atau 60 fps pada 4K. Ini, ketika dicocokkan dengan Omnimovement, berarti bahwa Call of Duty terasa sangat halus untuk dimainkan dan terlihat sangat baik pada saat yang bersamaan. Bagaimanapun, dengan itu, mari kita beralih ke Campaign.
Call of Duty selalu dikenal dengan kampanye yang mendebarkan dan berkualitas produksi tinggi, sesuatu yang tidak disampaikan tahun lalu di Modern Warfare III. Black Ops 6 telah membawa kapal kembali ke jalur dengan cerita yang menarik, penuh aksi, penuh intrik yang tidak terlalu lama menyambutnya. Ini memiliki semua setpiece dan momen khas Call of Duty yang membuat Anda tercengang dan kemudian menggabungkannya dengan beberapa elemen desain yang lebih modern seperti level terbuka dan cara untuk menyesuaikan dan menyesuaikan pengalaman dengan cara Anda suka menikmati aksi. Ini diakui sedikit pedang bermata dua karena secara langsung berdampak pada tantangan pengalaman.
Di awal cerita Woods akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu mengawasi uang tunai selama setiap misi, uang tunai yang dapat dihabiskan di lokasi hub di antara misi untuk mendapatkan peningkatan untuk protagonis Case. Ini bisa menjadi lebih banyak kesehatan, ketahanan terhadap tersentak atau bahan peledak, akurasi yang lebih baik, lebih banyak amunisi awal, atau cara untuk lebih mudah melindungi cadangan menggunakan pelat. Meskipun idenya masuk akal, dalam praktiknya, bahkan pada kesulitan Veteran, peningkatan ini akan membuat Anda hampir tidak mungkin untuk dibunuh saat misi bergulir, dan karena inilah Black Ops 6 Campaign kehilangan sedikit tantangan yang kita harapkan darinya.
Jika Anda hanya memainkan kampanye untuk aksi dan momen mendebarkan, ada banyak hal ini meskipun dikombinasikan dengan elemen yang lebih lambat dan lebih mirip spionase yang benar-benar sesuai dengan tagihan Black Ops. Baik itu menggunakan kamera curang untuk menangkap retina senator untuk pintu yang dapat dipindai atau membobol lemari besi kasino, ada banyak momen licik. Ini sedikit hit or miss, karena mereka tidak memiliki agensi pemain dan terlihat cukup linier, yang dapat membuat Anda merindukan adegan penembak yang lebih berpusat pada permainan senjata dan sibuk yang mengikutinya. Treyarch juga telah pergi ke arah lain sepenuhnya dan menyajikan beberapa situasi dengan level terbuka yang telah kita lihat menjadi lebih umum di seluruh Call of Duty sama sekali. Ini juga sedikit hit atau miss, dan tidak memiliki kecepatan untuk benar-benar membuat Anda tetap di tepi kursi Anda. Meskipun menyenangkan dapat menangani misi sesuai keinginan Anda, berkeliaran di gurun seperti orang Badui yang tersesat untuk berburu persediaan yang tidak mengandung apa pun yang berharga tidak benar-benar menarik saya dan membuat saya bersemangat untuk lebih banyak misi seperti ini.
Apa yang menguntungkan Campaign adalah variasi jenis musuh. Berbagai bos mini Pantheon yang muncul meminta Anda untuk benar-benar menyesuaikan cara Anda bermain, terutama pada kesulitan yang lebih sulit di mana Anda lebih rentan terbunuh. Baik itu musuh yang membawa minigun lapis baja besar-besaran, musuh yang melempar gas beracun, penegak senapan nafas naga, atau penembak jitu yang mematikan, Anda akan diuji ketika musuh yang jauh lebih kuat ini muncul.
Tapi secara keseluruhan, Campaign adalah pertunjukan yang kuat. Anda akan menikmati waktu Anda dengan cerita ini yang membawa pemain ke berbagai lokasi di seluruh dunia untuk terlibat dalam momen aksi gila yang kita semua harapkan dari Call of Duty. Ini bukan Campaign terbesar yang pernah kita lihat di game Call of Duty, dan memang sedikit kurang dalam aspek emosional dan kepribadian karakter, tetapi panjangnya bagus, memiliki banyak kedalaman dan variasi, dan akan membuat Anda mengajukan pertanyaan di sepanjang jalan.
Ini mungkin area Black Ops 6 yang akan menampilkan kritik paling banyak di kalangan penggemar. Beberapa akan menyukai fluiditas dan kecepatan yang dibawa Omnimovement ke mode ini, sementara yang lain kemungkinan akan mencemooh kecepatan aksi dan nilai waktu membunuh yang rendah yang membuat menanggapi musuh yang menyerang menjadi tantangan untuk sedikitnya.
Bagi saya, saya pikir Treyarch telah memberikan Multiplayer yang cukup seimbang di Black Ops 6. Ada lebih banyak peta yang dirancang dengan lebih baik daripada yang lebih membuat frustrasi, daftar mode permainan mengesankan dengan mode Kill Order bergaya target bernilai tinggi menjadi opsi yang sangat menyenangkan yang akan masuk ke masa depan Call of Duty Multiplayer berbasis tujuan. Ketika Anda menggabungkan ini dengan berbagai penawaran nostalgia dan kembali, seperti sistem Prestige tradisional yang berkicau seperti ayam saat Anda membotolkannya dan memutuskan untuk tidak mengatur ulang peringkat Anda, mekanika lampiran senjata / Gunsmith yang efisien dan tidak terlalu rumit, dan kamuflase dan kulit senjata yang lebih mudah dan tidak terlalu mengganggu untuk diperoleh, Semua bagian sudah ada untuk Black Ops 6 Multiplayer menjadi salah satu persembahan Multiplayer Call of Duty terbaik yang pernah kami miliki selama bertahun-tahun.
Saya pikir ada area yang harus ditingkatkan. Jumlah senjata yang tersedia tampaknya rendah dan condong ke Senapan Serbu dan SMG yang selalu populer. Fasilitasnya terasa kurang dan terlalu mirip sering kali, bahkan terlalu kaku ketika Anda menambahkan sistem Specialist ke persamaan yang memberi pemain bonus ekstra saat menggunakan fasilitas dengan warna yang sama. Karena biasanya hanya ada dua hingga tiga fasilitas dari setiap warna, memanfaatkan sistem Specialist benar-benar membatasi opsi pembuatan bangunan. Plus, sistem pengalaman senjata perlu disetel karena saat ini Anda dapat menyelesaikan tantangan kamuflase untuk senjata jauh sebelum membuka kunci semua lampirannya, mengajukan pertanyaan mengapa itu seimbang sedemikian rupa.
Namun secara keseluruhan, dengan bantuan Omnimovement, struktur pembuatan dan penyesuaian yang lebih sederhana, dan koleksi peta yang umumnya cukup kuat semuanya berpuncak pada pengalaman Multiplayer yang hebat yang akan terus menarik pemain saat peta dan senjata lebih lanjut ditambahkan di musim berikutnya.
Terakhir kita memiliki Zombies. Di Modern Warfare III, banyak ide baru diuji untuk mode tersebut, ide yang menyajikan peta terbuka seperti Warzone dan pada dasarnya gagal memberikan sensasi yang kami sukai dari aksi berbasis putaran yang lebih linier. Untungnya, inilah yang kita dapatkan di Black Ops 6 dan itu tidak mengecewakan.
Black Ops 6 Zombies mungkin menjadi pengalaman Zombies terbaik yang kita miliki sejak Black Ops 3 hampir satu dekade yang lalu. Ini adalah penggabungan masa lalu dan masa kini, dengan banyak aksi PvE Zombies berbasis putaran yang khas dengan jebakan untuk membantu di sepanjang jalan yang akan disukai penggemar World at War dan Black Ops di masa lalu, tetapi dikombinasikan dengan beberapa fitur yang lebih baru seperti Gobblegums, musuh yang bervariasi dan zombie bos, kelangkaan senjata dan mod, telur Paskah dan narasi yang lebih kompleks untuk diikuti, banyak sekali rahasia untuk ditemukan, dan pemuatan, penambahan, dan peningkatan lapangan untuk digunakan juga. Omnimovement juga hadir di sini dan membuat menghindari dan menavigasi ancaman mayat hidup menjadi tidak terlalu membuat frustrasi, sebuah fitur yang mendukung kekacauan dan tantangan yang disampaikan saat putaran bergulir dan semakin banyak zombie merayap keluar dari kayu.
Ini adalah mode yang di atas kertas akan tampak terlalu rumit dan terlalu jenuh, tetapi dalam praktiknya mengalir dengan mudah dan memberikan pengalaman mendebarkan yang dapat dinikmati sendiri atau bersama teman. Desain peta membantu ini karena Liberty Falls dan Terminus menonjol sebagai tambahan yang bagus untuk kumpulan Zombies, dengan yang pertama lebih mudah diakses dan tidak terlalu membuat stres dan yang terakhir untuk pemain yang lebih terampil yang mencari tantangan. Apa yang telah disampaikan Treyarch di sini cukup akrab dan bernostalgia sehingga jika Anda belum pernah bermain Zombies selama bertahun-tahun, Anda dapat mengambilnya dan menikmatinya dengan mudah, sambil terus mencari tahu tambahan baru yang lebih rumit yang bekerja dengan sangat baik untuk menambahkan banyak kedalaman ekstra pada pengalaman yang cukup mendasar.
Akan menyenangkan memiliki lebih dari dua peta untuk dimainkan saat peluncuran, tetapi ini tidak terlalu berbeda dengan apa yang telah kami alami di masa lalu dengan judul Call of Duty sebelumnya, jadi mudah-mudahan tidak akan terlalu lama sampai peta baru diumumkan dan diluncurkan untuk membuat penggemar Zombies tetap terlibat dan terhibur dengan apa yang tidak diragukan lagi merupakan puncak untuk seri ini dibandingkan dengan beberapa tahun terakhir.
Treyarch telah memperbaiki kapal dengan Call of Duty: Black Ops 6. Ini adalah game Call of Duty yang dibutuhkan Microsoft dan Activision untuk peluncuran hari pertama Game Pass, karena memiliki Campaign yang kuat dan mendebarkan, Multiplayer yang ketat dan ramping, dan pengalaman Zombies yang menyenangkan dan nostalgia juga. Ini adalah salah satu game Call of Duty terbaik yang pernah kami lihat akhir-akhir ini, dengan mungkin Modern Warfare tahun 2019 menjadi pesaing terakhir yang jelas, dan itu terus menunjukkan bahwa Treyarch menonjol dan terus mengesankan dalam hal waralaba ini dan bagaimana mereka memajukan merek Black Ops.