Game Science, pengembang mega hit Black Myth: Wukong, tidak akan menggunakan AI generatif untuk membantu pengembangan penerus game Black Myth: Zhong Kui. Namun, ini tidak berarti Game Science sepenuhnya menentang teknologi dan penggunaannya.
Sebaliknya, seperti yang dikatakan Yang Qigang dari salah satu pendiri Game Science sekaligus sutradara seri Black Myth di Weibo, sebuah media sosial Tiongkok (melalui GamerSky), studio saat ini sedang menahan diri seiring perkembangan Generative AI. "Tahap desain dan aset akan sangat berbeda dari AIGC, bukan karena resistensi, tetapi semata-mata untuk melakukan yang terbaik di tahap akhir," Yang Qigang menulis.
Ia menggunakan The Odyssey karya Christopher Nolan sebagai contoh mengapa studio terus melanjutkan metode pengembangan game tradisional. "Di dunia saat ini di mana sinema digital dan pascaproduksi 3D tampaknya telah mencapai jalan buntu, Nolan masih bersinar terang, memicu badai dengan teknologi lama... Tidak ada kereta terakhir yang benar-benar harus Anda kejar. Kamu bisa cari hotel kecil untuk menginap, dan ada banyak waktu untuk AI dan sebagainya, tidak perlu terburu-buru."
Black Myth: Zhong Kui akan tanpa AI generatif dalam desain dan asetnya, jadi siapa pun yang ingin memainkan game tanpa AI di masa depan bisa memasukkannya ke daftar mereka. Mungkin untuk game Black Myth ketiga, Game Science tidak akan sefokus manusia dalam pengembangannya, tapi kita mungkin masih punya waktu sampai saat itu.
