Indonesia
Gamereactor
berita
The Elder Scrolls Online: High Isle

Eso's High Isle adalah "sesuatu yang sangat berbeda" di MMORPG

Dan CCG Tales of Tribute adalah "permainan kedai minuman yang sudah lama ingin kami lakukan", menurut sutradara Rich Lambert.

HQ

The Elder Scrolls Online: High Isle telah hidup selama beberapa minggu dan setelah menghabiskan berjam-jam di lingkungan barunya, kami akan segera memberikan putusan kami. Tetapi sebelum itu, untuk merayakan ekspansi ambisius, kami duduk bersama sutradara Rich Lambert, yang selain burung beo yang cantik dan anjing yang mengesankan, memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang konten yang belum pernah dilihat sebelumnya.

"Kami ingin itu terasa berbeda, sesuatu yang sangat berbeda dari apa pun yang telah kami lakukan sebelumnya", kata pria dari ZeniMax Online Studios dalam video tentang apa yang ingin mereka sampaikan. "Kami telah melakukan fantasi yang sangat tinggi dengan Para Elf, kami telah melakukan beberapa hal gelap dan suram yang keren, tetapi benar-benar ingin mengubah segalanya. Itu adalah fokus besar pada visual High Isle dan apa itu. Sisi lain dari itu kami ingin menceritakan kisah yang berbeda. Kami telah menceritakan banyak cerita selama beberapa tahun terakhir yang merupakan akhir dunia, jenis cerita yang menghancurkan jiwa dan kami ingin mengubahnya dan melakukan sesuatu yang sedikit lebih membumi pada kenyataan, sedikit lebih fokus pada politik dan misteri pembunuhan ini, mencari tahu hal semacam itu dan itu sangat cocok dengan Breton dan seluruh budaya bangsawan abad pertengahan mereka. Itulah Breton dan mereka hanya terikat dengan sempurna".

ESO: Tales of Tribute sangat dipengaruhi oleh Dominion

Kemudian dalam wawancara kami bertanya tentang pembuatan mini game kartu bangunan dek komprehensif yang termasuk dalam ekspansi.

"Penghormatan telah menjadi sesuatu yang ingin kami lakukan untuk waktu yang sangat lama", Lambert menegaskan, "konsep permainan kedai minuman ini, aktivitas alternatif yang dapat Anda lakukan secara sosial. Kami memiliki banyak pencarian, banyak pembunuhan, kami memiliki beberapa kegiatan alternatif di sana dalam hal seperti perumahan, kerajinan dan barang antik dan yang lainnya, tetapi kami tidak benar-benar memiliki banyak kegiatan sosial ini yang berada di luar ruang bawah tanah dan bos dunia dan hal-hal, jadi itu semacam tujuan, untuk menghasilkan sesuatu yang sesuai dengan tagihan itu. Kami semua adalah gamer, kami melihat banyak game, membaca buku, menonton film ... Dominion adalah pengaruh besar, ini adalah salah satu permainan kartu favorit saya di dunia, benar-benar menyukainya, dan ketika kami melalui dan membangun Tribute up, kami melewati banyak prototipe, kami melakukan banyak prototipe kertas, di Excel, kami memiliki breakoff tim kecil dan membangun prototipe Unity untuk sementara waktu sehingga kami dapat mengetahui mekanisme dan tata letak dan hal-hal seperti itu sehingga ketika kami siap untuk benar-benar membangunnya di ESO, kami hanya mengulangi mekanisme gameplay inti dan kami mencoba mencari tahu dengan tepat apa game itu. Butuh waktu lama bagi kami, seperti yang dilakukan semuanya saat Anda membuat game. Kami membutuhkan waktu yang sangat lama, lebih dari setahun untuk melalui proses ini dan berakhir di tempat kami sekarang ini. Secara pribadi, saya menyukainya, saya telah memainkan ini sejak hidup dan itu hanya sangat menyenangkan. Benar-benar menyukainya".

Di tempat lain dalam wawancara, Lambert menegaskan bahwa mereka "sudah mengerjakan bab tahun depan". Apakah anda sedang bermain MMO? Apa pendapat Anda tentang misteri baru dan permainan kartu?

HQ

Teks terkait

0
The Elder Scrolls Online: Pulau TinggiScore

The Elder Scrolls Online: Pulau Tinggi

REVIEW. Ditulis oleh Beltran Moreno

Kami melakukan perjalanan ke High Isle, dan kami datang untuk memperingatkan Anda untuk mempersiapkan diri dengan perlengkapan yang baik karena ekspansi baru The Elder Scrolls Online menghadirkan sejumlah besar fitur baru.



Loading next content