Bioshock 4 pengembangan "membuang-buang banyak waktu," kata CEO Take-Two
Strauss Zelnick mengatakan dia tetap tenang ketika penundaan datang, tetapi merasa kecewa dengan kurangnya kemajuan yang dibuat dengan Bioshock baru.
Ketika Anda berpikir tentang game yang membutuhkan waktu yang sangat lama untuk dirilis, Anda mungkin memikirkan sesuatu seperti Beyond Good & Evil 2 atau Grand Theft Auto VI. Namun, kami terakhir kali mendapatkan game Bioshock 13 tahun yang lalu, dan sepertinya kami tidak lebih dekat dengan judul baru yang diumumkan pada tahun 2019.
Berbicara dengan Game File (melalui GamesRadar+), CEO Take-Two Strauss Zelnick menyatakan bahwa dia "sangat kecewa" dengan penundaan yang kami lihat dengan Bioshock 4. "Saya pikir kami, dalam retrospeksi, membuang-buang banyak waktu dan uang untuk mengejar beberapa gang kreatif yang ternyata buntu... Dengan aktivitas tim yang besar, Anda tidak dapat mengatakan bagaimana keadaannya sampai semuanya menyatu, atau mulai bersatu, dan itu bisa memakan waktu beberapa saat dan bisa sangat mahal," jelasnya.
Detail signifikan terakhir yang kami lihat dari Bioshock 4 terungkap menjelang akhir tahun lalu, meskipun ini tidak berasal dari sumber resmi, karena sebaliknya kami melihat apa yang bisa menjadi penjahat dan pahlawan game melalui kebocoran. Kami tujuh tahun berlalu dari konfirmasi resmi pertama itu, dan tampaknya kami akan menunggu bertahun-tahun lagi sebelum sesuatu yang lebih substansial menghampiri kami.





