Bye Sweet Carole
Little Sewing Machine menghadirkan game yang memiliki beberapa ide artistik terbaik tetapi berjuang untuk mencocokkannya dengan gameplay yang menarik.
Sebagai seseorang yang mengonsumsi banyak video game baik karena hasrat maupun sebagai bagian dari pekerjaan saya, selama bertahun-tahun saya telah menemukan proyek yang memiliki dilema yang sangat aneh bagi mereka. Mungkin tampak aneh untuk dikatakan, tetapi ada game yang tidak sehebat video game. Mereka memiliki banyak sifat dan fitur yang mengagumkan, tetapi dalam praktiknya, ketika datang ke pencelupan dan menjadi terkemas oleh produk interaktif, mereka terus terang gagal. Ini adalah kasus dengan Little Sewing Machine Bye Sweet Carole.
Siapa pun yang telah melihat trailer atau bahkan tangkapan layar dari judul ini akan akrab dengan fitur terbaiknya. Gaya animasi dan visual artistik kemungkinan besar yang menempatkan game ini di radar Anda, dan memang demikian. Bye Sweet Carole adalah gim animasi dan gambar yang luar biasa dan penuh kasih dengan beberapa gaya visual terbaik dan paling unik yang pernah saya lihat dalam video game. Dengan cara yang sama seperti Cuphead dan segera Mouse: P.I. For Hire mengesankan dengan desain selang karet mereka, Bye Sweet Carole memiliki estetika yang digambar tangan yang terasa seperti diambil dari film Disney klasik, dan ini mengarah ke adegan dan set piece yang begitu kaya akan karakter dan warna sehingga Anda tidak bisa tidak jatuh cinta padanya. Ini benar-benar keajaiban visual.
Tapi inilah tangkapannya... Visual tidak bisa menjadi segalanya dalam video game. Harus ada lebih banyak untuk mengikat keseluruhan yang lebih luas bersama-sama dan sayangnya Bye Sweet Carole tidak berhasil mencapai banyak hal di bidang ini. Pertama, sementara alur ceritanya memiliki pengait menarik yang agak menyerupai Alice in Wonderland, dialognya agak datar. Kami mengikuti karakter utama Lana saat dia mengungkap misteri, sebuah cerita yang pada dasarnya melihatnya diperlakukan buruk di setiap kesempatan, sesuatu yang dia balas dengan apa yang paling baik dapat digambarkan sebagai jeritan jauh. Sekali lagi, Anda ingin mengikuti cerita untuk melihat bagaimana misteri inti terungkap, tetapi karakter yang Anda temui di sepanjang jalan gagal terlalu berkesan dan Lana sendiri bukanlah pemeran utama yang meyakinkan. Jadi narasi keseluruhannya sedikit hit and miss.
Kesan yang sama ini kemudian dapat diterapkan pada gameplay - dan juga terkait kembali dengan poin awal saya bahwa beberapa game tidak dimaksudkan untuk dimainkan. Ada cerita dan arahan visual yang bagus yang layak untuk dijelajahi, tetapi gameplaynya sendiri akan menyedot banyak kegembiraan darinya. Ini diatur dalam level 2D yang mengingatkan pada game petualangan tahun 90-an dan Anda menjelajahi lingkungan kecil ini dan menyelesaikan tugas seperti Metroidvania untuk maju. Pada dasarnya, untuk mengatasi bahaya, Anda harus menemukan item atau cara untuk membuka blokir pintu, atau bahkan menemukan kemampuan yang memungkinkan Lana untuk mengubah bentuk dan mengakses area lain. Secara teori sepertinya memiliki kedalaman yang dapat digunakan, tetapi dalam praktiknya itu terlalu mudah dan tidak memiliki tantangan dan bermain dengan kecepatan yang lamban dan kaku sehingga juga tidak menyenangkan untuk bergerak. Ini tampil sebagai game yang dibuat untuk pengontrol SNES, bukan perangkat modern atau mouse dan keyboard, itu belum sempurna dan kaku.
Bye Sweet Carole memang mencoba untuk membumbui segalanya dengan musuh penguntit (yang merupakan ide yang aneh dan bertentangan untuk lingkungan 2D dengan lebih sedikit ruang untuk melarikan diri), dan ini membuat darah memompa. Namun, dan ini adalah hal yang besar, seiring berjalannya waktu, Anda tidak bisa tidak merasa seolah-olah game ini akan lebih baik dengan lebih sedikit interaktivitas dan disajikan dengan cara yang lebih mirip film, mungkin agak mirip dengan bagaimana Telltale menawarkan acara waktu cepatnya dalam momen-momen seperti cut-scene yang terstruktur. Seperti itu, bagian terbaik dari Bye Sweet Carole adalah ketika permainan mengambil kendali dari pemain dan memungkinkan Anda berjemur dalam cerita dan karya seni. Bagi saya, untuk apa yang seharusnya menjadi video game modern, ini adalah masalah yang cukup besar.
Inilah sebabnya mengapa saya menemukan diri saya berada di jalan buntu dengan Bye Sweet Carole karena ada ide dan elemen di sini yang sangat luar biasa. Tetapi sejauh video game berjalan, ini adalah situasi yang sangat berbeda karena sejujurnya tidak terlalu menyenangkan untuk benar-benar bermain sebagian besar waktu. Dan ini tanpa membicarakan masalah teknis yang saya alami, yang termasuk bug pemecah permainan yang berarti saya harus memulai ulang cerita dari awal...
Secara keseluruhan, Bye Sweet Carole adalah game yang harus Anda kunjungi semata-mata untuk cerita dan arahan seni yang luar biasa. Ini adalah ide menarik dengan potensi besar, tetapi eksekusi judul ini dan bagaimana secara fundamental terstruktur sebagai video game dapat diuntungkan dengan kembali ke papan tulis.








