Indonesia
Gamereactor
review
Black Future '88

Black Future '88

Black to the Future, lebih tepatnya.

HQ
HQ

Istilah cyberpunk biasanya merujuk pada konsep di mana masyarakat distopian didominasi oleh teknologi. Ketika kita berpikir tentang genre, biasanya dikaitkan dengan masa depan di mana dunia kita telah dibanjiri oleh lampu neon dan teknologi sci-fi aneh. Selama beberapa tahun terakhir, ada banyak sekali adaptasi dari cyberpunk, namun sangat sedikit yang mengeksplorasi konsep masa lalu alternatif. Meski namanya mengatakan sebaliknya, Black Future '88 memutuskan untuk mengambil pendekatan yang berbeda dan membawa kita kembali ke masa depan yang baru dan menakutkan.

Dikembangkan oleh SuperScarySnakes, Black Future '88 adalah synth-punk roguelike, berlatar dalam tahun 1988 alternatif di mana kehancuran nuklir telah merusak planet ini, hanya menyisakan secarik dunia yang kita kenal. Karena skema jahat dari arsitek evil tower, Duncan, dunia yang hancur dan orang-orang yang tinggal di dalamnya telah kehilangan kemauan untuk melacak waktu, membuat mereka terdampar dalam mimpi buruk 1988 yang abadi.

Kamu memainkan peran sebagai orang yang selamat yang telah menerima kefanaan mereka, memahami tidak ada lagi yang tersisa bagi mereka. Sebagai bagian dari tindakan terakhir kamu, kamu mengambil tantangan untuk memanjat sarang menjulang Duncan dengan harapan membunuh orang gila itu, mengembalikan sedikit kehidupan yang mereka kembalikan kepada orang-orang di Bumi. Sepanjang pendakian, kamu akan menghadapi rintangan luar biasa dan Wardens yang kuat, masing-masing berperan melindungi sang arsitek di puncak menara dan sering kali akan menghancurkan kamu di sepanjang jalan.

Ini adalah iklan:
Black Future '88Black Future '88

Black Future '88 adalah sebuah shooter 2D, artinya kontrolnya sederhana. Yang harus kamu lakukan adalah bergerak dan membidik / menembak dengan menggunakan kedua stik (untuk versi Switch). Kamu juga bisa melompat, menghindar, dan menukar senjata masing-masing di L, R dan ZR. Bentuk gameplay paling dasar yang akan sering kamu alami adalah mencoba untuk melewati desingan banyak peluru, alias bullet hell. Ini mungkin terdengar cukup mudah saat ini, tetapi sebenarnya tidak, terutama karena ketika kamu mati, maka kamu harus mengulangnya dari awal lagi.

Kamu memulai setiap permainan di lantai bawah menara dan ditantang untuk maju ke atas, melewati setiap level individu hingga kamu mencapai Duncan secepat mungkin. Kesulitan muncul ketika secara harfiah segala sesuatu di menara dirancang untuk membunuh kamu atau membuat hidup kamu lebih menantang (bahkan ada batas waktu 20 menit untuk menyelesaikan menara sebelum kamu meledak), seperti yang bisa kamu harapkan dalam roguelike.

Menara itu sendiri tidak secara langsung dipecah menjadi beberapa level, ia dibuat secara acak. Kamu harus membuka mereka dengan membunuh cukup banyak musuh untuk membuka jalan bos di level tersebut. Memang ada sedikit penjelajahan, tetapi cukup terbatas dan sebagian besar tidak memberi banyak penghargaan, kecuali sebagai kesempatan untuk mencari pengisi nyawa (di dalam game bernama Blood Bag) misalnya. Berhati-hatilah ketika menjelajah karena kamu tidak ingin menempatkan diri kamu dalam situasi di mana kamu kehilangan terlalu banyak nyawa dan tidak dapat menemukan Blood Bag.

Ini adalah iklan:
Black Future '88

Pertempuran mungkin merupakan aspek yang paling beragam dari Black Future '88. Game ini memiliki lebih dari 50 senjata yang dapat digunakan, mulai dari sinar laser, senjata api, hingga pedang dan senjata jarak dekat lainnya, yang masing-masing membawa gaya permainannya sendiri. Senjata-senjata ini, yang dapat diambil sebagai jarahan dari musuh yang dikalahkan, mengambil satu dari dua slot yang bisa digunakan dan mungkin memerlukan amunisi untuk digunakan. Kamu dapat mengambil senjata apa pun yang kamu suka, tetapi kamu harus segera mengambil keputusan dengan bijak karena jarahan tidak akan bertahan lama sebelum dimakan oleh menara. Senjata favorit kami adalah palu cybernetic yang menghasilkan kerusakan besar dan memiliki amunisi tak terbatas, meskipun memang itu menjadi penyebab kematian kami beberapa kali karena jarak tembaknya yang rendah - tetap saja itu cara yang menyenangkan untuk menggiling beberapa tengkorak.

Menjadi lawan kamu, adalah berbagai musuh yang sama-sama bervariasi, dengan berbagai jenis drone, manusia yang ditingkatkan secara cyber, dan musuh terkutuk yang tangguh yang membutuhkan sedikit usaha lebih banyak untuk menjatuhkannya. Setiap tipe musuh yang kamu temui menggunakan senjata unik dan memiliki tingkat nyawa yang bervariasi. Kadang-kadang kamu dapat mengalahkan musuh dengan beberapa tembakan, yang lain membutuhkan lebih banyak. Faktor terpenting di sini bukan tentang seberapa banyak damage yang kamu buat, tetapi seberapa banyak yang kamu ambil karena nyawa adalah satu-satunya batasanmu.

Kami sudah menyebutkan bos beberapa kali secara singkat. Ini disebut Wardens dan tugas mereka adalah mengawasi setiap level, bertindak sebagai ritual peralihan ketika kamu berusaha beranjak lebih jauh ke atas menara. Seperti musuh biasa, kamu harus berurusan dengan orang-orang ini jika kamu berencana untuk mencapai Duncan, namun, pertarungan ini jauh lebih sulit. Wardens, yang masing-masing memiliki nama dan desain yang unik, memiliki bar nyawa besar yang terlihat dan senjata / serangan khusus untuk dilemparkan ke arahmu. Ambil Dr Avalanche, misalnya, ia memegang pedang besar dan akan berteleportasi di sekitar level mencoba untuk menangkapmu ketika lengah sementara drone-nya menembakmu dari setiap sudut. Perkelahian ini, yang tidak berurutan, akan menguji keberanian kamu saat kamu mendaki menara dan seperti yang kamu harapkan, mereka menjadi lebih menantang sesuai dengan progresmu.

Black Future '88Black Future '88

Salah satu hal paling menarik tentang Black Future '88 adalah lima karakter yang dapat digunakan. Masing-masing dari mereka membawa perk, kelemahan, dan senjata yang berbeda. Pilihan kami dari kelompok itu adalah Seagrist karena dia mulai dengan pedang berkilau yang bagus untuk menebas musuh di tingkat awal menara.

Untuk membantu dengan tantangan yang luar biasa dari menara, ada buff / curse yang bisa diperoleh. Kamu bisa mendapatkannya dengan mengalahkan bos atau dengan menemukan 'cursed chambers' yang kadang-kadang dijatuhkan oleh musuh reguler. Perks datang dalam dua gaya yang berbeda: buff dan curse. Buff normal memberikan peningkatan langsung seperti extra dodge charge, atau kemampuan untuk mendapatkan kembali dodge setelah mengalahkan musuh.

Namun, perks versi curse sedikit berbeda. Tidak seperti buff normal, varian curse membutuhkan sesuatu sebagai imbalan, yaitu kemampuan untuk mengubah nyawa menjadi peluru ketika amunisi sulit ditemukan. Mereka juga memberikan kemampuan untuk menghancurkan musuh yang dikutuk, tentunya dengan tumbal. Sepanjang game, ada 30 perks yang bisa dimainkan, memberi kamu kemampuan untuk membuat setiap permainan seunik yang kamu inginkan.

Black Future '88 juga tidak terbatas pada pengalaman single-player. Jika kamu menyukai tes, kamu dapat melakukan tantangan harian, masuk ke menara sebagai karakter tertentu di mana permainanmu dinilai dari waktu, musuh yang dikalahkan, dan progres, dengan skor terbaikmu dimasukkan ke leaderboard global. Selain itu, kamu bahkan dapat mencoba sedikit co-op lokal, menguji kerja sama antara kamu dan teman-temanmu.

Black Future '88

Untuk melengkapi semuanya, kita harus membicarakan tentang soundtrack dan desain pixelated yang memberi Black Future '88 identitasnya. Soundtrack-nya menangkap esensi tahun 80-an dengan tingkat yang tepat dari synthesizer dan drum, tanpa semua gaya rambut yang mengerikan. Kadang-kadang, kamu akan mulai melupakan gameplay dan hanya menikmati soundtrack, dan itu bukan bermaksud mengatakan bahwa gameplay-nya membosankan sama sekali. Selain itu, game ini menghadirkan gaya visual pixelated yang diiringi mengiringi soundtrack synth, yang benar-benar membuat Black Future '88 merasa seperti ada pengalaman arcade tersembunyi di balik lapisan kesulitan roguelike.

Sebagai rangkuman, Black Future '88 adalah pengalaman roguelike yang menantang yang menawarkan banyak variasi untuk dinikmati para penggemar genre ini. Banyak senjata unik, musuh, dan karakter yang dapat dimainkan. Pertarungan bos juga menghadirkan gameplay yang menarik jika kamu merasa nyaman dengan mekanik seperti roguelike. Demikian juga, kemampuan untuk berpartisipasi dalam leaderboard online dan co-op lokal merupakan tambahan yang kami sambut dengan baik. Terlebih lagi, gaya visual pixel, soundtrack synth, dan ancaman bencana nuklir yang menjulang benar-benar menangkap semua aspek ikonik budaya pop tahun 80-an, membuat pengalaman tersebut terasa otentik.

Black Future '88Black Future '88Black Future '88
HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Banyak variasi yang bisa dijelajahi dan mekanikanya menyediakan gameplay untuk segala tingkat kemampuan. Soundtrack yang fantastis.
-
Layaknya banyak roguelike, Black Future '88 terkadang terlalu menantang.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content