Gamereactor / Dansk / Svenska / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español / Português / Français / Nederlands / 中國 / Polski
Gamereactor Close White
Log in member






Lupa password?
Saya bukan member, tapi saya ingin bergabung

Atau log in menggunakan akun Facebook
Gamereactor Indonesia
berita
Underworld Ascendant

OtherSide gunakan "semua hal yang telah dipelajari" dalam membuat Underworld Ascendant

Pilihan bagi pemain adalah kunci di game ini.

  • Teks: Sam Bishop
Facebook
TwitterReddit

Joe Fielder adalah salah satu otak di balik sim game imersif dari OtherSide Entertainment, Underworld Ascendant. Game ini sudah siap untuk diluncurkan pada 15 November. Kami pun berkesempatan untuk berbicara dengan tim developer ini dalam sebuah panggilan grup. Fielder sendiri mengatakan bahwa pengalaman mereka terdahulu telah membantu mereka dalam mendorong game ini lebih jauh.

"Underworld Ascendant merupakan hasil dari semua hal yang kami pelajari dalam membuat game seperti System Shock, Thief, dan seri Bioshock - beberapa dari kami adalah eks Irrational, sebagai tambahan dari para mantan Looking Glass - tapi kami juga mencoba untuk membawa sim imersif lebih maju dalam berbagai cara baru dan menarik," ujarnya.

"Game ini benar-benar fokus pada pilihan pemain dengan menghadirkan serangkaian tantangan menarik. Ini memberimu sekumpulan peralatan yang bisa kamu pilih, dan memberimu penghargaan atas kreativitas dan interaksimu dengan sistem-sistem tersebut. Ada puluhan skill di pertarungan, stealth, magic, kami membawa kembali sistem magic prosedural dari game aslinya, dan ada puluhan spell yang dapat disusun melalui [...] bahasa runic."

"Jadi ini merupakan kutub berlawanan dari banyak game yang memiliki hanya satu saja solusi. Ini tentang memberikan alat-alat di tangan pemain dan bagaimana caranya memecahkan masalah adalah terserah mereka."

Jika kamu tertarik dengan game ini, pastikan cek preview kami. Apakah kamu menyukai game yang memberikan pilihan banyak bagi pemain?

Underworld Ascendant