Bloober Team: "Kami semacam ahli dalam menempatkan Polandia di setiap pertandingan kami"
Kami berbicara dengan pengembang Polandia untuk menandai peluncuran Cronos: The New Dawn.
Cronos: The New Dawn telah tiba dan tersedia untuk dimainkan mulai hari ini di PC dan konsol. Gim ini dikembangkan oleh Polandia Bloober Team dan studio menggunakan warisan dan keahlian Polandia untuk menghidupkan dunia Polandia yang hancur dalam game, semuanya berlatar di pinggiran kota Krakow yang agak menakutkan.
Dengan ini, kami baru-baru ini bertemu dengan penulis utama dan pemimpin naratif Grzegorz Like, di mana kami bertanya tentang keputusan Bloober untuk kembali ke akarnya dan menghadirkan Polandia dalam video game yang mencolok dan menakutkan ini, dan juga dari mana elemen New Dawn dari judul tersebut berasal.
"Oh, ya, Anda tahu, itu menyenangkan karena pada titik tertentu kami menyadari bahwa kami sekarang adalah ahli dalam menempatkan Polandia ke dalam setiap pertandingan kami," jelasLike. "Yah, selain Silent Hill, tentu saja. Dan, Anda tahu, kami menciptakan kembali salah satu bangunan petak kami dari Kota Krakow di The Observer. Kemudian kami menggunakan gedung petak yang sama di The Medium, dan juga kami menciptakan kembali hotel, di mana seluruh permainan berlangsung. Tapi sekarang dengan Cronos kami memutuskan untuk menjadi besar, Anda tahu. Dan kami menciptakan kembali seluruh distrik Krakow yang disebut Nowa Huta. Tapi kami, Anda tahu, menerjemahkannya ke dalam New Dawn.
"Ini menyenangkan karena sangat pribadi bagi saya karena saya tinggal di tempat itu. Saya dilahirkan di dalamnya. Dan ketika saya menunjukkan trailer kepada ibu saya, dia seperti, 'mengapa Anda melakukan itu? Itu adalah kota yang sangat indah, Anda menghancurkannya.' Tapi, Anda tahu, itu keren. Dan kami memilih kota itu bukan karena, yah, karena ego kami, tetapi karena Nowa Huta sangat menarik dengan latar belakangnya dan dengan, Anda tahu, sejarah dan penciptaannya. Setelah Perang Dunia Kedua, kami berada di bawah pengaruh Soviet, Anda tahu. Masa-masa yang sangat gelap bagi Polandia, tetapi kami memutuskan untuk menempatkan permainan di ruang itu untuk memilih momen itu, karena itu sangat menguji bangsa. Dan kami memutuskan untuk melakukan tes ini untuk karakter kami dan hubungan mereka dan semua itu. Karena, Anda tahu, seperti yang pernah dikatakan David Lynch, dalam kegelapan yang hebat, percikan kecil keindahan paling bersinar.
"Jadi inilah mengapa kami memilih itu. Dan itu juga berpadu dengan sangat baik, seperti, arsitektur brutalistik lama. Ini berpadu dengan sangat baik, secara mengejutkan dengan futurisme kaset. Anda dapat melihat seluruh jenis teknologi Traveler dan Kolektif. Ini berpadu sangat baik dengan arsitektur komunis, seperti realisme sosial Soviet, seperti yang disebut secara profesional."
Saksikan wawancara lengkap di bawah ini untuk lebih lanjut tentang game yang sangat mengesankan kami ketika kami mengulasnya awal bulan ini.





