Broken Arrow
Kami telah berusaha menyelamatkan negara-negara Baltik dan selamat dari simulasi perang besar antara Amerika Serikat dan Rusia dalam sekuel spiritual modern dari World in Conflict ini.
Jika Anda bertanya kepada saya, konflik antara Ukraina dan Rusia sangat dekat, dan itulah mengapa rasanya sedikit aneh untuk memainkan simulasi perang besar yang sekarang sedang dipersiapkan Eropa. Tank, pesawat jet, dan artileri hanyalah beberapa hal yang bisa kamu komando di medan perang dalam game strategi perang ini. Semuanya terjadi sebelum perang di Ukraina, di dunia yang siap untuk konfrontasi antara NATO dan Rusia. Namun, dalam kampanye, kami bisa bermain sebagai kedua belah pihak. Semuanya dimulai ketika AS menyerang konvoi Rusia dalam perjalanannya ke Oblast Kaliningrad, di mana Rusia melihat ini sebagai deklarasi perang dan menginvasi negara-negara Baltik. Semuanya agak mengingatkan pada versi modern dari Krisis Rudal Kuba. Di tengah-tengah itu semua ada karakter teduh misterius yang cocok untuk dimasukkan ke dalam novel Tom Clancy, dan apakah Anda bermain sebagai pasukan Amerika yang lebih terbatas atau pasukan Rusia yang jauh lebih banyak, Anda memiliki banyak senjata yang Anda inginkan.
Dua hal yang membedakan Broken Arrow adalah kampanyenya, yang lebih linier daripada pesaingnya di pasaran, dan juga fokusnya pada penyesuaian platform senjata individu. Misalnya, Anda dapat mengganti senjata pada tank atau mengganti amunisi yang dibawa helikopter. Hampir semua varian kendaraan memiliki opsi, memungkinkan Anda menyesuaikan pasukan sesuai keinginan Anda. Sama seperti di Warno dan Regiment, Anda membangun pasukan menggunakan berbagai jenis pasukan, dan tergantung pada mode permainan, jumlah pemain, faksi, dan faktor lainnya, Anda mungkin akan membutuhkan lebih dari satu. Anggap saja sebagai setumpuk kartu di Hearthstone, Pokémon, atau Gwent. Dek yang tepat untuk pekerjaan yang tepat adalah moto di sini juga. Dalam mode multipemain dan mode pertempuran, ini sangat penting untuk kesuksesan Anda, dan butuh waktu untuk melakukannya dengan baik, tetapi untuk membantu Anda, ada paket siap pakai untuk dipilih sehingga Anda dapat mulai bermain.
Jika Anda ingin membuat dek sendiri, ada batas 10.000 poin, di mana setiap item yang Anda tambahkan ke dek ini berharga dalam jumlah tertentu, dan di mana penyesuaian pasukan juga berperan dalam hal ini. Jika Anda ingin kendaraan Anda dapat menggunakan armor reaktif, biayanya poin tambahan, dan itu juga membuat kendaraan yang Anda ganti armor lebih mahal selama pertandingan itu sendiri, yang berarti ada baiknya memiliki keseimbangan antara opsi yang lebih mahal dan lebih murah. Terkadang versi dasar tank sudah cukup, dan terkadang mungkin ada baiknya memberinya perlindungan ekstra, dan ini penting untuk dipertimbangkan berdasarkan apa yang dibutuhkan situasi di medan perang. Jika Anda puas dengan kekuatan Anda, Anda dapat dengan mudah menyimpannya dan mengeditnya setelahnya. Apakah Anda baru dalam hal ini atau berpengalaman, ada baiknya untuk membiasakan diri dengan sistem, karena seluruh ekonomi dan apa yang dapat Anda lawan ditentukan oleh pilihan Anda mengenai komposisi kelompok tempur Anda.
Setumpuk kartu yang sama dalam game ini dapat bekerja sama sekali berbeda berkat kemampuan untuk menyesuaikan masing-masing jenis pasukan. Anda mungkin ingin salah satu kendaraan lapis baja Anda memiliki senjata anti-pesawat alih-alih meriam untuk kendaraan tempur, dan untuk benar-benar menguasai apa yang Anda butuhkan dan harus dimiliki, Anda harus bermain. Sayangnya, baik mode pelatihan maupun kampanye tidak membantu dalam hal ini. Dari segi gameplay, Broken Arrow adalah game tentang gerakan, sedikit seperti Regiments yang disilangkan dengan World in Conflict tanpa kehilangan kedalaman atau skala gameplay-nya. Pasukan individu Anda dapat melakukan lebih banyak hal secara signifikan dengan perintah yang berbeda daripada rekan-rekan mereka dalam judul lain yang disebutkan. Waktu saya bermain ini menunjukkan bahwa gerakan secara signifikan lebih penting daripada Warno yang sedikit lebih lambat, tetapi jika Anda menginginkan kontrol yang lebih rinci dalam jenis permainan ini, ini adalah pilihan yang masuk akal.
Fokus pada kontrol terperinci tidak berarti bahwa tidak ada gambaran yang lebih besar. Anda masih bersaing untuk area di dunia besar, di mana untuk menang, Anda juga perlu memahami asimetri antar faksi. Pasukan Rusia lebih banyak dan perlu bergerak lebih aktif dan menyerang dengan keunggulan numerik, dan mereka juga berguna dalam penyergapan berkat mobilitasnya. Pasukan yang dipimpin NATO perlu diposisikan dengan benar dan menggunakan seluruh gudang senjata berteknologi tinggi mereka untuk memerangi keunggulan kuantitatif pasukan Rusia. Ini tidak berarti bahwa semua sistem senjata Rusia tidak berguna, hanya saja mereka memiliki akses ke opsi yang lebih tua dan lebih murah. Kedua belah pihak juga memiliki akses ke pesawat jet, yang sangat kuat dalam game ini. Bagi Amerika Serikat, mereka diperlukan agar Anda dapat mengatasi kerugian numerik yang konstan, namun, dibutuhkan banyak manajemen mikro di pihak Anda untuk melakukannya dengan benar, karena kemampuan mereka untuk mengalahkan kendaraan lapis baja dan target lain dengan rudal dan bom tidak boleh diremehkan. Selain itu, Anda juga perlu memastikan bahwa amunisi dan persediaan lainnya diangkut ke pasukan Anda.
Salah satu aspek dari game ini mengingatkan saya pada Company of Heroes, dan itu adalah kemampuan untuk merotasi pasukan Anda. Di Broken Arrow, Anda dapat meminta pasukan Anda untuk melarikan diri dari peta untuk mendapatkan beberapa mata uang yang kemudian Anda gunakan untuk memanggil pasukan baru. Ini adalah inti dari keseluruhan pengalaman. Di Company of Heroes, pasukan dapat berlari kembali ke markas Anda dan mendapatkan kembali kesehatan, namun, konsep kekuatan berputar sama, meskipun lebih fleksibel, di Broken Arrow. Untuk memfasilitasi pemilihan pasukan baru, Anda memiliki akses ke pengintai. Aspek penting dari gameplay adalah terus-menerus mengawasi musuh, merotasi kekuatan yang tidak perlu, dan membawa kendaraan dan/atau tentara yang kuat melawan apa yang dimiliki musuh. Ini adalah sistem yang berfungsi dengan baik dan membuat pengintai menjadi bagian penting untuk selalu dimiliki di medan perang. Dalam game strategi lain, mereka cenderung menjadi pekerja atau tentara yang lemah di awal permainan, tetapi di Broken Arrow, mereka adalah kelompok infanteri khusus atau jenis kendaraan yang harus Anda miliki jika Anda ingin muncul sebagai pemenang dari pertempuran kecil.
Saya pikir mode kampanye dan pertempuran terasa bagus dan akrab, mirip dengan game lain, namun, itu bisa sedikit berlebihan untuk diterima jika Anda benar-benar baru mengenal game ini. Misi pelatihan sebelum kampanye dimulai memungkinkan Anda mencoba apa yang dilakukan pesawat, helikopter, kendaraan, dan tentara dalam situasi kecil dan terbatas, namun itu tidak membantu Anda memahami dinamika medan perang normal, dan kampanye ini tidak benar-benar dirancang untuk melatih Anda untuk mode multipemain, baik atau buruk. Sebaliknya, kampanye ini terdiri dari skenario khusus yang menguji keterampilan Anda dengan cara yang berbeda, yang sangat saya hargai. Pemain baru mungkin akan merasa ini sangat sulit untuk ditangani pada awalnya, karena lawan yang dikendalikan komputer menipu dan melemparkan banyak hal ke arah Anda sekaligus. Beberapa misi memerlukan pemahaman gameplay yang lebih canggih, yang dapat memaksa Anda untuk memutar ulang level beberapa kali. Pada saat yang sama, hampir semua misi layak untuk diputar ulang dan menguji strategi baru.
Saya mencatat kampanye sekitar 20-30 jam, tetapi mungkin untuk menyelesaikannya lebih cepat jika Anda terburu-buru melewatinya. Sayangnya, lamanya misi individu datang dengan masalah bagi mereka yang suka bermain melawan lawan yang dikendalikan komputer. Anda tidak dapat menyimpan dalam mode pemain tunggal melawan komputer, tetapi harus menyelesaikan level permainan atau keluar dan memulai dari awal. Terkadang butuh waktu hingga satu jam untuk menyelesaikan pertempuran atau misi kampanye, yang menurut saya membuat ini menjadi hal yang aneh untuk tidak dimiliki sejak awal. Sayangnya, ini tidak sepenuhnya aneh di ceruk game ini, karena beberapa pesaingnya juga tidak menawarkan mode penyimpanan.
Jika Anda dapat menerima bahwa tidak ada sistem untuk menyimpan di tengah misi, Anda mendapatkan kampanye yang layak - meskipun akting suara lemah - dengan peluang untuk menyesuaikan pasukan Anda dan banyak level permainan untuk bertarung. Secara visual, ini adalah salah satu game genre yang paling menarik dan detail. Meskipun Warno menarik, sangat keren untuk dapat mendekati kokpit pesawat dengan kamera dan melihat pilot dan panel instrumen yang menyala. Setiap kendaraan juga terlihat detail dan realistis, tetapi agak disayangkan bahwa tingkat detail yang sama tidak hadir ketika, misalnya, tentara berlindung di gedung. Anda tidak dapat melihat tentara individu di dalam gedung, dan ada lebih dari tiga ratus jenis unit infanteri, kendaraan lapis baja, pesawat terbang, helikopter, dan banyak lagi. Semua yang telah saya periksa dengan cermat terlihat bagus. Ini disertai dengan lanskap suara yang kompeten secara teknis, di mana ledakan, kendaraan, pesawat terbang, dan efek lainnya terdengar bagus. Sangat jarang lanskap suara menjadi tidak merata atau terlalu kacau untuk menimbulkan masalah bagi Anda sebagai pemain, tetapi judulnya juga menawarkan banyak pengaturan untuk suara, grafik, kinerja, dan antarmuka pengguna untuk membantu mempersonalisasi pengalaman, ditambah Anda bahkan dapat menyesuaikan tombol mana pada keyboard yang melakukan apa, jika perlu.
Broken Arrow adalah gim strategi yang kompeten dengan kampanye yang relatif panjang, dan memiliki mode multipemain yang kuat dengan serangkaian level yang bervariasi. Kritik saya terutama didasarkan pada fakta bahwa mode pemain tunggal sama sekali tidak memiliki kemampuan untuk menyelamatkan, menipu lawan komputer, dan terkadang, akting suara yang menyedihkan. Solusi untuk masalah dengan oposisi komputer adalah memberi kita lebih banyak pilihan tentang cara kerjanya dan seberapa sulitnya seharusnya, tetapi masih harus dilihat apakah ini akan terjadi dan apakah sistem penyimpanan akan diterapkan. Jika tidak, ini adalah game yang luas secara teknis dan mengesankan secara visual dengan suara yang bagus dan struktur gameplay yang kompleks. Ini menawarkan jumlah medan perang yang dapat diterima dan lebih dari tiga ratus jenis pasukan terperinci, apakah Anda bermain sebagai Rusia atau Amerika Serikat, dan ada banyak hal yang bisa diperoleh di kedua sisi. Meskipun ini terjadi dalam waktu dekat, drone tidak ada dan pasukan berbasis laut juga hilang, yang berarti fokusnya sepenuhnya pada angkatan darat dan udara konvensional. Jika Anda menikmati Warno, European Escalation, atau Regiments, ini sepadan dengan waktu Anda.















