Skip to main content
Berita

Black Myth: Pengembang Wukong tidak akan menggunakan AI generatif untuk game baru mereka, tapi mereka tidak menentang hal itu

Game Science memang tidak terburu-buru menggunakan teknologi ini, tapi bisa saja diyakinkan olehnya di masa depan.
Alex Hopley Editor UK 11 Agustus 2026

Game Science, pengembang mega hit Black Myth: Wukong, tidak akan menggunakan AI generatif untuk membantu pengembangan penerus game Black Myth: Zhong Kui. Namun, ini tidak berarti Game Science sepenuhnya menentang teknologi dan penggunaannya.

Sebaliknya, seperti yang dikatakan Yang Qigang dari salah satu pendiri Game Science sekaligus sutradara seri Black Myth di Weibo, sebuah media sosial Tiongkok (melalui GamerSky), studio saat ini sedang menahan diri seiring perkembangan Generative AI. "Tahap desain dan aset akan sangat berbeda dari AIGC, bukan karena resistensi, tetapi semata-mata untuk melakukan yang terbaik di tahap akhir," Yang Qigang menulis.

Ia menggunakan The Odyssey karya Christopher Nolan sebagai contoh mengapa studio terus melanjutkan metode pengembangan game tradisional. "Di dunia saat ini di mana sinema digital dan pascaproduksi 3D tampaknya telah mencapai jalan buntu, Nolan masih bersinar terang, memicu badai dengan teknologi lama... Tidak ada kereta terakhir yang benar-benar harus Anda kejar. Kamu bisa cari hotel kecil untuk menginap, dan ada banyak waktu untuk AI dan sebagainya, tidak perlu terburu-buru."

Black Myth: Zhong Kui akan tanpa AI generatif dalam desain dan asetnya, jadi siapa pun yang ingin memainkan game tanpa AI di masa depan bisa memasukkannya ke daftar mereka. Mungkin untuk game Black Myth ketiga, Game Science tidak akan sefokus manusia dalam pengembangannya, tapi kita mungkin masih punya waktu sampai saat itu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.