Beginilah cara Sega harus membawa klasiknya ke era baru
Seperti yang kita semua tahu, Sega saat ini sedang mengerjakan comeback besar-besaran untuk seri game paling klasiknya, dan kami sedang melihat bagaimana mereka harus menanganinya...
Seperti yang kita ketahui, Sega mengumumkan beberapa tahun yang lalu bahwa mereka berniat untuk sekali lagi menjadi raksasa Jepang yang banyak dari kita tumbuh bersama. Sejak itu, kami telah melihat mereka menghadirkan game berkualitas tinggi dengan cepat, sementara sikap perusahaan perlahan mulai kembali.
Saya tumbuh dengan campuran ketakutan dan rasa hormat untuk Sega di sekolah menengah dan menengah, karena mereka menghadirkan game yang jauh lebih keren daripada yang saya miliki untuk NES dan kemudian Super Nintendo. Ironisnya, hanya dengan Dreamcast saya benar-benar mendapat kesempatan untuk membenamkan diri dalam ide-ide gila Sega, permainan unik, dan kesediaan untuk selalu menempuh cara mereka sendiri, semuanya direndam dalam nuansa arcade Jepang dengan gameplay di garis depan.
Permainan tidak selalu yang terbesar, terbaik, atau terindah... Tapi mereka adalah yang paling orisinal dan menciptakan kenangan seumur hidup. Sejak itu, saya menyukai Sega dan mencoba mengejar sejarah mereka, mengoleksi terutama Mega Drive game. Seperti yang kita ketahui, mereka telah merilis Shinobi comeback Shinobi: Art of Vengeance, dan mereka melakukannya dengan tepat.
Tapi apakah mereka akan melakukannya lagi lain kali? Saya tidak tahu, tetapi inilah cara saya berharap Sega akan menangani beberapa seri favorit saya yang dikonfirmasi akan mendapatkan kehidupan baru.
Taksi Gila
Ini adalah salah satu kesuksesan terbesar Sega yang pernah ada dan menghasilkan sejumlah besar uang di arcade. Game Dreamcast juga laris manis, dan terasa jelas bahwa itu akan menjadi salah satu judul yang akan dihidupkan kembali. Masalahnya adalah, Crazy Taxi pada dasarnya adalah game arcade yang sangat sederhana. Anda bisa berakselerasi dan mengerem, melakukan start super, dan melayang, dan hanya itu. Dalam sekuelnya, Sega mencoba menambahkan lebih banyak penyempurnaan gameplay, yang merusak formula lebih dari yang ditambahkan (saya masih bergidik pada taksi yang melompat).
Justru loop brilian inilah yang perlu ditemukan oleh Sega kembali. Tidak perlu lebih banyak penyempurnaan gameplay, tetapi lebih sedikit jika ada. Namun, dunia bisa menguntungkan menjadi besar, terbuka, dan hidup. Di sana, Anda harus memperjuangkan pelanggan dengan pengemudi lain, dan Anda dapat membayangkan bahwa penting untuk menjadi yang pertama di tempat kejadian untuk klien penting. Untuk menjaga perlombaan tetap berjalan, diperlukan item bonus, mungkin kesempatan untuk mengantarkan makanan dan kejutan dari berbagai jenis. Kemudian kamu harus bisa mendapatkan sesuatu untuk berkendara dengan uang tunai, seperti kesempatan untuk membeli kendaraan baru, dekorasi grafis yang unik, pengemudi baru, siapa yang bisa mendapatkan skin yang berbeda, dan lain sebagainya, sehingga kamu terus-menerus terdorong untuk bermain lebih banyak dan lebih baik. Saya juga berpikir Sega memiliki judul yang menyenangkan yang dapat dinikmati dalam beberapa bagian, sangat cocok untuk gamer saat ini yang mungkin memiliki 15-30 menit untuk dihabiskan untuk bermain game pada malam hari kerja.
Ecco si Lumba-lumba
Ada beberapa hal yang membuat Ecco unik pada saat itu, paling tidak fakta bahwa itu diatur sepenuhnya di bawah air, memiliki lumba-lumba realistis dalam peran utama, dan cukup bebas dari aksi yang sibuk. Semua ini adalah sesuatu yang harus dibangun oleh Sega. Singkatnya, buat Ecco terlihat seperti lumba-lumba - meskipun dalam tiga dimensi sekarang, tentu saja - biarkan teka-teki dan misteri meresap ke atmosfer, dan menyertakan lautan yang sangat menarik untuk cerita yang bagus.
Kita harus bisa berenang dengan bebas ke segala arah, berkomunikasi dengan hewan lain, dan memiliki kecepatan yang, pada saat tercepat, mengingatkan kita pada permainan penerbangan. Tentu saja, pasti ada juga hewan berbahaya, mungkin dengan adegan pelarian sesekali. Ini membutuhkan dasar laut yang hidup dengan misteri kuno untuk ditangani, dan juga harus ada jejak kehancuran umat manusia di bawah permukaan.
Ecco the Dolphin untuk Mega Drive sangat menakjubkan, dan kita jelas membutuhkan grafik yang mengesankan di sini juga, dengan gua bioluminescent, jurang yang dalam, dan kota-kota karang berwarna-warni yang berdenyut seiring dengan arus laut. Sementara cahaya membiaskan secara realistis melalui permukaan air, memberikan nada yang hampir spiritual. Mengizinkan co-op juga merupakan ide yang bagus, sehingga dua orang dapat berenang melalui petualangan yang hebat ini bersama.
Kapak Emas
Ini adalah arcade brutal beat 'em up dengan grafis terdepan di pasar pada saat itu, dan itu jelas sesuatu yang diinginkan penggemar sekuel langsungnya. Tapi beat 'em up sederhana yang dirancang dengan cara ini akan sangat mahal untuk dikembangkan. Genre ini tidak memungkinkan game yang sangat panjang, dan juga tidak terlalu populer lagi.
Apa yang harus dilakukan Sega adalah melihat Castle Crashers secara khusus, tetapi juga Towerborne, dan membuat beat 'em up yang sedikit lebih terinspirasi dari permainan peran. Yang mengatakan, saya tidak berpikir mereka harus menggunakan gaya kartun; Banyak game dalam genre saat ini terasa terlalu dirancang dengan Flash, yang sering kali terkesan murah. Saya pikir kekasaran otentik yang terinspirasi tahun 80-an dari Golden Axe tampil paling baik dengan tampilan yang lebih mewah, yang dapat sedikit diperkecil sehingga empat orang dapat bermain pada saat yang sama, sambil juga menghemat sedikit uang untuk grafik (apakah Anda dapat melihat pori-pori pada kulit atau tidak tidak tidak masalah jika Anda memindahkan kamera ke belakang). Maka hanya masalah melemparkan monster fantasi untuk dibunuh, tunggangan yang menyenangkan, dan bos spektakuler, dan terus berkembang dengan DLC.
Tambahkan ke kemampuan untuk mendesain prajurit Anda dan memiliki baju besi dan item lain yang benar-benar terlihat saat Anda bermain, dan kami memiliki penerus spiritual untuk Golden Axe dan Castle Crashers yang pasti akan menjadi klasik modern instan.
Jet Set Radio
Yang ini sedikit lebih rumit, tetapi mungkin bukan karena alasan yang Anda pikirkan. Jet Set Radio sangat maju dari waktunya dalam banyak hal, paling tidak kemampuan untuk membuat tag Anda sendiri dan bahkan mengunduh tag orang lain. Ditambahkan ke ini adalah putaran gameplay yang sangat menegangkan dan mungkin soundtrack paling khas dalam sejarah game (saya masih memiliki beberapa lagu di daftar putar saya). Tapi itu tidak semua kedamaian dan kegembiraan. Kontrol game sama sekali tidak seperti yang seharusnya. Ini sebelum Halo, dan konsep mengontrol kamera dengan stik analog kanan tidak standar, dan dibuat lebih sulit oleh fakta bahwa Dreamcast tidak memilikinya.
Apa yang dibutuhkan dalam kasus Jet Set Radio dalam banyak hal jauh lebih sederhana daripada game Sega lainnya. Yaitu, itu membutuhkan remake yang tepat. Segala sesuatu yang membuat game yang sangat bagus sudah ada, kecuali kontrolnya. Sudah waktunya untuk cel-shading 2.0 (Jet Set Radio biasanya dikreditkan dengan membuat ini populer) dan kemudian menghadirkan versi asli yang sangat diperbarui, mungkin dilengkapi dengan karakter baru dan beberapa level, menambahkan beberapa lagu yang baru ditulis dari Hideki Naganuma, dan kemudian Sega akan memiliki full house untuk memanjakan kita.
Panzer Dragoon
Salah satu game favorit saya sepanjang masa adalah Panzer Dragoon Orta. Saya benar-benar menyukai urutan aksi epik, grafik yang sangat indah, semua mumbo jumbo spiritual yang indah, dan premis fantasi Jepang. Dan ada beberapa hal yang saya impikan lebih dari menghidupkan kembali sesuatu seperti itu hari ini.
Tapi... Saya harap Sega tidak. Itu akan menyenangkan, tetapi itu juga akan menjadi kematian Panzer Dragoon. Serial ini tidak pernah terjual sebelumnya dan juga tidak akan melakukannya hari ini. Penembak rel terlalu niche. Dan saya tidak berpikir kita harus bisa terbang bebas atau semacamnya juga. Sebaliknya, resepnya adalah mengambil isyarat dari spin-off Panzer Dragoon Saga. Game role-playing Jepang hari ini lebih panas daripada dalam 25 tahun, bahkan mungkin lebih panas dari sebelumnya, dan mereka memiliki dunia fantasi yang benar-benar menyenangkan dengan banyak sejarah yang mereka miliki, penuh dengan naga dan kebrutalan. Ini adalah awal dari sesuatu yang besar, jadi buatlah permainan peran yang mewah dan bergaya dengan gaya tradisional Jepang, sebaiknya dengan keahlian dari Ryu Ga Gotoku Studio. Sukses besar!
Jalan-jalan Kemarahan
Saya sedikit terkejut ketika Sega mengumumkan bahwa Streets of Rage adalah salah satu game yang akan diberi kehidupan baru. Faktanya adalah bahwa Streets of Rage baru dirilis pada tahun 2020 dari Lizardcube (yang baru-baru ini membuat Shinobi: Art of Vengeance ). Tapi... mungkin itu juga petunjuk tentang apa yang ada dalam pikiran Sega? Streets of Rage 4 adalah proyek yang sedikit lebih murah, dan karena mereka ingin menghidupkan kembali seri ini, saya menafsirkannya sebagai arti bahwa mereka ingin melakukan sesuatu yang baru dengan merek tersebut.
Memukuli orang bersama dengan orang lain selalu menyenangkan, dan mungkin klasik Sega ini bisa memiliki pengaturan yang sama seperti seri Yakuza sebelum Ichiban Kasuga memutarnya menjadi petualangan berbasis giliran. Meskipun saya lebih suka yang terakhir, saya tahu bahwa banyak orang merindukan bagian aksi, dan memiliki dunia yang luas untuk dijelajahi dengan cerita yang ditulis dengan baik dan orang-orang untuk mengalahkan premis klasik Yakuza bersama dengan Axel Stone dan Blaze Fielding akan menjadi emas. Tentu saja, dengan dukungan co-op sehingga Anda dan setidaknya satu orang lain (tetapi sebaiknya tiga) dapat mengunjungi kota yang sama dan berjuang melewatinya.





