Indonesia
Gamereactor
review
Blade Chimera

Blade Chimera

Metrodivania yang memadukan estetika cyberpunk dan grafis piksel terdengar cukup keren, bukan? Conny telah membantai iblis dengan kecepatan sangat tinggi untuk mengetahui apakah ini adalah kombo kemenangan...

Konsep Metroidvania yang selalu populer, seperti kebanyakan genre, memiliki pilar kokoh yang membuat semuanya akrab. Hal-hal yang kita harapkan dan hal-hal yang kita inginkan. Karena dalam banyak hal, itulah yang kami sukai; untuk mendapatkan hal-hal yang mendefinisikan genre itu sendiri tetapi kemudian dapat mengejutkan dan menghibur kita dengan segala hal mulai dari visual hingga suasana. Kedua faktor inilah yang menurut saya Blade Chimera lakukan yang terbaik. Grafik piksel yang agak sederhana bagus, nostalgia dan dicampur dengan tema cyberpunk, sehingga cocok bersama. Lingkungannya, kecuali beberapa koridor yang membosankan, bagus untuk dilihat dan juga sangat cocok dalam mode genggam di Nintendo Switch. Ini adalah petualangan yang mudah untuk memulai dan masuk ke dalamnya dan Anda selalu memiliki gambaran yang baik tentang apa yang terjadi di layar.

Ceritanya sendiri sederhana; Anda bermain sebagai Shin, yang merupakan pemburu iblis, yang akibatnya membuat Anda membantai iblis dengan berbagai kedok. Bahan mekanik permainan utama di sini adalah Lux, iblis yang bergabung dengan Anda dan dibawa kemana-mana dalam bentuk pedang. Anda kemudian dapat menggunakan Lux tidak hanya sebagai senjata, tetapi untuk membela diri, membuat tepian, atau memperbaiki objek, dinding, dan jembatan yang memungkinkan Anda untuk melanjutkan. Namun, mekanik perbaikan terasa agak berlebihan karena jembatan, dinding, atau benda lain untuk mencapai ketinggian yang lebih tinggi muncul sebagai ikon di mana dimungkinkan untuk melakukannya. Satu tekan tombol kemudian dan itu dibuat ulang. Jadi itu tidak terlalu halus dan objeknya seperti yang telah ditentukan sebelumnya dan ditandai di layar. Teka-teki dalam bentuknya yang paling sederhana, bisa dibilang. Ini memberikan sedikit variasi pada petualangan yang agak monoton untuk menggunakan pedang dalam beberapa konteks yang berbeda, meskipun dieksekusi dengan sangat sederhana. Rasanya sedikit lebih seperti penekanan tombol ekstra untuk melanjutkan daripada rintangan nyata, tapi ya, itu menambahkan setidaknya sedikit variasi.

Blade Chimera
Pedang dapat digunakan untuk pertahanan dan sebagai senjata.

Aksi permainannya hampir sama. Musuh menginjak-injak bolak-balik, atau melakukan lompatan kecil atau menembakkan berbagai jenis proyektil. Mereka menelan beberapa timah sebelum meledak, dan itulah yang kita suguhi bersama dengan beberapa bos yang lebih megah. Musuh umumnya terasa cukup membosankan baik dalam desain maupun perilaku dan lebih merupakan rintangan daripada tantangan. Anda cukup membumbui mereka sampai mereka mati atau menggunakan pedang untuk membuat penghalang yang mereka masuki dan dengan cepat dihancurkan. Dimungkinkan untuk memanggil kembali pedang itu dan kemudian merusaknya di jalurnya saat terbang kembali ke Shin. Adapun bos, tantangan dan kemahirannya sedikit lebih baik dan mereka juga cukup berani dalam penampilan mereka dan membutuhkan setidaknya beberapa taktik untuk dikalahkan. Dengan semua aksi yang ditawarkan ini, saya akan berharap sedikit lebih banyak kecepatan, kegembiraan, dan tantangan.

Blade Chimera
Bos gim ini besar dan keren.
Ini adalah iklan:

Ada hal-hal lain seperti pohon keterampilan yang sangat dilucuti sehingga tentu saja Anda naik level saat Anda membunuh musuh. Anda juga dapat membeli senjata dan ramuan baru untuk mendapatkan kembali kehidupan, serta poin sihir yang harus digunakan oleh pedang. Kemajuan nyata dan kemungkinan untuk melewati rintangan tertentu, secara klasik terkunci di belakang, misalnya, bos atau untuk mencapai titik tertentu di peta. Ini bisa berupa mendapatkan izin atau mempelajari kemampuan yang memungkinkan Anda mencapai area baru. Namun, secara keseluruhan, ini sangat linier dengan jalur yang jelas. Juga tidak banyak hal lain untuk dijelajahi atau ditemukan, yang membuat seluruh perjalanan melalui lingkungan sangat monoton.

Blade Chimera tidak melakukan apa pun yang benar-benar baru. Peta terlihat dan terasa akrab dalam desainnya dengan lorong terkunci yang hanya dapat Anda jangkau nanti. Rasanya cukup tanpa konten dan sangat klasik. Sebagian besar dilucuti, tetapi juga tidak terlalu membosankan dalam hal kemampuan bermainnya. Tapi rasanya seperti kehilangan sesuatu yang unik. Ceritanya sebagian besar tidak ada kecuali untuk beberapa kotak dialog dan terutama aksi dan platforming petualangan yang mengambil kursi pengemudi. Sangat disayangkan bahwa bagian ini tidak menawarkan sedikit lebih banyak kemahiran karena menjadi bagian yang sangat sama; Melewati ruangan, melompat sedikit, menembak sedikit dan kemudian perlahan-lahan berjalan ke ruangan berikutnya. Ini dengan cepat menjadi berulang meskipun ada perubahan lingkungan.

Blade Chimera
Lingkungannya indah dengan grafis piksel yang indah.

Presentasi dengan grafik piksel disukai, tentu saja, tetapi sayangnya musik game ini tidak terlalu berkesan, yang sedikit menyeret seluruh kesan. Namun, saya menyukai responsivitas animasi Shin, yang tidak cukup seiring dengan responsivitas kontrol. Dalam lompatan platform, rasanya tidak seresponsif yang saya inginkan dan bidikan memiliki kecenderungan untuk menyesuaikan diri dengan sedikit aneh ketika Anda harus menghadapi musuh terbang pada khususnya. Tidak ada di sini yang benar-benar membutuhkan kontrol permainan yang sangat ketat, tetapi sedikit membuat frustrasi untuk melewatkan lompatan karena kontrol merespons sedikit lamban atau Shin semacam mengunci bidikan ke arah yang salah.

Ini adalah iklan:

Dalam banyak hal, rasanya seperti game indie yang lebih sederhana yang sama sekali tidak buruk atau membosankan. Secara keseluruhan, itu hanya sedikit terlalu dilucuti dan tanpa secara langsung mengejutkan atau menawarkan apa pun yang terasa langsung menarik. Gim ini hadir dengan label harga rendah dan penggemar hardcore sejati dari genre ini pasti bisa mendapatkan beberapa jam hiburan yang sangat bagus.

06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Grafik piksel mewah, suasana yang luar biasa, bos keren
-
Musuh yang membosankan, mekanisme permainan dilucuti, gamepad tidak terasa sepenuhnya responsif, tidak terlalu orisinal
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Blade Chimera Score

Blade Chimera

REVIEW. Ditulis oleh Conny Andersson

Metrodivania yang memadukan estetika cyberpunk dan grafis piksel terdengar cukup keren, bukan? Conny telah membantai iblis dengan kecepatan sangat tinggi untuk mengetahui apakah ini adalah kombo kemenangan...



Loading next content