Suatu hari kami menghadiri presentasi Neva di Barcelona, di mana para seniman dan pengembang di Nomada Studio menunjukkan kepada kami permainan (berikut adalah kesan langsung saya dengan Neva ) dan di mana kami dapat mengejar ketinggalan dengan Conrad Roset dan Roger Mendoza dari studio dalam video di bawah ini - tetapi juga dengan musisi Berlinist dan bahkan CEO Devolver, dalam wawancara Gamereactor yang akan segera diterbitkan.
"Saya punya ide ini ketika COVID meledak", direktur kreatif Conrad Roset mengenang dalam video, "dan pada saat itu kami semua terkunci, dan sepertinya dunia sedang tenggelam, jadi itu memiliki pengaruh besar di Neva. Dan Neva berbicara tentang dua hal, pertama-tama, tentang konteks seperti ini, dan ada juga hubungan seorang ibu dengan serigala, jadi ini adalah kombinasi dari dua hal ini, karena saya juga baru saja menjadi seorang ayah selama waktu itu, kombinasi dari kedua hal ini adalah hasilnya, Neva."
Tapi Roset sendiri bukan satu-satunya dari tim yang menjadi ayah...
"Kami harus sangat berterima kasih kepada Devolver untuk ini karena mereka memberi kami semua waktu di dunia", salah satu pendiri dan programmer Roger Mendoza menambahkan dalam wawancaranya sendiri tentang tidak ada lembur yang datang dari Gris. "Ini seperti, dengar, jika Anda ingin mengambil waktu satu bulan ekstra untuk memolesnya, lakukan saja apa pun yang Anda butuhkan. Karena juga, satu perubahan besar dari Gris adalah bahwa kami sebenarnya lebih tua. Ya, dan itu terlihat. Dan banyak programmer memiliki anak, misalnya."
Hubungan ibu-anak anjing adalah kunci untuk penceritaan dan gameplay Neva, sampai-sampai pertarungan barunya lebih bergantung pada serigala yang tumbuh daripada pada wanita yang memegang pedang:
"Jadi itu adalah salah satu fokus utama untuk mengembangkan game ini adalah mari kita membuat Neva membawa peluang gameplay baru dan tidak begitu banyak kemampuan membuka kunci di Alba", Mendoza menegaskan. "Jadi pertarungan, yang sebenarnya kami miliki adalah (bahwa) Anda dapat berinteraksi lebih banyak dengan Neva selama pertarungan, dan juga pemandangan, latar belakang itu sendiri akan mengubah cara Anda memainkan pertarungan. Kami mencoba membuat setiap pertarungan unik, jadi akan ada mekanisme berbeda di seluruh permainan yang memengaruhi pertarungan juga."
Dengan serigala menjadi lebih besar, lebih kuat, dan lebih agresif, kami juga bertanya-tanya apakah itu akan menjadi ekstrem yang memilukan:
"Tidak, tidak secara khusus. Tidak, tidak, tidak", Mendoza bersikeras tentang kemungkinan harus melawan Neva yang tidak terkendali. "Tidak, karena itu akan membuat Anda membencinya mungkin dengan cara tertentu, dan itu akan memutus ikatan yang kami coba bangun sepanjang pertandingan. Jadi tidak, Anda tidak akan bertarung Neva. Dia selalu berkelahi denganmu".
Anda dapat memutar wawancara lengkap untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana teka-teki akan berada di Neva dibandingkan dengan Gris dan bagaimana musik Berlinist akan memainkan peran aktif di dalamnya. Dengan itu, pertarungan, dan platforming, dan fakta bahwa ini adalah cerita yang lebih panjang, kami juga bertanya kepada Mendoza tentang panjang Neva. Sesuai perkiraannya:
"Ini sekitar 4 hingga 5 jam, mungkin 5 setengah jam, tergantung. Gris 2 banding 3 kurang lebih, jadi hampir dua kali lipat permainan. Tapi itu masih pengalaman kecil. Itu masih sesuatu yang bisa Anda selesaikan dalam satu sore dalam sekali duduk jika Anda mau."
Hal lain yang dikomentari seniman Conrad Roset mengingat referensi yang jelas, dengan makhluk musuh khususnya, adalah karya Hayao Miyazaki.
"Ya, tidak ada keraguan bahwa salah satu sumber inspirasi utama adalah Studio Ghibli", jawabnya menjelang akhir video, "dengan Spirited Away, Princess Mononoke, tetapi kami mencoba memberikan sentuhan khusus kami sendiri, dengan tidak terlalu banyak cat air, dan bermain lebih banyak dengan cahaya".
"Saya ingin sekali [merilis Neva di Switch 2], jika ada. Yang saya kira memang begitu".
Neva akan segera dirilis, pada 15 Oktober, di Switch, PS5, Xbox, dan PC. Dalam wawancara pertama, Mendoza menjelaskan bagaimana mereka meningkatkan skala dari platform Nintendo, yang berjalan pada 1080p60, ke yang lain hingga 4K120. Dan selain framerate, ada sedikit sentuhan bagi mereka yang menggunakan pengontrol DualSesne Sony...