Underworld Ascendant adalah sebuah game yang baru-baru ini sempat kami jajal di London (kamu bisa baca preview-nya di sini). Setelah kami menghabiskan beberapa waktu di simulator yang imersif ini, kami menghubungi beberapa personil OtherSide Enterntainment untuk membicarakan game tersebut. Di sini kami berbincang-bincang dengan Paul Neurath tentang pendekatannya terhadap game tersebut dan kondisinya sekarang.
"Ini tidak memiliki pasar yang luas, meski begitu, di waktu yang sama kami melihat game seperti Breath of the Wild, yang jelas-jelas memiliki beberapa elemen sim yang imersif di dalamnya. Kami tidak tahu apakah mereka telah memainkan game kami atau tidak, tapi ketika kami melihatnya kami melihat beberapa gameplay inti, dan hal itu telah mencapai audiens yang lebih luas," ujarnya.
"Jadi kami pikir secara umum trennya meluas, semakin banyak pemain yang tertarik untuk memiliki kendali atas pengalaman mereka, lebih sandbox, lebih mencoba-coba sesuatu dalam hal gaya bermain. Jadi kami pikir ini memiliki audiens yang berkembang tapi belum menonjol sebagai game dengan inti sim imersif, belum sebenar-benarnya game dengan pasar luas. Bukan berarti Underworld Ascendant didesain sebagai game seperti itu, tapi, ini adalah kategori yang kami sukai dan sering kami eksperimenkan. Kami mencoba hal-hal baru dengan Underworld Ascendant."
Jika kamu ingin mendengar apa yang dikatakan personil tim lain tentang game ini, termasuk Warren Spector dan Joe Fielder, jangan lupa klik tautan ke preview kami di atas.