Indonesia
Gamereactor
berita
God of War

Corey Barlog angkat bicara terkait "easy mode" dan "aksesibilitas"

Sebuah diskusi hangat yang berawal dari Sekiro merambat kepada topik aksesibilitas untuk para gamer yang memiliki disabilitas.

HQ

Media sosial di komunitas gaming beberapa minggu telah hangat dengan diskusi seputar Sekiro dan pilihan tambahan di dalam game. Ada yang mendiskusikan apakah seharusnya ada opsi untuk mengubah kesulitan permainan, tapi ada pula yang lebih membahas soal aksesibilitas dan opsi untuk mengakomodasi mereka yang memiliki disabilitas.

Steve Spohn, COO dari AbleGamers yang membantu orang-orang dengan disabilitas untuk mendapatkan pengalaman bermain game, turut aktif dalam diskusi ini di Twitter. Ketika ia memuat sebuah cuitan tentang pembedaan antara "easy mode" dan aksesibilitas, seseorang mengatakan bahwa ia tak seharusnya menyarankan developer untuk mengkompromikan visi artistik mereka demi keuntungannya.

Di sinilah direktur God of War Cory Barlog hadir. Ia meresponsnya dengan pesan berikut:

"Aksesibilitas tak pernah dan tak akan mengkompromikan visi saya."

Hal ini juga didukung oleh figur-figur lain di industri seperti Rami Ismail dari Vlambeer. Dukungan dari banyak orang juga muncul.

Apakah kamu setuju dengan Barlog?

HQ
HQ
God of War

Teks terkait

0
God of War (PC)Score

God of War (PC)

REVIEW. Ditulis oleh Patrik Severin

Setelah meluncur ke PlayStation 4 di 2018, petualangan Kratos dan Atreus yang banyak menuai pujian ini akhirnya tiba di PC.

0
God of WarScore

God of War

REVIEW. Ditulis oleh Ricardo C. Esteves

Kratos terlahir kembali di salah satu game action adventure terbaik dalam beberapa tahun terakhir.



Loading next content