LIVE
HQ
logo hd live | Enotria: The Last Song
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      berita
      Borderlands 4

      Borderlands 4 akan membuat pemain merasa penting

      Tim telah berjanji bahwa dunia akan terasa alami dan reaktif.

      HQ

      Selama panel baru-baru ini di PAX West, beberapa tim di belakang Borderlands 4 membahas arah seperti apa yang ingin mereka ambil judul, terutama dengan bagaimana pemain akan berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka.

      Direktur Narasi Sam Winkler berkata: "Dengan Borderlands 4, kami ingin membawanya kembali ke pemain. Kami ingin memastikan pemain dan pemburu lemari besi adalah karakter sentral dari cerita kami.

      "Kami ingin memastikan dunia reaktif, bahwa dunia membumi. Bahwa sementara kami mempertahankan humor kami yang membawa banyak orang kembali ke waralaba kami, dalam game, kami ingin memastikan bahwa itu situasional, bahwa itu muncul secara alami.

      "Jadi saat kami membangun karakter-karakter ini, kami selalu memastikan bahwa mereka memiliki kepribadian yang kuat, bahwa mereka akan bereaksi secara berbeda terhadap situasi yang berbeda, bahwa kami melihat efek dari itu."

      Produser Produk Senior Anthony Nicholson menambahkan bahwa "merasa seperti Andalah yang mendorong segala sesuatunya dan mengurus semuanya, alih-alih ikut dalam perjalanan" adalah apa yang mereka tuju dalam pengalaman pemain.

      Senang mengetahui bahwa tim menyadari dialog yang sering di-meme yang telah dikumpulkan oleh waralaba dan mengambil langkah-langkah untuk setidaknya mencoba dan mengubahnya.

      Borderlands 4

      Teks terkait



      Loading next content