Ketika Free League Publishing mengumumkan The Electric State RPG, penggemar seni dan penceritaan Simon Stålenhag yang menggugah memiliki banyak alasan untuk bersemangat. The Electric State lebih dari sekadar permainan peran di atas meja; ini adalah perjalanan ke Amerika alternatif tahun 1997 yang sangat indah, dipenuhi dengan robot yang rusak, monolit yang menjulang, dan melankolis dunia yang terurai. Sebagai seseorang yang telah menghabiskan terlalu banyak malam untuk meneliti buku seni asli Stålenhag, saya tidak sabar untuk mendapatkan buku aturan inti ini. Inilah cara mengukurnya.
Free League selalu unggul dalam membuat buku yang merupakan karya seni seperti halnya manual game, dan buku aturan inti The Electric State tidak terkecuali. Setiap halaman menetes dengan suasana, berkat seni Stålenhag, yang terjalin dengan teks dengan cara yang meningkatkan keduanya. Anda akan menemukan lanskap yang luas dan sunyi diselingi oleh mesin surealis dan sisa-sisa peradaban manusia yang memudar. Karya seni tidak hanya mengatur nada; itu merupakan bagian integral dari penceritaan. Anda bisa kehilangan waktu berjam-jam membolak-balik buku hanya untuk visualnya, bahkan jika Anda tidak pernah melempar satu dadu pun.
Tata letaknya bersih dan fungsional, dengan estetika retro-futuristik yang meneriakkan nostalgia akhir tahun 90-an. Font dan elemen grafis terasa otentik untuk era itu, memberikan buku rasa imersi bahkan sebelum Anda mulai membaca.
Jika Anda tidak terbiasa dengan The Electric State, premisnya adalah sentuhan Stålenhag yang unik pada pasca-kiamat. Tahun ini adalah tahun 1997, dan Amerika telah dilubangi oleh campuran perang, pembusukan lingkungan, dan munculnya teknologi VR saraf yang telah membuat sebagian besar populasi lembam. Drone besar dan mesin tak bernyawa mengotori lanskap, dan pemain dibiarkan menavigasi kekosongan menakutkan dari dunia yang kehilangan kemanusiaannya. Ini bukan kekacauan Mad Max dari sebagian besar pengaturan pasca-apokaliptik; itu lebih tenang, lebih sedih, dan sangat introspektif.
Buku aturan melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menyempurnakan pengaturan sambil menyisakan ruang untuk interpretasi pemain dan GM. Ada bagian terperinci tentang jaringan saraf, tujuan monolit yang menjulang tinggi, dan drone yang penuh teka-teki, tetapi banyak pengetahuan disampaikan dengan cara yang sengaja terfragmentasi, mencerminkan sifat dunia itu sendiri yang terputus-putus dan rusak. Ini adalah pengaturan yang berkembang dengan misteri, dan buku ini dengan cerdas tidak menguraikan semuanya.
Gim ini menggunakan versi tweak dari Free League's Year Zero Engine (YZE), yang telah dipuji karena kesederhanaan dan fokus narasinya. Jika Anda pernah memainkan Tales from the Loop atau Mutant: Year Zero, Anda akan menemukan sistem ini familier, meskipun telah disesuaikan agar sesuai dengan nada melankolis The Electric State.
Pemain membuat karakter menggunakan serangkaian arketipe seperti Nomad, Scavenger, atau Caretaker, masing-masing terkait dengan tema bertahan hidup dan kehilangan pengaturan. Atribut dan keterampilan digulung menggunakan kumpulan d6, dengan keberhasilan ditentukan oleh menggulung 6. Mekanisme dorong—memungkinkan pemain untuk melempar ulang dadu dengan risiko mengumpulkan poin Stres—menambah lapisan ketegangan, terutama di dunia di mana sumber daya dan stabilitas langka.
Tambahan yang paling menarik adalah mekanik Memori. Saat pemain menjelajahi dunia, mereka didorong untuk membuat dan mengingat Memories, yang memberikan manfaat mekanis tetapi juga mendasarkan karakter mereka pada inti emosional cerita. Ini adalah cara yang halus namun brilian untuk mengikat mekanika dengan permainan peran, memperkuat fokus permainan pada kehilangan pribadi dan kolektif.
Pertarungan jarang dan mematikan, yang sesuai dengan pengaturan. Ini bukan game tentang memotong gerombolan musuh; ini tentang bertahan hidup dan membuat pilihan sulit di dunia yang sudah berantakan. Kesederhanaan sistem menjaga fokus pada narasi dan atmosfer daripada mekanisme renyah, yang terasa seperti panggilan yang tepat.
GM di The Electric State memiliki banyak kebebasan berkreasi, tetapi buku ini menyediakan alat yang sangat baik untuk membimbing mereka. Ada bagian yang kuat tentang membuat dunia yang sunyi, dipenuhi dengan petunjuk, tabel acak, dan saran tentang cara menciptakan perpaduan yang berbeda antara keajaiban dan ketakutan. Gim ini menekankan kolaborasi, mendorong pemain untuk berkontribusi pada proses pembangunan dunia, yang dapat membuat sesi terasa lebih imersif dan pribadi.
Salah satu fitur yang menonjol adalah cara buku membingkai desain petualangan. Alih-alih pencarian tradisional, GM didorong untuk berpikir dalam hal perjalanan, pertemuan, dan sketsa. Fokusnya bukan pada pencapaian tujuan tetapi pada pengalaman dunia dan bergulat dengan misterinya. Ini adalah pendekatan menyegarkan yang terasa sangat cocok dengan nada permainan.
Salah satu kekuatan The Electric State adalah aksesibilitasnya. Aturannya mudah, dan buku ini melakukan pekerjaan yang baik untuk memandu pemain baru dan GM melalui pembuatan karakter, mekanik, dan menetapkan ekspektasi. Jika Anda berasal dari sistem yang lebih berat seperti Dungeons & Dragons, transisi ke pendekatan efisien YZE mungkin terasa seperti menghirup udara segar. Konon, pemain berpengalaman akan menghargai kedalaman yang tersembunyi dalam kesederhanaan permainan, terutama penekanan pada narasi dan penceritaan emosional.
Meskipun saya mengagumi buku ini, itu bukan tanpa kekurangan. Pendekatan yang terfragmentasi untuk membangun dunia, meskipun sesuai secara tematik, mungkin membuat frustrasi pemain atau GM yang mencari jawaban yang lebih konkret tentang pengaturan. Beberapa bagian terasa sedikit terbelakang, meninggalkan celah yang dapat membutuhkan improvisasi GM yang signifikan.
Selain itu, meskipun fokus permainan pada introspeksi dan suasana adalah kekuatan, itu mungkin tidak menarik bagi semua orang. Jika grup Anda lebih menyukai aksi berisiko tinggi atau mekanisme yang rumit, ini bukan permainan untuk Anda. The Electric State adalah pembakaran yang lambat, dan hadiah terbesarnya datang dari bersandar pada momen-momen emosional yang lebih tenang.
Buku Aturan Inti Electric State RPG adalah kemenangan desain tematik. Ini menangkap esensi seni dan penceritaan Simon Stålenhag, menerjemahkannya ke dalam pengalaman meja yang menggugah sekaligus menarik. Free League sekali lagi membuktikan mengapa mereka adalah salah satu yang terbaik dalam bisnis ini dalam hal RPG yang berfokus pada naratif.
Jika Anda penggemar karya Stålenhag, pengaturan pasca-apokaliptik, atau game yang memprioritaskan cerita dan emosi daripada mekanisme, ini harus dimiliki. Ini bukan hanya permainan; Ini adalah undangan untuk melangkah ke dunia yang terasa asing dan sangat akrab. Hanya saja, jangan berharap itu akan memegang tangan Anda—seperti dunia yang digambarkannya, The Electric State adalah tentang perjalanan dan tujuannya.