![Featured: CES 2025 Coverage](/lay/themes/CES2025_LeftTopSplash.png)
Dengan lebih dari 1000 planet untuk dijelajahi, Starfield tidak kekurangan tempat untuk dikunjungi. Tetapi permainan ini juga menghadapi beberapa kritik bahwa sebagian besar planet-planet ini sepi, dan bahwa Bethesda seharusnya lebih fokus pada menciptakan lebih banyak lokasi buatan tangan daripada pergi untuk jumlah besar. Sekarang, dalam sebuah wawancara dengan MinnMax, mantan karyawan Bethesda Bruce Nesmith, yang mengerjakan game tersebut, telah berbicara sedikit tentang tantangan ini.
"Direktur permainan Todd Howard cukup banyak menarik angka 100 untuk jumlah tata surya dari udara tipis, tetapi semakin kami melanjutkan, semakin seperti, 'OK, jadi semua aktivitas inti terjadi di dua lusin ini di sistem menetap dan sisanya adalah ruang terbuka, tetapi orang-orang menyukai permainan besar kami. Mereka menyukai area terbuka untuk dijelajahi, jadi mari kita lanjutkan dan biarkan mereka memilikinya."
Fakta bahwa pemain menyukai dunia besar adalah satu hal, tetapi sering kali mengorbankan membuat dunia terasa kosong. Banyak game dunia terbuka harus berurusan dengan kritik ini dan merupakan salah satu alasan mengapa Ubisoft mengecilkan ruang di Assassin's Creed Mirage, misalnya. Nesmith mengatakan bahwa keseimbangan ini sulit dan selama pengembangan Anda selalu harus membuat pilihan.
"Saya pikir beberapa hal eksplorasi tidak datang sebaik mungkin karena mereka memutuskan untuk membuat pilihan lain. Dan jangan pernah salah paham tentang ini. Di setiap studio game di muka planet ini, mereka tahu pilihan yang mereka buat. Mereka tahu hal-hal yang tidak akan ada di sana. Mereka tahu apa yang akan dikeluhkan para pemain. Tapi Anda harus membuat pilihan sulit."
Bagaimana menurutmu? Dunia yang kurang terbuka dengan lebih banyak konten, atau apakah Anda suka bahwa dunia terasa lebih besar tetapi dengan mengorbankan hal-hal yang harus dilakukan?