Indonesia
Gamereactor
preview
Call of Duty: Black Ops 6

Black Ops 6 akhirnya menggerakkan Call of Duty ke depan (dan ke arah lain)

Harus menyukai gaya 90-an, tetapi siklus pengembangan yang diperluas membuat perbedaan dan ini terlihat seperti masa depan CoD. Kami telah mengunjungi Treyarch, berbicara dengan para pengembang dan memainkan potongan pertama dari evolusi waralaba Activision. Inilah yang perlu Anda ketahui.

HQ

Itu kebetulan, tetapi rasanya luar biasa dalam retrospeksi: ketika saya sedang mempersiapkan perjalanan rahasia saya ke LA, dan khusus untuk kunjungan saya ke kantor Treyarch untuk tampilan pertama, disunting, sangat eksklusif di Call of Duty: Black Ops 6, saya berdiskusi dengan beberapa pemain hardcore bagaimana gerakan orang pertama CoD, seperti yang kita semua identifikasi sebagai fitur khasnya, masih bertahun-tahun di depan penembak lainnya. Dan ketika game terbaru lainnya masih mengejar ketinggalan, waralaba Activision baru saja mengambil lompatan kuantum lainnya.

Karena movement, yah, Omnimovement seperti yang secara resmi disebut, adalah pengubah permainan BLOPS6, peningkatan komprehensif ke sistem yang sebelumnya kami sepakati untuk digambarkan sebagai genre-defining, dan sekarang akan mengubah seri ke depan. Jadi ya, selain gagasan yang diramalkan, rasanya menyenangkan untuk melaporkan bahwa tim telah fokus pada peningkatan hal terpenting dari segi gameplay pertama dan terutama.

Tapi pertama-tama izinkan saya menempatkan Anda dalam konteks yang canggung, dan dengan peringatan besar. Ya, saya telah memainkan Call of Duty: Black Ops 6. Tidak, sayangnya saya belum bisa membagikan tayangan gameplay terperinci saya. Tapi ya, saya pikir itu akan menjadi hebat.

HQ
Ini adalah iklan:

Setelah tur singkat di sekitar beberapa bagian kantor Treyarch yang mengesankan di Playa Vista, dan sebelum sesi permainan kami, kami menghadiri presentasi 90 menit yang ahli oleh beberapa anggota tim yang menjelaskan banyak aspek permainan dan mendiskusikan bagaimana dan mengapa pengembangan 4+ tahun yang diperpanjang. Itu sangat jelas, menarik dan to-the-point, bahwa rasanya seperti setengah jam, tetapi bung ada begitu banyak poin untuk dibicarakan.

Sedangkan bagian tradisional dari permainan memiliki showcase khusus mereka (termasuk Campaign, Multiplayer, dan bahkan Zombies ), moto umum menyatukan setiap upaya di semua lini: bahwa ini harus terasa seperti Black Ops, tetapi juga harus membangun era baru untuk Call of Duty. Niat ini menembus aspek-aspek yang tampaknya tidak terkait seperti pengetahuan, perkembangan, grafik, atau karakter. Ini adalah titik awal, tampaknya, untuk setiap keputusan desain.

Entah bagaimana, pengaturan 90-an sepertinya yang paling pas untuk tujuan ini, karena banyak yang akan melihatnya - termasuk saya sendiri - sebagai sesuatu yang relatable, retro jika Anda mau, namun modern pada saat yang sama. Ini mungkin ada hubungannya dengan waktu dan suasana hati, dengan Bill Clinton, George Bush, Margaret Thatcher, tetapi dengan suara The Prodigy Firestarter. Dengan kisah-kisah mata-mata dari operator kulit hitam baru dan yang kembali dan regu nakal seperti Jane Harrow sang pawang dan Russel "monster" Adler, tetapi dengan nada ringan, hampir murahan dari soundtrack film aksi dari waktu itu. Dengan gaya permainan merek dagang yang kita semua kenal dan sukai, tetapi dengan penekanan tambahan pada variasi misi dan pilihan pemain, atau setidaknya itulah janjinya.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6
Ini adalah iklan:

Datang dari mode cerita yang mengecewakan di Modern Warfare 3, dan mengingat silsilah Treyarch dalam hal ini (belum lagi betapa saya menyukai Perang Dingin), saya sangat tertarik dengan Kampanye Black Ops 6 . Dengan tahun 1991, permainan duduk di timeline satu dekade setelah entri sebelumnya, dan hanya beberapa tahun setelah misi 1989 di Black Ops II tercinta, dengan semua ini berarti untuk karakter dan alur cerita. Secara naratif, premisnya tetap sama, dengan titik sentuh historis sebagai elemen dasar, tetapi dengan permalink ke dunia fiksi yang telah dibangun waralaba selama bertahun-tahun.

Perbedaannya terletak pada konteksnya. "Anda tidak bisa memanggil Paman Sam", pengembang mengulangi beberapa kali, yang berarti bahwa dengan Perang Teluk dalam sorotan global, dan dengan era baru orang kulit hitam menyusup ke tingkat tertinggi CIA, Anda sendirian lebih dari sebelumnya, bahkan "diburu dari dalam". Bahkan ada lebih sedikit aturan, agen lebih cenderung melanggarnya, dan mereka yang nakal mendorongnya lebih jauh. Akan menarik untuk melihat ke mana arah cerita ini dalam hal paranoia, misteri, dan trauma, di mana lokasi, desain misi, dan tentu saja gadget akan menentukan pengalaman pemain tunggal.

Dalam hal variasi misi yang disebutkan di atas, kita harus menunggu dan melihat sendiri, tetapi tampaknya yang satu ini mengambil satu atau dua catatan dari buku Hitman. Secara harfiah, dalam misi Capitol Station, misi tentang gala politik di Washington DC, Anda dapat misalnya memeras istri senator, atau mungkin beroperasi sebagai jurnalis yang menyamar, yang tentu saja bagaimana perasaan kita sendiri saat menyusup ke bunker Treyarch sendiri. Ini adalah misi yang sama di mana kita harus melihat model baru sembilan puluhan dari mobil RC XD yang dikendalikan radio, yang dapat memainkan malapetaka besar dengan beberapa C4 yang terpasang, sekarang dengan dorongan tambahan. Dan "apakah kalian melihat The Great Escape?" "Ya, mereka tidak berhasil keluar", kenang Adler, tetapi sekarang Anda tahu ke mana perginya bagian sepeda motor berfitur berat juga.

Misi Irak di sisi lain memilih pendekatan dunia semi-terbuka, dengan kebebasan tentang bagaimana dan kapan harus menangani setiap tujuan, dan dengan bagian-bagian tertulis yang siap memicu di belakang layar. Kami telah melihat ini dilakukan salah berkali-kali sebelumnya, jadi saya juga menantikan untuk mencoba pengambilan Treyarch ketika operasi Delta Force mencoba membersihkan jalan ke salah satu tempat persembunyian Saddam Hussein di padang pasir. Oh dan di sini kita harus melihat gadget baru yang keren lainnya beraksi: pisau pelacak, yang dapat Anda manuver di udara dan kemudian meledak. Atau untuk efek lebih lanjut, Anda dapat melakukan hal yang sama dengan laptop untuk memanggil rudal yang dapat dibidik.

Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6Call of Duty: Black Ops 6

Sekarang, cukup kampanye. Apa semua desas-desus di sekitar gerakan? Yah, bahkan jika itu mungkin terlihat sama pada pandangan pertama, gerakan dan sistem animasi Call of Duty: Black Ops 6 sebenarnya telah dirancang dari bawah ke atas. Ini diperlukan bagi mereka untuk dapat merantai gerakan dengan mulus dengan cara yang lebih bervariasi dan logis secara fisik. Contoh yang jelas adalah Anda sekarang dapat berlari ke segala arah. Di satu sisi, mundur, diagonal... Dan ini juga berarti meluncur atau menyelam, jika Anda menggabungkan gerakan-gerakan itu. Lapisan gula pada kue adalah posisi tengkurap terlentang, yang dapat Anda ambil sambil berbaring... atau mungkin di udara setelah melompat melalui jendela, dengan gaya The Matrix Trinity, untuk kemudian berbalik dan melepaskan musuh yang mengejar sebelum mendarat di punggung Anda.

Ini terlihat sangat luar biasa, dan kami ditunjukkan bagian dari mocap rumit dan upaya kecurangan yang masuk ke dalamnya untuk membuatnya bekerja seperti permainan olahraga, hampir seperti demo dev FIFA khas Anda. Sekali lagi, saya tidak bisa memberi tahu Anda bagaimana rasanya, tetapi jika Anda seorang pemain CoD biasa, lihat saja trailernya, perhatikan gerakannya yang mewah, dan pikirkan saja kemungkinannya, baik secara strategis maupun hanya untuk bermain ke galeri. Saya pikir akan butuh waktu bagi beberapa pemain untuk menyadari betapa banyak lagi tawaran ini, tetapi para profesional pasti akan mendapatkan hak membual setelah beberapa putaran.

Dua catatan lagi tentang gerakan dan animasi, karena sekali lagi, ini adalah landasan waralaba. Yang pertama, sesuai terinspirasi oleh alat bantu mengemudi Forza Motorsport (dan saya dapat mengonfirmasi bahwa itu tidak ada hubungannya dengan kepemilikan bersama Microsoft), disebut Gerakan cerdas , dan berarti Anda sekarang dapat mengurangi penekanan tombol yang diperlukan untuk interaksi dunia dan tindakan gerakan yang paling umum, karena permainan akan memprediksi apa yang ingin Anda lakukan dan membantu Anda. Saya pikir ini cukup menarik dalam hal aksesibilitas dan tidak hanya untuk pendatang baru, selama itu tidak membuat perbedaan di medan perang kompetitif. Sekali lagi seperti dalam simracers atau permainan olahraga, Anda akan dapat menyesuaikan di mana ia menendang, misalnya dengan assist mantel, assist sprint, dan sejenisnya.

Call of Duty: Black Ops 6

Yang kedua juga mungkin tampak halus, tetapi pro akan segera memperhatikan: itu ada hubungannya dengan bagaimana tubuh, kamera, dan senjata bereaksi secara fisik, dengan posisi beradaptasi secara dinamis tergantung pada momentum, niat, kekuatan, dan banyak lagi. Dan berbicara tentang tubuh, lokasi hit telah ditingkatkan dari 4 menjadi 9, yang lagi-lagi telah banyak ditangkap dengan gerakan untuk beberapa dampak realistis (dan beberapa lucu), yang akan terlihat jauh lebih baik dengan deathcam dinamis yang juga diperbarui, yang menghasilkan sudut yang jauh lebih akurat dan sinematik.

Dan saya telah menyebutkan gadget baru (beberapa sangat DIY seperti tambang musim semi dengan beberapa claymores menempel padanya, beberapa sombong seperti umpan sinyal, bagi pemain top untuk mengatakan "datang padaku") tetapi bukan senjata 90-an baru, seperti Ames 85 atau Kompackt 92 yang tampak keren, yang memiliki majalah transparan bagi Anda untuk melihat sekilas peluru yang tersisa. Kami juga akan mendapatkan Jackal PDW, XM4, Marine SP atau pistol 9mm PM, yang bisa jadi berkaitan dengan James Bond 007 Pierce Brosnan.

Dengan senjata, gadget, dan gerakan mewah baru itu, pemain akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka di bagian multipemain Call of Duty: Black Ops 6. Berita terbesar dalam hal perkembangan adalah bahwa Classic Prestige kembali, sesuai permintaan komunitas. Akan ada 55 level militer , mirip dengan apa yang ada sekarang, tetapi ketika Anda mengatasinya, Anda kemudian dapat memasukkan Classic Prestige untuk 10 prestise berbeda dengan hadiah khusus , lalu buka Prestige Master untuk 100 level tambahan dan hadiah akhir . Untungnya, semua ini tidak terkait dengan konten musiman apa pun, karena kami dijanjikan akan merilis hari pertama dengan game ini.

Call of Duty: Black Ops 6

Fitur lain untuk pemain veteran dan baru adalah bahwa, untuk pertama kalinya, Call of Duty HUD akan dapat disesuaikan tergantung pada gaya bermain dan kebutuhan, dan termasuk elemen seperti posisi peta, atau widget, semua diatur oleh HUD Presets dan bahkan dapat mengubah ukuran. Ini bagus untuk aksesibilitas, ukuran layar yang berbeda, atau mungkin mereka yang ingin mengatur elemen secara berbeda, seperti streamer.

Dan ketika datang ke aksi multipemain yang sebenarnya, sejauh yang saya tahu pada saat ini, mereka mempertahankan premis yang sama dari pengalaman yang dapat didekati dan menarik, sambil memperluas konten, kesiapan (dengan lobi yang jauh lebih ramping), dan variasi. Akan ada spesialisasi tempur baru, lencana penguasaan, dan lebih banyak pemuatan, dengan wildcard yang kembali, statistik senjata terperinci, optik bersama, dan banyak lagi, belum lagi Diablo yang terinspirasi Enforcer Perks, kelas kustom / default 10/5, atau perlengkapan cepat khusus. Theatre Mode juga kembali sebagai salah satu permintaan utama untuk penggemar, seperti halnya Best Play dari Black Ops IV dan lingkaran pemenang untuk menjadi tuan rumah beberapa tarian pasca-pertandingan.

Dua faksi karakter, dengan Rogue Black Ops (Troy Marshall, Yara, Bayan, Westpoint, Nazir, Ratcliff), dan Crimson One (Alejo, Caine, Stone, Niran, Daily, Volta) akan berhadapan di beberapa 16 peta baru saat peluncuran , dengan 12 menjadi tiga jalur klasik, jenis kesepakatan 6v6, dan 4 peta Strike 2v2 yang lebih kecil. Dan MP akan berlangsung setelah kampanye, untuk pengetahuan dan konteks tambahan.

Akhirnya, sebelum terungkap sepenuhnya, saya dapat memberi tahu Anda bahwa Zombies berbasis bulat telah kembali, bahwa mode akan melanjutkan cerita Dark Aether dengan Dr. Peck menyewa kapal untuk mengunjungi beberapa "teman lama", dan bahwa kru termasuk Grigori Weaver, Elizabeth Grey, Mac Carver, dan Maya Aguinaldo baru, yang memiliki motivasinya sendiri. Dan ya, ada juga dua peta baru dalam bentuk Liberty Falls (Pegunungan Appalachian di Virginia Barat, lokasi kecil dan cerah) dan Terminus; Blacksite 13 (lebih gelap, lebih dalam, lebih kompleks).

Call of Duty: Black Ops 6

Jadi... Ya, di atas kertas ini semua menunjukkan janji besar, karena sebagian besar aspek yang diperbarui atau diperluas adalah yang diminta oleh para penggemar. Kampanye tampaknya menarik sekali lagi untuk pendekatan seperti film yang lebih kasual, pemain hardcore pasti akan melakukan hal-hal gila dengan omnimovement, dan baik perkembangan maupun konten hari pertama terdengar menarik untuk jangka pendek dan jangka panjang. Tapi sayangnya, untuk saat ini, semua itu ada di atas kertas, karena kesan langsung saya yang sebenarnya dengan permainan ini, untuk saat ini, yah, disunting.

Teks terkait



Loading next content