Indonesia
Gamereactor
berita
Den of Wolves

Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell terinspirasi Den of Wolves: "Kami tidak ingin 10 Chamber membuat topi"

CDO studio Swedia berbicara dengan Gamereactor tentang kecerdasan buatan dalam game dan IRL, tentang transaksi mikro, dan tentang betapa gilanya sci-fi-nya.

HQ

AI pasti istilah paling trendi di tahun 2024 dan dengan mengingat hal itu, kami mendiskusikan kata kunci dengan 10 Chambers ' chief development officer Hjalmar Vikstr ketika kami bertemu di Barcelona tempo hari. Menjadi penembak pencurian sci-fi, perusahaan, co-op, Den of Wolves secara alami akan memiliki kecerdasan buatan sebagai bagian dari pengetahuan dan plotnya, tetapi kami juga bertanya-tanya tentang sikap pengembang mengenai AI di dunia nyata, atau AI untuk seniman dan pengembang.

"Anda harus selalu sedikit skeptis dan takut dengan kata kunci karena mereka datang dan pergi dan Anda masih harus terus melakukan pekerjaan Anda", Vikstr memperingatkan pertama kali dalam wawancara video eksklusif di bawah ini. "Ada dua hal yang sangat berbeda. Saya akan mengatakan di dunia (game) AI telah menjadi gila hingga meretas, mengekspos semua orang di Midway Anda harus mengunci semuanya menggunakan lebih banyak enkripsi biologis semacam itu, kami mencoba membicarakannya sedikit kami menyembunyikan rahasia di tempat-tempat di mana AI pada dasarnya tidak dapat menemukannya, jadi itu masih menjadi alat di dunia kita, masih perusahaan yang menjalankan pertunjukan, kami tidak melawan monster AI gila atau semacamnya, tetapi digunakan dengan cara yang sangat dipersenjatai sehingga dibawa ke ekstrem".

HQ

"Saya akan mengatakan pada kenyataannya", CDO terus berbicara tentang aplikasi saat ini, "kami tentu saja seperti kebanyakan perusahaan teknologi, optimis dengan hati-hati. Kami tidak akan sepenuhnya menggunakan AI untuk segala hal karena kami merasa masih banyak area abu-abu di mana ia berfungsi, di mana ia tidak berfungsi", tambahnya sambil menyebutkan "menulis alat yang membosankan" pada awalnya untuk pembuat kode atau "menggunakannya pada tahap konseptual awal" untuk seniman sebagai dua contoh penggunaan yang baik.

Den of Wolves: "Transaksi mikro bukanlah hal pertama yang kita pikirkan"

Kata kunci lain yang tidak terlalu baru adalah transaksi mikro, dan karena game ini dikonfirmasi memilikinya dari pengumuman awalnya tahun lalu (baca pratinjau Den of Wolves pertama kami di sini), kami juga bertanya kepada Vikstr tentang implementasi MTX.

"Terus terang, itu bukan hal pertama yang kami pikirkan karena kami agak jadul dalam hal bagaimana kami berpikir tentang game," pria 10Chambers itu menjelaskan. "Kami sedang membuat game premium sekarang, kami tidak melakukan game gratis untuk dimainkan sehingga fokus kami pada Micros sama sekali bukan prioritas pertama, tetapi kami masih melihat tempat untuk itu. Tapi itu harus dilakukan dengan sangat hati-hati dan dengan cara yang baik karena kami tidak tertarik untuk melakukan Micros predator atau semacamnya, atau membayar untuk menang, tentu saja tidak", janjinya sambil juga mengakui bahwa "hanya kosmetik adalah cara yang lebih aman untuk pergi, jadi Anda setidaknya bisa mengharapkannya".

Namun, gagasan futuristik tentang kecerdasan buatan membawa percakapan kembali ke topik pengetahuan dan inspirasi.

"Saya sangat bersemangat tentang hal-hal yang kami sebutkan [dalam wawancara]", pungkasnya. "Midway menjadi tempat yang dapat menyajikan cukup banyak cerita yang berbeda; kami mengambil banyak inspirasi film yang melemparkan banyak Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira kami melihat semua film klasik sci-fi ini (...) The Matrix juga dan Inception, mengapa tidak?"

"Kami telah menghabiskan banyak energi untuk mencoba membuat game di mana kami sebagai tim dapat berkembang dan mendukung dan benar-benar bersenang-senang untuk waktu yang lama, karena itu juga sedikit rahasia bagi kami bahwa kami tidak ingin mendirikan studio kami untuk, misalnya, membuat topi. Topi akan menjadi yang terbaik, berbicara tentang mikro dan semua itu - kami ingin bercerita dan menciptakan gameplay co-op yang menarik , jadi saya pikir itulah yang paling membuat saya bersemangat".

Tapi seberapa gila Den of Wolves bisa menjadi cerita bijaksana, apakah itu akan melampaui sci-fi untuk menggoda lebih banyak dengan fantasi murni?

"Saya pikir kami ingin tetap membumi agar para pemain merasakan dampak dari berbagai hal - kami tidak melakukan senjata laser dan hal-hal seperti itu. Kami juga menyukai Heat, film perampok bank lama yang selalu menjadi referensi kami untuk semua game kami. Kami membumi, tetapi kami menggunakan sci-fi dengan cara agar kami dapat menceritakan cerita yang berbeda dan kami tidak takut melakukan hal-hal gila. Saya pikir Anda dapat melihat di trailer ada beberapa pilihan artistik yang dibuat dan kami ingin bersandar pada hal itu, jadi bahkan jika kami tidak melakukan sci-fi tinggi, kami tidak melakukan Star Wars, bukan?"

Kami masih belum tahu kapan Den of Wolves akan siap dimainkan atau melihatnya dimainkan, tetapi Vikstr memberi tahu kami lebih banyak tentang status, Akses Awal, dan konsol di sini.

Teks terkait



Loading next content