Indonesia
Gamereactor
preview
Borderlands 4

Borderlands 4 Pratinjau langsung: Tayangan setelah dua jam di Kairos

Kami pergi ke markas besar 2K di Jerman untuk melihat sebagian dari looter-shooter yang akan datang oleh Gearbox, yang diluncurkan pada 12 September.

HQ

Borderlands tetap menjadi salah satu waralaba video game paling stabil yang lahir selama generasi PS3/Xbox 360. Pikirkan beberapa seri aksi atau penembak AAA terpanas pada waktu itu, lima belas tahun yang lalu, dan Anda akan menemukan bahwa beberapa telah memudar ke dalam kelupaan (Infamous, Resistance, Rage ) dan yang bertahan membutuhkan beberapa reboot lunak (atau keras) (Assassin's Creed, Crysis, Saints Row ) dengan berbagai tingkat keberhasilan.

Gearbox dan 2K Games tahu bagaimana menjatah waralaba Borderlands sehingga penggemar memiliki aliran konten yang konsisten tanpa menjenuhkannya. Bagian dari alasan kesuksesan mereka adalah karena mereka tidak pernah terlalu menyimpang dari formula, campuran penembak dan RPG dengan kepribadian dan identitas visual yang berbeda, yang sangat orisinal pada tahun 2009. Banyak yang telah menyalinnya nanti, beberapa bahkan mungkin telah melampaui mereka (seperti Destiny ), tetapi Borderlands tetap ada.

Bahkan jika serial ini tidak benar-benar terasa segar seperti dulu, dan mungkin tidak akan pernah ada, mereka memiliki basis penggemar yang besar dan setia yang sangat menantikan perilisan Borderlands 4 di PS5, Xbox Series X/S, dan PC pada 12 September 2025, dan bahkan di Nintendo Switch 2 beberapa waktu di masa mendatang. Kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk memainkan game yang masih dalam pengembangan dan bahkan berbicara dengan beberapa pencipta mereka, termasuk produser eksekutif Chris Brock, yang memberi tahu kami bahwa mereka merasa ini akan menjadi evolusi yang lebih besar dari Borderlands 3 (2019) daripada game itu dari Borderlands 2 (2012).

Borderlands 4
Ini adalah iklan:

Berita terbaik, setidaknya dari sudut pandang luar, adalah bahwa Borderlands 4 tidak mengubah intinya agar sesuai dengan tren game saat ini. Ini tetap menjadi game narasi berat, sepenuhnya dapat dimainkan dalam mode pemain tunggal tetapi lebih cocok untuk kooperatif online empat pemain, tanpa elemen layanan langsung (meskipun DLC gratis dan berbayar telah dikonfirmasi). Untungnya, itu tidak akan dihargai 80 USD, beberapa orang percaya itu akan terjadi, karena harganya dikonfirmasi menjadi £ 69,99 / € 79,99 / $ 79,99 di konsol.

Namun, Borderlands 4 menerapkan salah satu tren wajib dari game modern: alam dunia terbuka. Dan maksud saya "alam" dunia terbuka dan bukan hanya "dunia terbuka" karena Gearbox pengembang sangat berhati-hati untuk menghindari penggunaan kata-kata "dunia terbuka", mengetahui betapa licinnya itu. Dari penolakan yang sering ditimbulkan dari beberapa pemain, lelah memainkan game yang sama berulang kali, hingga ekspektasi palsu yang ditetapkan oleh game seperti Mario Kart World dan "dunia terbuka" yang mungkin tidak benar-benar dimaksudkan untuk dimainkan sebagai satu.

Sebaliknya, Gearbox menggunakan istilah "dunia mulus", yang, sejujurnya, menggambarkan dengan tepat apa yang akan Anda temukan di Borderlands 4. Semua permainan berada dalam satu peta, tanpa waktu muat antar zona, dan Anda akan dapat (akhirnya) pergi ke mana pun Anda mau. Tapi itu tidak berarti itu akan jauh lebih besar: kami berharap itu akan menjadi peta terbesar dalam sejarah Borderlands, tentu saja, tetapi Anda tidak akan menghabiskan waktu berjam-jam berkeliaran untuk tidak menemukan apa-apa, dan sebaliknya dunia tampak padat seperti biasanya dengan karakter, kota, pencarian, musuh, dan rahasia untuk ditemui saat Anda menjelajahi dunia dengan kecepatan Anda.

Borderlands 4Borderlands 4
Ini adalah iklan:

Gearbox telah memberikan banyak penekanan pada bagaimana game ini akan memberi pemain lebih banyak agensi untuk melakukan hal-hal dengan cara mereka, menyelesaikan misi dalam urutan apa pun yang mereka inginkan (dengan batasan RPG yang biasa mengenai level karakter, tentu saja), memungkinkan Anda untuk fokus pada hal-hal atau pencarian yang tampak lebih menarik atau menarik. Dalam demo yang kami mainkan, sepertinya itulah masalahnya: kami bermain selama lebih dari satu jam di Fadefields, area awal permainan, tetapi konten cerita utama yang kami mainkan mungkin menyumbang sepertiga dari waktu yang kami habiskan untuk bermain. Sisanya benar-benar terserah kami.

HQ

Kami memiliki area yang cukup luas untuk dijelajahi, yang menunjukkan bahwa, meskipun gim ini memang akan "mulus", Anda tidak akan dapat menjelajahi semuanya dan sekali, dan Anda masih akan "membuka" tempat-tempat baru saat Anda maju melalui cerita. Di bagian dunia yang diizinkan untuk kami lihat, ada beberapa hal yang harus dilakukan, termasuk bos mini atau makhluk berbahaya yang biasanya melindungi jarahan yang menggoda, kamp dengan penyintas lainnya, gua atau pangkalan dengan tantangan dan hadiah... Sejujurnya, saya menghabiskan banyak waktu untuk mengemudi (Anda dapat mengeluarkan sepeda hover kapan pun Anda mau) di sekitar tempat yang sama berulang kali tanpa ada yang benar-benar menarik untuk dilakukan, tetapi ketika saya menjadi lebih kuat, saya dapat menghadapi apa yang diberitahu kepada saya sebagai tantangan tersulit dalam demo, Situs kecelakaan yang dipenuhi musuh, hanya untuk menemukan bahwa ada lebih banyak hal untuk dijelajahi di bawah tanah, dan akhirnya kehabisan waktu.

Ini membuat saya memiliki perasaan yang tepat, yang saya kira adalah apa yang Gearbox nantikan dengan potongan konten ini: menunjukkan kepada saya demo yang cukup besar sehingga saya tidak dapat melihat semuanya dalam sekali duduk. Jika gim ini mempertahankan kecepatan ini, itu benar-benar bisa sangat membuat ketagihan, tetapi itu membutuhkan keseimbangan konten cerita yang baik untuk mendorong cerita ke depan dan mengembangkan gameplay sambil juga melepaskan tangan pemain sehingga mereka didorong untuk menjelajah sendiri. Ditambah lagi bahwa misi sampingan, musuh, dan cerita itu bermakna, tentu saja.

HQ

Dari segi gameplay, Borderlands 4 hadir dengan serangkaian gerakan traversal baru untuk membuat penjelajahan lebih gesit, termasuk grappling hook yang juga dapat digunakan untuk pertempuran. Namun, setidaknya di bagian yang kami mainkan, grappling hook tampak agak terbatas dalam penggunaan, dan arena pertarungan tidak cukup vertikal untuk membuat gerakan ini menonjol. Seorang bos yang kami mainkan kemudian memang menggunakan grappling hook sepanjang waktu untuk meraih langit-langit... Dan itu menjadi sedikit membosankan, sejujurnya.

Tentu saja, ini adalah Borderlands yang kita bicarakan. Dengan jumlah senjata dan pengubah yang ditampilkan, dan kehadiran empat karakter baru (Amon the Forgeknight, Harlowe the Gravitar, Rafa the Exo-Soldier, dan Vex the Siren ) variasi dalam pertempuran lebih dari dijamin. Gearbox bahkan telah memperkenalkan kemungkinan mencampur pengubah senjata dari produsen dalam game yang berbeda, yang mungkin terdengar agak berlebihan bagi beberapa pemain, tetapi akan memastikan bahwa setiap pemain online akan memiliki pemuatan yang lebih unik.

Gearbox juga telah mengkonfirmasi peningkatan dalam permainan online untuk membuatnya lebih seimbang, memastikan bahwa setiap karakter memiliki jarahan mereka sendiri, atau bahwa tingkat kesulitan secara otomatis naik atau turun untuk setiap pemain, sehingga semua orang akan memiliki pengalaman yang hampir sama kapan pun dan dengan siapa pun yang mereka pilih untuk bermain bersama. Layar terpisah untuk dua pemain di PS5 dan Xbox Series X juga hadir.

Borderlands 4

Dan akhirnya, bagaimana dengan ceritanya? Borderlands 4 berlatar di Kairos, sebuah planet yang selamanya diperintah oleh seorang diktator kejam bernama Timekeeper. Tapi setelah peristiwa Borderlands 3, Lilith kebetulan memindahkan bulan tepat di depan Kairos, yang menembus kerudung pelindung yang menghalangi planet dari dunia luar... dan semua neraka akan pecah saat penghuninya menyadari betapa neraka mereka telah dipaksa untuk tinggal.

Itu berarti bahwa Borderlands 4 akan memiliki nada yang sedikit suram dan lebih serius daripada game lain dalam seri ini, dan itu akan meresap ke dalam humor. Tentu saja, itu tidak akan menjadi permainan Borderlands tanpa humor, penulis senior Taylor Clark mengatakan kepada kami, tetapi dia mengatakan bahwa "tidak akan pantas" untuk memiliki jenis "pendekatan senapan untuk humor" yang sama seperti di game sebelumnya, jadi kita dapat mengharapkan nada yang sedikit lebih kering, dengan humor yang lahir dari karakter dan interaksi mereka dan lebih sedikit dari luar, seperti referensi budaya pop.

Dengan kata lain, Borderlands 4 akan lebih dewasa. Dan sangat bagus bahwa Gearbox begitu terbuka tentang itu. Setiap pemain akan mengharapkan gameplay untuk berkembang antar game, dan memang demikian (zona terbuka, lebih banyak penyesuaian senjata, gerakan traversal), tetapi Borderlands lebih dari sekadar gameplay. Serial ini telah dikenal karena selera humornya yang unik dan seringkali edgy, tetapi kepekaan pada tahun 2025 tidak sama dengan di awal 2010-an, jadi wajar jika kita berharap bahwa Borderlands 4 juga akan berkembang di bidang itu.

Borderlands 4Borderlands 4

Teks terkait



Loading next content