Indonesia
Gamereactor
berita
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Bethesda hanya menggunakan layar pemuatan sebagai "kejahatan yang diperlukan," menurut desainer

Gim-game ini terlalu detail untuk tidak memiliki sedikit jeda di antara lingkungan.

HQ

Gamer modern mungkin sedikit manja sesekali. Mereka menjadi sangat terbiasa dengan pemuatan yang mulus, visual yang brilian, dan gameplay yang hebat sehingga satu-satunya hal yang tersisa untuk mereka keluhkan adalah cat kuning, wanita "jelek", dan layar pemuatan.

Namun, layar pemuatan memang mengganggu beberapa pemain, terutama dalam game seperti RPG Bethesda, ketika mereka bisa cukup sering. Berbicara kepada VideoGamer, Bruce Nesmith - mantan desainer utama Bethesda yang meninggalkan studio saat Starfield sedang dibuat - mengungkapkan mengapa studio masih memiliki layar pemuatan.

"Semua orang yang mengeluh tentang mereka berasumsi bahwa itu dilakukan karena kita malas atau kita tidak ingin mengikuti pemikiran modern tentang hal-hal," katanya. "Kenyataannya adalah game Bethesda sangat detail dan sangat intensif grafis... Anda tidak bisa memiliki keduanya hadir pada saat yang sama."

"Saya tidak bisa memuat interior semua tempat ini pada saat yang sama dengan eksteriornya. Itu bukan pilihan," lanjutnya. "Anda sebenarnya lebih baik menghentikan permainan sebentar, melakukan layar pemuatan dan kemudian melanjutkan... Itu hanya salah satu kejahatan yang diperlukan, seolah-olah, bukan karena ada orang di Bethesda yang pernah ingin melakukannya. Kami hanya tidak punya pilihan, sungguh."

Bahkan dengan layar pemuatan, game Bethesda terus populer, seperti yang ditunjukkan oleh Oblivion Remastered yang baru-baru ini dirilis, yang menarik jutaan pemain pada hari-hari setelah dirilis.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Teks terkait



Loading next content