Borderlands 4
Gearbox kembali dengan babak baru dalam seri bertingkat mereka yang bertujuan untuk berinovasi sambil mempertahankan nuansa khas Borderlands yang disukai banyak orang.
Saya sering merasa bahwa seri Borderlands telah menjadi korban kesuksesannya sendiri. Mengikuti yang asli yang agak inovatif dan sekuel luar biasa yang meningkatkan formula dengan segala cara yang memungkinkan, Gearbox telah berebut untuk mencapai ketinggian yang sama sejak itu. Bukannya tim berbakat gagal menghadirkan video game yang menghibur, hanya saja proyek-proyek sejak Borderlands 2 tidak berkesan atau sehebat itu. Karena inilah tekanan yang sangat besar diberikan pada Borderlands 4, karena ini adalah upaya besar berikutnya untuk mencapai dan bahkan mungkin melampaui penanda yang telah ditetapkan seri di masa lalu. Apakah Borderlands 4 permainan itu? Itu terbuka untuk diperdebatkan.
Sebagai permulaan, izinkan saya segera memperjelas hal-halnya: Borderlands 4 masih Borderlands seperti yang Anda ketahui dan sukai. Permainan tembak-menembak terbaik, variasi dan kedalaman buildcrafting yang luar biasa, senjata absurd, arahan seni cel-shaded yang ikonik, humor bodoh, jenaka, dan satir, ini semua ada di sana dan di banyak tempat lebih baik dari sebelumnya.
Cerita dalam game ini bertahun-tahun cahaya lebih baik daripada Borderlands 3, memberikan kisah yang ingin Anda lanjutkan menuju pertemuan yang tak terhindarkan dengan penjahat utama The Timekeeper. Dia biadab, tirani, sedikit misterius, dan segala sesuatu yang tidak dimiliki oleh Calypso Twins. Demikian juga, pemeran pendukung dan busur masing-masing jauh lebih baik, menenun keseimbangan halus dari keakraban Borderlands dengan sesuatu yang segar dan baru saat kita melihat apa yang terjadi ketika Claptrap, Moxxi, Zane, dan Amara dicocokkan dengan Rush, Levaine, Zadra, dan Defiant Calder. Dari perspektif penceritaan dan pengembangan karakter, itu tidak dengan standar yang sama dengan Borderlands 2, tetapi jauh lebih baik daripada apa yang telah kita lihat dalam ingatan baru-baru ini.
Demikian juga, humornya lebih kuat dengan lelucon yang lebih baik dan lebih diperhitungkan yang membuat pemain lengah dan menimbulkan tawa dan bahkan tawa langsung. Satirnya masih ada dan lebih pas dari sebelumnya, one-liner dari musuh berkesan dan Anda jarang mendengar pengulangan, dan standar humor dan kecerdasan memiliki kualitas yang lebih tinggi sehingga tidak membuat Anda meringis atau ngeri ketika seseorang mengatakan sesuatu yang membuat Anda memikirkan streamer yang tidak bisa dinikmati oleh adik laki-laki Anda.
Jika tidak, melihat gameplaynya, Gearbox jelas memperhatikan apa yang diminta penggemar karena kami melihat peningkatan dalam aspek-aspek utama yang membuat setiap area menjadi lebih baik. Gerakannya lebih cepat dan lebih mulus dari sebelumnya berkat Glide Pack dan aksinya bahkan lebih menghibur dan ramping berkat bagaimana Ordnance menggabungkan granat, senjata berat, pisau lempar, dan lainnya ke dalam satu kategori dan bagaimana Licensed Parts membuat senjata menjadi kombinasi yang lebih menarik dan lemparan acak yang seharusnya menjadi milik senjata Legendaris di bab-bab sebelumnya. Desain HUD dan menu lebih halus dan dirancang jauh lebih intuitif, membuat mempelajari senjata Anda, mencari tahu misi sampingan aktif Anda, atau membaca tantangan Anda menjadi lebih mudah. Ini di atas permainan tembak yang responsif dan luar biasa di mana setiap senjata menyenangkan untuk ditangani dan benar-benar terasa dan terdengar mematikan dengan efek tembakan epik dan kuat serta dampak yang nyata. Oh dan jangan lupakan musuh-musuh yang ada banyak sekali untuk ditembak, yang masing-masing berubah sepanjang permainan menjadi varian yang lebih tangguh dan lebih kompleks saat mekanisme gameplay tambahan diperkenalkan.
Intinya adalah, Borderlands 4 adalah kesenangan untuk dimainkan dan mungkin game Borderlands paling terasa yang pernah kami miliki hingga saat ini. Ini adalah gim yang sangat besar dengan jumlah konten yang konyol untuk dikunyah, sesuatu yang hanya diperburuk oleh fakta bahwa ada empat karakter unik yang sangat besar untuk dimainkan dan dikuasai, baik itu solo atau bersama teman. Sekali lagi, ini adalah pengalaman epik ketika Anda melihatnya pada metrik ini.
Tapi, dan ini adalah tetapi, tidak semua perubahan yang telah diterapkan Gearbox harus berhasil. Pertama, gagasan tentang dunia yang mulus bukanlah semua yang terlihat. Pada dasarnya, selain dari beberapa area yang lebih kecil, biasanya berbasis bos utama dan area kota utama yang tersedia di bagian akhir cerita, semua peta yang lebih luas gratis untuk dijelajahi sesuai keinginan Anda. Ini berarti Anda dapat melakukan perjalanan dari bagian paling utara Carcadia, ke ujung timur jauh Terminus Range, ke pantai berpasir The Fadefields, dan kemudian kembali ke Carcadia tanpa melihat layar pemuatan. Hebat! Namun Kairos adalah dunia yang besar dan sebagian besar tempat menariknya tidak benar-benar layak untuk dikunjungi. Beberapa disediakan untuk misi sampingan, beberapa untuk tempat Anda menemukan barang koleksi, yang lain sama sekali tidak untuk apa-apa. Intinya adalah, bepergian di sekitar Kairos bukanlah suguhan, tidak, sebenarnya terkadang lebih merupakan tugas, terutama mengingat bahwa sebagian besar koleksi sangat membosankan sehingga sulit untuk menyedot rasa gembira dari menemukan lokasi mereka yang tidak jelas.
Tentu saja Gearbox telah menyediakan kendaraan Digirunner yang dapat disesuaikan dan dapat dimunculkan secara bebas untuk memudahkan berkeliling Kairos dan itu sangat berguna, tetapi hanya itu: alat untuk pergi ke dan dari titik-titik di peta. Dan dunia itu sendiri bahkan tidak dibangun dengan sangat menggembirakan karena hampir terasa seperti banyak level tradisional Borderlands yang terjepit bersama dengan ruang terbuka yang luas di antara mereka. Mencoba melewati pegunungan itu? Tidak ada Skyrim yang menggerakkan sisi gunung, Anda harus menemukan jalur spesifik untuk berkeliling karena fitur berbatu yang digambar sama sekali tidak dapat didaki. Tingkat frustrasi karena dialihkan dan diberitahu untuk menjelajahi peta dengan cara tertentu bahkan tidak dikurangi oleh bot pendamping Echo-4 yang seringkali tidak tahu cara menjelajahi peta lebih baik daripada Anda...
Misi sampingan juga merupakan bagian terbaik dan terburuk dari game ini, karena Gearbox benar-benar tidak keberatan membuang-buang waktu Anda dengan pencarian yang berlarut-larut dan tidak menarik yang terasa sangat khas Borderlands. Anda akan berdiri dan menunggu NPC selesai berbicara selama dua menit berturut-turut untuk menuju ke suatu tempat, meledakkan sesuatu, dan kembali, dan sementara itu berhasil, itu juga gaya pencarian yang sama persis Borderlands telah disajikan selama hampir dua dekade sekarang. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa sekarang ada Contracts untuk ditambahkan ke persamaan, dengan ini adalah pencarian samping, jika Anda mau, dan beberapa di antaranya menjadi aktivitas tipe "kepala ke lokasi, pindai objek" yang paling membosankan. Ini sepenuhnya opsional yang diberikan, tetapi mereka tidak sering membuat saya cenderung menerimanya.
Ditambahkan ke ini adalah jank Borderlands yang kita semua tahu dan kebanyakan dari kita tidak menyukainya. Ya, ini adalah build ulasan pra-peluncuran yang telah saya mainkan, dan karena inilah saya akan memaafkan kinerja yang agak berombak di PC, tetapi saya telah memainkan cukup banyak Borderlands game untuk mengenali bug bodoh di mana item pencarian tidak muncul, di mana karakter membeku dan menolak untuk melanjutkan apa yang mereka lakukan untuk memajukan pencarian, di mana musuh terjebak di lingkungan dan tidak dapat dibunuh, dan sejenisnya. Setiap penggemar Borderlands tahu bagaimana memecahkan masalah ini hanya dengan mundur ke menu utama dan memuat ulang game, tetapi tetap saja, ini adalah game Borderlands bernomor keempat, bukankah seharusnya kita mengharapkan yang lebih baik dari ini sekarang?
Namun, hanya karena ada masalah jangan biarkan itu mengurangi fakta bahwa Borderlands 4 adalah ledakan dan kegembiraan mutlak untuk dimainkan. Penggemar lama akan menyukai bab seri ini, apakah itu karena susunan Vault Hunters yang sangat baik dan bervariasi atau peningkatan inti yang hanya membuat pengalaman umum lebih baik dan lebih menarik. Ada banyak cinta di sini dengan puluhan jam konten untuk dikunyah bahkan sebelum Anda mendapatkan aroma pertama dari akhir permainan dan elemen Ultimate Vault Hunter.
Jadi, meskipun saya tidak dapat mengatakan apakah Anda akan menemukan banyak kegembiraan dalam menemukan semua koleksi dan harus menjelajahi Kairos, terutama beberapa kali saat Anda menaikkan level Vault Hunters yang berbeda, saya dapat berjanji bahwa Borderlands 4 adalah langkah maju untuk seri ini, peningkatan pada Borderlands 3, dan judul yang menunjukkan Gearbox masih memiliki ide, beberapa tepat sasaran dan beberapa tidak, untuk mengangkat dan berinovasi dengan formulanya yang telah dicoba dan diuji.










