Seperti yang mungkin Anda lihat di tempat lain, Nintendo memilih, dengan cara yang relatif aneh, untuk menjatuhkan strategi pers aktual sehubungan dengan peluncuran konsol Switch 2. Sangat aneh karena konsol khusus ini, kemungkinan besar, akan menjadi salah satu yang terbesar yang pernah ada, dan publisitas dari pers dunia pada hari-hari menjelang peluncuran mungkin hanya berfungsi untuk lebih meningkatkan tingkat kegembiraan yang sudah tinggi.
Tapi di sini kami - kami mengambil konsol Switch 2 kami kemarin, telah memainkannya selama satu setengah hari, dan menyajikan di sini kesan kritis pertama dari platform konsol terakhir, yang akan dilengkapi dengan putusan akhir di kemudian hari. Dalam nafas yang sama, saya dengan senang hati menyajikan tayangan ulasan kami tentang Mario Kart World dan Welcome Tour, dan di bawah ini Anda akan menemukan gameplay dari yang pertama, video Tampilan Cepat kami, dan unboxing paket akhir.
Pertama dan terpenting, dan ini adalah sesuatu yang akan beresonansi, Switch 2 adalah perangkat keras yang luhur, murni dari perspektif fisik yang sederhana. Bahan hitam matte dengan kode warna yang halus memancarkan kualitas kode warna, dimensi 116x272x13,99 milimeter membuatnya terasa sangat tipis dan ringan di tangan, terutama mengingat ukurannya, dan pegangan magnetik baru di setiap Joy-Con 2 jauh lebih intuitif dan dapat diandalkan tanpa batas. Ukuran yang sedikit lebih besar secara keseluruhan juga membuatnya jauh lebih nyaman untuk dipegang bagi kita yang memiliki tangan yang sedikit lebih besar. Sederhananya, konsol ini tidak terasa tua, tidak ambisius, atau murah - rasanya seperti versi yang lebih dewasa, lebih dewasa, dan halus dari ide yang ada.
Dan pada dasarnya itulah yang terjadi. Yang juga mencolok ketika Anda mengambil Switch 2 untuk pertama kalinya adalah betapa rasanya seperti ini... yah, sakelar. Switch pada steroid, atau, seperti yang saya katakan, hanya Switch yang telah dibawa kembali ke papan gambar, dengan setiap aspek penggunaan individu ditingkatkan, disederhanakan dan ditingkatkan. Beberapa penggemar mungkin meratapi hilangnya inovasi gila, tetapi saya bukan salah satunya. Ide Nintendo Switch berfungsi - pada intinya.
Sangat sulit untuk mengatakan dalam jangka panjang apakah Switch 2 memiliki tenaga kuda yang cukup di luar gerbang. Saya tidak terlalu khawatir tentang WIFI 6, atau koneksi Bluetooth ke berbagai aksesori, juga tidak menghasilkan speaker selain suara yang tajam dalam mode genggam. Ruang UFS 256GB juga tidak menjadi masalah, karena Anda dapat menggunakan microSD hingga 2TB. Tidak, kita berbicara tentang desain SoC Nvidia dan apakah itu memberikan overhead yang cukup untuk mencapai evolusi grafis dan kinerja yang akan membuat ini terasa seperti 'Switch 2' - bahkan dalam tiga tahun.
Sejauh ini kami hanya memiliki Mario Kart World, karena mengambil game Switch lama seperti Tears of the Kingdom dan Scarlet/Violet dan menyajikannya dalam resolusi yang lebih baik pada frame-rate yang lebih stabil hanya dapat dianggap diharapkan dan minimum. Apa yang dapat saya katakan adalah bahwa kesaksian pengembang dan Mario Kart World dalam 4K/60fps benar-benar menenangkan pikiran saya tentang paket daya Switch 2, dan mengingat seberapa banyak Nintendo dan yang lainnya berhasil mendorong chip Tegra kuno di Switch asli, sepertinya mereka telah mencapai keseimbangan yang baik.
Berbicara tentang resolusi, saya salah satu dari mereka yang ingin melihat Nintendo menggunakan panel OLED. Bukannya panel HDR10 1080p ini tidak mengesankan, tetapi dengan memperkenalkan Switch OLED beberapa tahun yang lalu, ada harapan yang harus tercermin di sini karena ini adalah peningkatan yang berfokus pada spesifikasi. Saya juga berpikir sangat disayangkan bahwa ada tepi layar yang agak jelas pada LCD 7.9" 1080p ini. Ini tidak menghina, tetapi pada perangkat genggam akan menguntungkan untuk memanfaatkan semua ruang fisik yang disisihkan untuk layar sebanyak mungkin.
Dalam hal antarmuka pengguna, saya masih berpikir itu benar-benar luhur. Semua navigasi, semua menu, dan setiap bagian dari desain antarmuka berjalan di garis tipis antara keceriaan seperti anak kecil dan penggunaan berorientasi fungsi yang lebih halus. Suara UI kecil juga kembali dan tetap menjadi sentuhan yang sangat baik. Tenaga kuda ekstra membuat penggunaan eShop sedikit lebih lancar, dan semua bentuk interaksi antara Anda dan konsol jauh lebih mudah dipahami. Tapi GameChat adalah fitur yang sedikit aneh. Kamera yang menyertainya (yang akan kami ulas secara terpisah) tidak terlalu bagus, dan meskipun antarmukanya cukup responsif, kamera ini tidak terlalu inovatif atau sangat menarik. Ya, senang mikrofon ada di konsol itu sendiri sehingga Anda tidak memerlukan lebih banyak peralatan dari yang diperlukan, tetapi fitur ini tersembunyi di balik langganan Switch Online + Expansion Pack, yang juga merupakan keputusan yang sedikit aneh karena ini adalah salah satu fitur paling dasar yang dapat diharapkan konsumen secara langsung untuk dimasukkan ke dalam harga konsol.
Konon, ini adalah masalah yang cukup kecil, semua konsol diluncurkan dengan tipu muslihat, dan memiliki obrolan suara yang responsif dan bagus itu bagus, karena infrastruktur online tidak selalu menjadi kekuatan Nintendo. GameChat berfungsi dengan baik, tapi hanya itu yang bisa saya katakan tentang itu.
Namun, saya tidak memiliki apa-apa selain hal-hal baik untuk dikatakan tentang gimmick tombol lainnya, Mode Mouse, yang ditetapkan saat salah satu dari dua pengontrol Joy-Con 2 ditempatkan dengan strip LED menghadap ke bawah. Tidak, ini bukan cara paling ergonomis untuk memegangnya, tetapi saya terkejut melihat betapa intuitif dan presisi kontrolnya, untuk sedikitnya. Dan sejujurnya, ini adalah implementasi yang jauh lebih organik dari tantangan yang telah mengganggu produsen konsol sejak awal waktu. Mungkinkah kita melihat lautan game RTS berbondong-bondong ke Switch 2? Berdasarkan kesan saya, itu sangat mungkin, dan jika tidak ada yang lain, ini adalah cara yang jauh lebih responsif untuk menawarkan bentuk input ini daripada, katakanlah, pelat haptic Valve di Steam Deck.
Daya tahan baterai sedikit lebih buruk daripada model OLED, itu juga tidak bagus, tetapi secara keseluruhan ini hanyalah peningkatan yang kokoh yang menandai fokus baru pada aspek ekosistem Nintendo yang disukai begitu banyak konsumen di seluruh dunia. Ini lebih dari yang sama, dan bahkan merupakan langkah mundur dalam beberapa hal. Tetapi pada saat yang sama, ini adalah hari baru yang menarik bagi mereka yang pada dasarnya menyukai konsep Switch, dan saya tentu saja termasuk dalam kelompok itu. Kami dengan cemas menunggu bagaimana pengembang, besar dan kecil, bereaksi terhadap angka tenaga kuda, dan bagaimana elemen seperti DLSS dan Ray-Tracing memengaruhi anggaran sumber daya yang dimiliki masing-masing studio, tetapi untuk saat ini dapat dipastikan bahwa Nintendo telah bijaksana dalam cara mereka menyusun konsol ini.