Blades of Fire dan pembuat Metroid Dread menerapkan pemotongan staf
Jumlah karyawan yang diberes belum diungkapkan kepada publik, tetapi studio akan memfokuskan upayanya selama beberapa minggu mendatang untuk mendukung mereka yang terkena dampak.
Saat ini, bekerja di industri video game terasa lebih seperti profesi berisiko tinggi daripada pekerjaan yang didorong oleh hasrat untuk bentuk seni multidisiplin ini. Volatilitas sektor yang telah kita saksikan (dan alami) selama bertahun-tahun telah menyapu proyek pribadi yang tak terhitung jumlahnya, serta proyek besar yang melibatkan investasi ratusan juta dolar, penutupan studio dengan sejarah selama beberapa dekade, nama legendaris, dan pekerja yang tak terhitung jumlahnya. Menurut data dari situs web Game Industry Layoffs, jumlah pekerja yang diberhentikan di industri video game sejak 2022 melebihi 40.000 pada Maret tahun ini.
Semua pekerja ini memiliki bakat yang telah membawa kita video game yang telah kita sukai dan mainkan sejak saat itu, dan hari ini, sayangnya, kita menemukan diri kita dalam posisi yang menyedihkan untuk melaporkan bahwa lebih banyak anggota industri ini kehilangan pekerjaan mereka. Seperti yang dilansir oleh studio itu sendiri di halaman resminya di LinkedIn, MercurySteam telah memulai proses pengurangan staf yang akan membuat tenaga kerja berkurang. Pesan tersebut tidak menentukan jumlah karyawan di perusahaan Spanyol yang terkena dampak, tetapi menunjukkan bahwa selama beberapa minggu mendatang, pekerjaan studio akan fokus pada pengelolaan proses ini "dengan cara yang paling bertanggung jawab, manusiawi, dan hormat bagi semua orang yang terlibat".
Menyusul kesuksesan global proyek Metroid Dread mereka dengan Nintendo, MercurySteam memulai petualangan mengembangkan dan menerbitkan IP baru mereka, Blades of Fire, yang menerima sambutan yang sangat suam-suam kuku saat dirilis, dan yang tidak menghasilkan pengembalian finansial yang mereka harapkan. Studio tidak menyerah, dan hanya beberapa hari yang lalu mereka merilis versi 2.0, yang menambahkan banyak konten dan mengubah aspek peluncuran yang kurang dipoles. Namun, tampaknya biaya yang terlibat dalam mencapai Blades of Fire 2.0 ini belum sepenuhnya tertutup. Kami telah mengambil kebebasan untuk menyalin kutipan penting di sini jika ada studio pengembangan yang mencari staf:
Jika studio atau perusahaan Anda mencari pengembang berpengalaman, jangan ragu untuk menghubungi kami di [email protected]. Kami akan melakukan yang terbaik untuk membantu para profesional ini menemukan peluang baru.





