Media sosial di komunitas gaming beberapa minggu telah hangat dengan diskusi seputar Sekiro dan pilihan tambahan di dalam game. Ada yang mendiskusikan apakah seharusnya ada opsi untuk mengubah kesulitan permainan, tapi ada pula yang lebih membahas soal aksesibilitas dan opsi untuk mengakomodasi mereka yang memiliki disabilitas.
Steve Spohn, COO dari AbleGamers yang membantu orang-orang dengan disabilitas untuk mendapatkan pengalaman bermain game, turut aktif dalam diskusi ini di Twitter. Ketika ia memuat sebuah cuitan tentang pembedaan antara "easy mode" dan aksesibilitas, seseorang mengatakan bahwa ia tak seharusnya menyarankan developer untuk mengkompromikan visi artistik mereka demi keuntungannya.
Di sinilah direktur God of War Cory Barlog hadir. Ia meresponsnya dengan pesan berikut:
"Aksesibilitas tak pernah dan tak akan mengkompromikan visi saya."
Hal ini juga didukung oleh figur-figur lain di industri seperti Rami Ismail dari Vlambeer. Dukungan dari banyak orang juga muncul.
Apakah kamu setuju dengan Barlog?