Indonesia
Gamereactor
review
Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong

Kode ulasan yang sedikit tertunda akhirnya tiba dan Conny telah menderita selama beberapa hari untuk melihat apakah itu sepadan dengan penantian...

HQ

Setelah pesta aksi yang disebut Stellar Blade, saya pikir saya sudah selesai untuk sementara waktu dengan pengalaman seperti ini. Saya butuh istirahat. Diperlukan untuk menjauh dari menumbuk tombol yang panik dan berguling pada waktu yang tepat. Namun, takdir memiliki ide lain dan sama seperti saya bukan orang yang menolak tugas, saya bukan orang yang menghindar dari tantangan. Setelah menonton kredit Elden Ring yang tak tertandingi, saya menyadari bahwa saya benar-benar dapat memainkan jenis game ini tanpa menghancurkan pengontrol. Saya tahu sebelumnya bahwa saya akan frustrasi, bahkan kesal, tetapi ada sesuatu yang sangat indah dalam tantangan itu. Apalagi jika dilakukan dengan baik. Untungnya, itulah yang berhasil dilakukan Black Myth: Wukong. Ini adalah keseimbangan yang terkadang rumit antara menyerah dan ingin melanjutkan. Campuran mengekspos diri Anda pada siksaan dan sedikit kegilaan. Karena siapa yang ingin menundukkan diri mereka pada hal seperti ini? Justru faktor-faktor inilah yang membuatnya begitu bermanfaat.

Dalam banyak hal, justru penerimaan tantangan inilah yang merupakan salah satu kekuatan terbesar permainan. Ketika, setelah perkenalan sinematik yang megah, Anda mengendalikan karakter utama, Anda memiliki perjalanan panjang di depan. Dipenuhi dengan begitu banyak pengalaman baik dalam apa yang dilukis game maupun emosi yang disampaikannya. Terletak di hutan lebat dengan pemandangan yang indah, dengan cepat menjadi jelas bahwa ini adalah sesuatu yang istimewa dalam hal visual. Ini adalah permen mata dalam bentuknya yang paling murni dan sangat lezat secara teknis. Ada hal-hal kecil yang mematahkan ilusi, beberapa tekstur dan efek yang memberi tahu Anda bahwa mesin bekerja. Tapi semulus pahlawan kita bergerak dan bertarung, lingkungannya sama indahnya tidak peduli siapa mereka. Dimungkinkan untuk mengalami ini sebagian besar hanya untuk standar visual yang tinggi secara teknis. Tapi untungnya, ada lebih banyak lagi di bawah permukaan yang menakjubkan.

Black Myth: Wukong

Masalah tingkat kesulitan yang ditentukan pengembang yang tidak dapat disesuaikan sering menjadi topik yang diperdebatkan. Black Myth: Wukong adalah permainan yang sulit. Musuh memukul dengan keras, waktu diperlukan, dan beberapa bos game adalah varietas yang sangat tangguh. Saya berada di kamp yang suka berargumen bahwa kemampuan untuk memilih kesulitan hanyalah hal yang baik. Tetapi ketika saya memainkan ini, saya benar-benar memahami pilihan tantangan untuk berada di sana. Karena meskipun petualangan menawarkan beberapa eksplorasi, terutama setelah bab pertama yang cukup linier, ini sangat banyak tentang berpindah dari bos ke bos. Pengaturannya adalah Soulslike klasik, dengan perhentian yang murah hati di antara semua duel di mana Anda dapat meningkatkan keterampilan dan peralatan. Di sinilah perbandingan yang disebutkan di atas dengan game Souls terbukti, tetapi karena Anda tidak kehilangan poin pengalaman apa pun saat Anda mati, itu jauh lebih memaafkan. Gim ini tidak menghukum Anda dengan cara itu, dan Anda benar-benar bebas mengumpulkan lebih banyak pengalaman di antara duel untuk menjadi lebih kuat dan membuka keterampilan. Ini adalah pendekatan yang benar-benar Anda sukai dan kekuatan permainan lainnya yang membuatnya tidak terlalu membuat frustrasi.

Ini adalah iklan:
Black Myth: Wukong

Ada dua keuntungan yang sangat bagus untuk ini. Salah satunya, tentu saja, dengan sedikit penggilingan klasik Anda dapat naik level, menjadi lebih kuat, dan membuka lebih banyak keterampilan yang membuat pertempuran lebih mudah. Anda cukup berlarian dan membunuh beberapa musuh untuk mengumpulkan poin pengalaman dan meskipun mungkin perlu waktu, Anda juga dapat mengambil kesempatan untuk menjelajah lebih banyak. Hal kedua dan mungkin lebih penting adalah bahwa setiap kali Anda mencoba lagi untuk mengalahkan musuh terberat, Anda juga menjadi lebih baik. Saya tidak bisa memberi tahu Anda berapa kali saya merasa seperti saya tidak akan berhasil melewati bos tertentu pada pertemuan pertama, hanya untuk akhirnya mengalahkannya setelah beberapa kali mencoba. Kombinasi karakter yang semakin kuat seiring dengan saya yang menjadi lebih baik adalah salah satu mekanisme permainan yang saya sukai dan itu juga mengingatkan saya pada game masa lalu. Ketika bagian yang membuat frustrasi atau musuh hanya perlu dihafal dan dipraktikkan untuk dikalahkan. Pada dasarnya tidak ada perbedaan antara jenis permainan ini dan itu.

Karena, butuh kesabaran. Semua yang Anda perkelahi memiliki pola. Seiring waktu, Anda mempelajari apa yang dilemparkan setiap makhluk kepada Anda dan ketika Anda mendapatkan putaran yang sangat bagus dan akhirnya mengalahkannya, saat itulah tingkat kesulitan yang telah ditentukan ini bekerja dengan sempurna. Perasaan itu luar biasa begitu Anda menguasainya. Ketika saya menghadapi bos terakhir bab pertama, butuh banyak percobaan tetapi setiap kali saya merasa saya semakin dekat untuk berhasil. Pada pertempuran terakhir kami, aku fokus dengan benar, berhenti untuk memeriksa berapa banyak nyawa yang tersisa dan hanya mencoba melewati serangan demi serangan dan memberikan kerusakan pada waktu yang tepat. Saya sendiri terkejut ketika saya menebangkannya karena saya tidak menyadari bahwa saya telah menurunkan kesehatannya. Tapi begitulah cara kerja Black Myth: Wukong untuk sebagian besar. Anda harus metodis dan memanfaatkan semua yang ada di gudang senjata Anda.

Black Myth: Wukong
Ini adalah iklan:

Ini membawa kita ke sistem pertarungan game. Sudah lama sejak saya merasa memegang kendali seperti yang saya lakukan di sini. Ini adalah tarian yang halus dan gesit di mana mungkin ada terlalu banyak tombol untuk ditekan untuk memanfaatkan semua yang ada. Tetapi Anda belajar dan selain pukulan klasik yang Anda berikan dengan tongkat Anda, ada banyak hal yang harus digali. Yang pertama adalah titik fokus yang Anda bangun dari waktu ke waktu, yang kemudian memungkinkan Anda untuk memberikan serangan yang lebih kuat. Tetapi ada juga banyak kemampuan khusus yang penting untuk dibawa ke dalam panasnya pertempuran. Ada pohon keterampilan yang cukup luas dengan kedua hal yang memberi Anda lebih banyak nyawa, serangan dan pertahanan yang lebih kuat tetapi juga banyak serangan yang berbeda dan hal-hal lainnya. Salah satu serangan pertama yang terlihat dalam gim ini adalah serangan yang membekukan musuh di tempatnya sehingga Anda dapat memberikan kerusakan atau mengambil kesempatan untuk mendapatkan kembali nyawa. Ada banyak strategi yang terlibat dibandingkan hanya memberikan kerusakan, dan yang sama pentingnya dengan menemukan celah untuk ini adalah waktu untuk menghindari pukulan. Satu pukulan dapat menyebabkan banyak masalah, dan itu adalah beberapa serangan yang menguras hidup Anda dengan benar.

Saya akan mengakui bahwa saya tidak pandai menghindari dan mengatur waktu langkah yang sempurna ini. Tetapi ini juga berarti bahwa Anda dapat menghadapi bos ketika Anda merasa bahwa keterampilan Anda cukup. Pemain yang benar-benar bagus tentu saja dapat berlari ke arah mereka lebih awal meskipun levelnya lebih rendah dan hanya menggunakan keterampilan mereka untuk mengalahkan mereka. Bagi saya, ini sangat tentang menjadi cukup kuat dan memiliki kesabaran untuk mempelajari setiap gerakan dan tahu apa yang harus dilakukan sebelumnya.

Black Myth: Wukong

Cerita kami agak santai dan itu disajikan agak samar-samar dan saya merasa ini adalah bagian yang lebih lemah dari game ini. Kurangnya narasi yang lebih terfokus dan petualangan terpadu menjadi sedikit rumit ketika terkadang terasa seperti Anda berlari dari satu pertemuan dengan binatang besar ke pertemuan lainnya. Saya akan menghargai sedikit lebih banyak ruang bernapas dan eksplorasi karena ada kalanya kecepatannya menjadi sedikit aneh. Ada beberapa rahasia yang harus diambil dan ketika pada satu titik saya berlarian sebagian besar tanpa tujuan dan menemukan katak besar yang tidak harus dikalahkan, saya pasti melihat keuntungan dari desain game karena tidak memiliki peta. Jalurnya ditandai di antara tempat peristirahatan yang berbeda dan bahkan jika kadang-kadang membutuhkan sedikit pencarian, gim ini bagus untuk menuntun Anda.

Black Myth: Wukong pasti memberi saya nuansa menyegarkan untuk jenis permainan ini. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini hampir semacam gema dari game aksi klasik yang dibungkus dengan grafis yang jauh lebih bagus. Ini adalah pendekatan dan perasaan bahwa ini berhasil dengan sangat baik. Pasti ada aroma petualangan di sini, dan poin pengalaman serta pohon keterampilan memberikannya sedikit kedalaman seperti game role-playing. Tetapi jika Anda menurunkannya ke bentuknya yang paling sederhana, itu seperti mengalami game aksi klasik yang disulam dengan cukup. Ada banyak keterbatasan di lingkungan yang menghentikan Anda. Beberapa di antaranya tidak sepenuhnya berhasil karena gim ini agak tidak jelas dalam menunjukkan di mana Anda dapat bergerak dan tidak. Rasanya agak aneh berdiri di dekat tangga atau langkan rendah dan tidak bisa naik tetapi terlepas dari beberapa tempat yang dirancang dengan buruk, perpaduan sesuatu yang linier tetapi tiga dimensi masih bagus. Setiap bab terasa sangat seperti perjalanan dengan sendirinya dan untuk memberikan lebih banyak pujian pada bagian perjalanan, saya terus-menerus didorong ke depan. Tentu, saya pribadi menginginkan cerita yang lebih jelas tetapi dorongan selalu kuat untuk sampai ke area berikutnya. Di tempat peristirahatan game, saya juga dapat dengan mudah melakukan perjalanan cepat kembali ke area yang dikunjungi sebelumnya, yang juga nyaman jika Anda ingin menjelajahi lebih banyak atau ada banyak musuh untuk digiling untuk mendapatkan XP. Musuh muncul kembali sedangkan bos hilang setelah mereka dikalahkan, yang berarti Anda tidak akan memiliki tantangan berulang.

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong adalah game yang kuat dalam banyak hal. Saya bukan penggemar berat model yang diinspirasinya, tetapi saya masih menghargai semua elemen mitologi Tiongkok dan bahkan jika saya lebih suka sedikit lebih banyak cerita, terlihat bahwa game ini memiliki sesuatu untuk bersandar. Di Elden Ring, misalnya, saya juga melewatkan utas yang sedikit lebih jelas, tetapi di sini ada banyak elemen di tempat dan karakter yang aneh dan dihargai. Setiap kali game terputus dengan sesuatu seperti ini, itu menjadi kontras yang baik dengan tata letak game dan elemen perjalanan seseorang yang dihargai. Ini hanya menangkap perasaan dengan baik dan model yang diandalkannya memberikan nuansa dan suasana yang baik.

Seperti dalam kasus Stellar Blade, saya juga menghargai bahwa game ini, meskipun pendekatannya cukup berulang, berhasil bervariasi, terutama dengan mengubah lingkungan secara drastis di antara bab-bab game. Ini juga merupakan perjalanan yang cukup panjang dalam hal waktu bermain murni, yang tentu saja bervariasi untuk pemain yang berbeda terutama tergantung pada seberapa baik Anda dalam hal itu dan seberapa banyak penjelajahan lain yang Anda lakukan. Ada banyak rahasia untuk ditemukan dan hal-hal untuk ditambahkan ke waktu permainan, bagi mereka yang menginginkannya. Selalu ada hal-hal baru untuk ditemukan dan menyimpang dari jalan sering membawa hadiah besar dan penemuan menarik.

Black Myth: Wukong

Ini adalah nilai hiburan belaka yang membuat Black Myth: Wukong hebat. Setiap kali saya mengambil pengontrol untuk melanjutkan perjalanan saya, saya bersenang-senang dan setiap kali saya beristirahat, saya rindu untuk melanjutkan. Justru bagian inilah yang ingin saya soroti sedikit ekstra karena tentu saja itulah yang pada akhirnya memberikan peringkat game yang didapatnya. Saya telah banyak berpikir tentang bagaimana membenarkannya, tetapi saya sampai pada kesimpulan berikut: ini adalah permainan yang brilian secara teknis. Tapi itu juga terasa seperti semacam campuran Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan beberapa lainnya dalam genre ini. Untuk banyak momen saya duduk dan berpikir bahwa inilah yang sangat saya inginkan dari game Zelda masa depan, misalnya. Saya tidak benar-benar tahu mengapa perasaan itu terangsang tetapi saya pikir itu ada hubungannya dengan lingkungan bernyanyi dan eksplorasi. Kesulitannya juga seimbang dengan rasa pencapaian yang indah dan jika Anda menilai game ini berdasarkan genrenya, yang menurut saya adil, rasanya seperti melakukan semua yang harus dilakukan hampir dengan sempurna.

Pada akhirnya, rasanya satu-satunya hal yang penting adalah apakah sebuah game itu menyenangkan untuk dimainkan. Jika pengalaman itu kita sentuh, terlibat, menghibur dan kita berharap dan kemudian mendapatkan sesuatu yang sangat menyenangkan. Ketika kredit bergulir awal tahun ini di Stellar Blade, saya sangat senang dengan game ini sebagai festival aksi. Black Myth: Wukong bahkan lebih baik dan dengan demikian, secara logika, harus mendapatkan peringkat yang lebih tinggi. Ini adalah game aksi yang menantang dan fantastis yang tidak boleh dilewatkan oleh siapa pun yang merasa bahwa tantangan semacam ini layak untuk diambil. Sesulit apa pun yang bisa dirasakan, sesulit beberapa pertemuan, saya membaca sesuatu secara online yang layak untuk dibahas dalam hal ini: Anda hanya perlu menang sekali. Itu adalah sesuatu yang harus dibawa setiap kali binatang raksasa menjulang dan tampaknya mustahil untuk diatasi. Karena begitu Anda melakukannya, semuanya sepadan.

09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Grafik yang memukau, aksi halus dan spektakuler, perjalanan membawa Anda melalui tempat-tempat menakjubkan, tingkat kesulitan yang sempurna, mitologi yang adiktif, dan menarik
-
Narasi tidak selalu sempurna
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Black Myth: Wukong Score

Black Myth: Wukong

REVIEW. Ditulis oleh Conny Andersson

Kode ulasan yang sedikit tertunda akhirnya tiba dan Conny telah menderita selama beberapa hari untuk melihat apakah itu sepadan dengan penantian...



Loading next content