Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Big Walk

Big Walk Kesan Awal: Semua keseruan mendaki, tanpa lecet

Sandbox dunia terbuka House House didasarkan pada fondasi yang kuat dan sederhana yang digunakan untuk menciptakan petualangan yang segar dan seru secara konsisten.

HQ

Saya merasa kita butuh kata baru untuk game "friendslop". Judul co-op di mana kamu bermain sebagai sosok menyebalkan yang mencoba mencari kamar mandi sebelum celana dalam kamu rusak? Ya, itu slop. Game yang terasa bukan seperti mengikuti tren, melainkan seperti dirancang untuk membangun koneksi antar pemain yang melampaui sekadar memecahkan gimmick masa kini? Saya tidak yakin label slop-nya berlaku. Saya juga berpikir hal yang sama saat bermain Peak, meskipun itu menghasilkan istilah "friendslop," dan saya mendapatkan kesan yang sama dengan Big Walk.

Karena Big Walk hanya game kooperatif, saya tidak bisa melanjutkan sendiri, sehingga sesi saya dengan game ini terbatas sampai kesan ini tidak akan dinilai. Saya akan berusaha memainkan lebih banyak lagi seiring waktu, memperbarui karya ini ketika saya merasa sudah mendapatkan kesan yang lebih lengkap tentang judul terbaru House House. Meski begitu, saya cukup menikmati teka-teki, dunia terbuka, dan karakter aneh yang bergoyang di Big Walk untuk memberikan beberapa pemikiran awal tentang game ini.

HQ

Big Walk adalah permainan tentang perjalanan panjang. Tujuan Anda adalah berbicara dengan teman-teman dan bekerja sebagai tim. Sungguh mustahil menyelesaikan tantangan tanpa bekerja sama, dan meskipun Anda mungkin tidak selalu berdampingan dengan teman-teman, Anda akan ingin berkumpul saat menemukan tantangan saat menjelajahi dunia. Kalahkan tantangan, dan kamu akan mendapatkan objek yang hanya bisa saya gambarkan sebagai sesuatu yang sangat mirip dengan mainan kunyah anjing yang bisa diisi dengan boneka. Ini adalah kunci untuk membuka area baru, dan maju di Big Walk.

Ini adalah iklan:

House House, pengembang Big Walk, juga membuat Untitled Goose Game, jadi Anda bisa mengharapkan keunikan dan tingkat keanehan serupa, semuanya memang disengaja. Tidak sulit untuk tersesat di Big Walk, dan kegelapan bisa sangat gelap. Karakter yang tampak gelap menonjol di dunia terbuka yang realistis, Anda bisa menggerakkan objek sejauh yang Anda mau, memegang bola bercahaya tinggi di atas kepala, dan memberi isyarat tangan kepada teman saat mereka berada di luar jangkauan pendengaran. Semua alat yang tersedia untuk Anda adalah tentang kolaborasi. Big Walk sangat bergantung pada rasa bahwa Anda menikmati ide petualangan. Bukan harus tujuan yang harus diselesaikan, atau koleksi yang harus ditemukan, tapi sesuatu yang sedikit lebih dalam dari sekadar daftar periksa.

Big Walk

Mulai dari desain visual Big Walk hingga soundtrack yang dingin dan jauh, menunjukkan bahwa ini adalah game yang sangat meyakinkan bahwa perjalanan lebih penting daripada tujuan. Game ini tidak bergantung pada kekacauan terus-menerus yang kita lihat menguasai game co-op populer lainnya. Kemungkinan besar kamu tidak akan farming klip dari game ini, tapi saya jarang melihat beberapa game dalam beberapa tahun terakhir yang menangkap rasa ingin berkeliling bersama teman-teman seperti Big Walk. Petanya sangat luas, ada banyak mekanik yang tidak dijelaskan oleh tutorial, dan sangat mudah untuk terjebak dari jalur. Awalnya, agak frustrasi menyadari saya telah mengumpulkan banyak hadiah tantangan, tapi tidak punya tempat untuk menaruhnya. Kurangnya orientasi itu adalah salah satu masalah yang saya temukan di Big Walk, tapi itu juga bagian dari pengalaman secara keseluruhan. Ini bukan karena cacat game atau sesuatu yang salah dikelola dalam desain, melainkan bagian penting dalam mesin ini.

Jika Big Walk memberitahu Anda di mana Anda harus memasukkan semua mainan kunyah anjing, menerangi peta dengan suar merah besar atau semacamnya, maka pengalaman bermain game akan sangat berbeda. Permainan ini jauh lebih sedikit tentang eksplorasi dan penemuan, melainkan hanya memberikan daftar periksa kepada pemain. Membuat mereka keluar dari titik pusat seperti lebah pekerja, membawa hadiah tantangan secepat mereka bisa menemukannya. Sekali lagi, pengalaman keseluruhan Big Walk jauh lebih sedikit tentang jalan pintas, menyelesaikan tujuan, dan menggulung kredit. Ini adalah pengalaman yang hanya bisa saya bandingkan dengan pendakian. Sebuah Big Walk nyata. Kamu pasti akan tersesat, mungkin frustrasi dengan teman-temanmu, tapi kamu mungkin akan lebih ingat hal-hal kecil yang kamu lakukan untuk melewati perjalanan daripada pemandangan di puncak.

Ini adalah iklan:
Big Walk

Seiring TikTokifikasi game co-op yang terus berlanjut, di mana banyak rilis friendslop mendorong Anda menyelesaikan tujuan secepat mungkin dalam struktur roguelite, fokus Big Walk untuk membiarkan Anda bernapas dan bergerak sesuai kecepatan Anda sendiri sangat menyegarkan. Tidak ada tekanan untuk bersenang-senang di Big Walk. Tidak ada bar lapar yang mengancam membuatmu berhenti berlari, tidak ada lava yang naik untuk menyambutmu. Apakah Anda berpetualang dengan satu teman lain atau membawa 11 teman terbaik Anda keliling negeri, apakah Anda menggunakan semua alat yang disediakan atau sekadar berlari ke alam liar dengan harapan yang terbaik, perjalanan Anda adalah milik Anda sendiri di Big Walk. Pilar sederhana, tantangan sederhana, dan dunia sederhana tidak mencoba membanjiri Anda dengan gangguan untuk terus bergerak. Kamu di sini untuk waktu yang menyenangkan dan juga untuk waktu yang lama di Big Walk, dan saya menantikan untuk mendalami lebih dalam.

Teks terkait

Big Walk Score

Big Walk

REVIEW. Ditulis oleh Alex Hopley

Big Walk mungkin waktu yang menyenangkan bersama teman-temanmu, tapi itu sama sekali bukan waktu yang buruk.



Loading next content