Bioshock dan pencipta Judas memuji game "tradisional" tanpa komponen online dan layanan langsung
Judul-judul seperti Baldur's Gate III, Clair Obscur: Expedition 33, dan Kingdom Come: Deliverance II dihargai oleh penonton karena menjadi pengalaman jadul.
Pencipta Bioshock dan Judas Ken Levine telah membuka tentang keinginan untuk melihat lebih banyak jenis game yang dia suka mainkan, dan berharap dia mencapainya dengan Judas. Levine tidak menolak game yang memiliki apa yang dia sebut sebagai "motif tersembunyi", tetapi percaya fokus pemain tunggal jadul adalah apa yang selalu dihargai penonton.
Dalam percakapan dengan Nightdive Studios (terima kasih, GamesRadar), Levine berbicara tentang membuat jenis game yang dia sukai untuk dimainkan. "Saya hanya ingin memiliki pengalaman dengan sebuah pertandingan, dan memiliki permainan itu - yang ingin dilakukan hanyalah menghibur saya," katanya. "Itu tidak punya motif tersembunyi lain."
Levine mengakui ini adalah "waktu yang sulit" di industri ini, juga mengatakan dia tidak menolak pengembang mana pun yang menambahkan elemen monetisasi karena semua orang harus mencari nafkah. Tapi, dia juga mengatakan bahwa industri ini agak "tidak bijaksana" berfokus pada elemen-elemen ini. "Jika Anda melihat game yang benar-benar mendarat dalam beberapa tahun terakhir, apakah itu Baldur's Gate atau Kingdom Come: Deliverance atau Clair Obscur... atau bahkan Cyberpunk atau The Witcher, ini adalah game yang benar-benar pemain tunggal tradisional dan mereka tidak memiliki monetisasi semacam itu di dalamnya, dan saya pikir penonton telah menghargai game-game itu."
Tentu saja, kami masih melihat game dengan elemen monetisasi berjalan dengan baik, tetapi sepertinya terlepas dari argumen menentang pemain tunggal dalam dekade terakhir atau lebih, ada banyak gamer yang masih menginginkan pengalaman yang lebih tradisional.
Judas sedang dalam pengembangan untuk PS5, Xbox Series X/S, dan PC.





