Blizzard membantu Playground Games dengan pengembangan Fable
Matt Booty: "Kami memiliki tim Blizzard Cinematics yang membantu Fable."
Sebagian besar waktu, hanya satu pengembang yang terdaftar untuk game besar. Namun, pada kenyataannya, biasanya ada banyak pengembang yang terlibat dalam produksi apa yang disebut judul AAA. Ini dapat melibatkan outsourcing fitur tertentu atau sekadar menyediakan kapasitas tambahan.
Ini bahkan lebih umum di antara penerbit besar, dan bukan rahasia lagi, misalnya, bahwa pada dasarnya seluruh organisasi Activision telah terlibat dalam game Call of Duty. Sekarang, eksekutif Xbox Matt Booty mengonfirmasi bahwa Fable yang akan datang tidak terkecuali dan bahwa studio menerima bantuan. Dalam episode terbaru dari Podcast Xbox Resmi, dia membahas bagaimana Xbox Game Studios saling mendukung dengan berbagai cara:
"Kami benar-benar melihat banyak, begitu kami membangun koneksi itu, tim mulai berbagi hal-hal satu sama lain. Tim kami di Vancouver, The Coalition, mereka benar-benar pusat keunggulan kami untuk pekerjaan Unreal Engine, dan itu menguntungkan tim, misalnya, di studio Bryan Fargo di Exile, yang mengerjakan Clockwork Revolution. Mereka dapat memperoleh manfaat dari semua pekerjaan yang benar-benar teknis yang mereka lakukan di The Coalition."
Dia kemudian melanjutkan untuk mencantumkan lebih banyak contoh ini, secara khusus menyebutkan Fable:
"Ada contoh lain. Kami memiliki tim Blizzard Cinematics yang membantu Fable. Kami memiliki studio kami di Montreal, Compulsion Games, menggunakan studio Activision Mo Cap. Kami memiliki, saya pikir, tim di Rare, banyak pengalaman multipemain mengerjakan Sea of Thieves, membantu Double Fine di Kiln, game tembikar. Ada banyak contoh dari itu."
Tim video Blizzard adalah salah satu yang terbaik di industri ini, dan jelas terdengar sangat menjanjikan bahwa keahlian mereka digunakan untuk menghadirkan cutscene yang benar-benar hebat dan sejenisnya di Fable, bukan?




