Indonesia
Gamereactor
berita
Nightingale

Dunia di Nightingale adalah prosedural, tetapi setiap makhluk telah dibuat dengan tangan

Mewawancarai Aaryn Flynn, pencipta game: "Kami telah belajar dari pengalaman kami di Mass Effect dan Dragon Age, tetapi ini adalah alam semesta kami sendiri".

HQ

Selama Summer Game Fest bulan Juni, kami melihat sekilas judul fantasi inflexion Games yang diwarnai Victoria, Nightingale. Beberapa hari kemudian kami dapat berbicara lagi dengan Aaryn Flynn (yang juga kami wawancarai pada bulan Januari tahun ini) untuk mendapatkan detail lebih lanjut tentang semua yang kami lihat selama acara Geoff Keighley.

Secara khusus, ketika kita berbicara tentang dunia Nightingale dan perjalanan melalui portal dan bagaimana mereka dihasilkan secara prosedural bersama dengan dunia, inilah yang dia katakan kepada kami:

"Ini adalah alam semesta kita sendiri yang telah kita ciptakan, mengambil beberapa pelajaran dari pengalaman kita mengerjakan game seperti Mass Effect dan Dragon Age dan lainnya. Tapi ini adalah kesempatan kita untuk menciptakan alam semesta baru. Ini adalah fantasi kontemporer, yang berarti ini diatur pada saat Ketika Anda akan melihat beberapa hal yang dapat dikenali, seperti senjata, pakaian, dan hal-hal seperti itu. Ini adalah cerita yang diubah, artinya peristiwa dan karakter dunia nyata juga digaungkan di dunia ini, itu tidak sepenuhnya fiksi."

Kami juga melihat elemen bertahan hidup yang menembus pengalaman gameplay. Selain kerajinan (yang layak mendapatkan seluruh artikel terpisah), kita melihat desain musuh dan monster yang mengisi dunia baru ini. Tidak seperti terran dan portal (yang menghasilkan secara prosedural), setiap makhluk telah dirancang "dengan tangan," yang ditambahkan Flynn.

"Benar. Kami akan memuji tim desain seni kami karena menciptakan makhluk-makhluk itu, mereka mengambil banyak pengaruh Gotik dan mereka buatan tangan, kami secara prosedural menghasilkan lingkungan kami, tetapi bukan makhluk kami, mereka digambar tangan dan dianimasikan dengan tangan dan dibuat dalam 3D. Saya pikir mereka telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dan saya sangat senang bahwa desain makhluk itu beresonansi dengan musuh saat mereka melihatnya. Sedikit menakutkan, sedikit dunia misterius dan tua dengan cara itu, dan masih banyak lagi yang akan datang."

Sepertinya potongan-potongan itu jatuh tepat di tempat yang diinginkan Inflexion dan kesan pertama dari pekerjaan yang telah mereka lakukan dengan Nightingale tampaknya sangat positif.

Apa pendapat Anda tentang permainan ini?

Nightingale

Teks terkait



Loading next content