Beast of Reincarnation
Tikus listrik diganti dengan pedang samurai tajam saat Game Freak melihat lebih jauh dari seri Pokémon dan mencoba sesuatu yang baru.
Ketika orang membicarakan pengembang Game Freak saat ini, kebanyakan orang beralih ke seri Pokémon. Studio ini, bagaimanapun, telah bertanggung jawab atas petualangan monster populer Nintendo selama lebih dari tiga dekade, tetapi meskipun sejak 1990-an fokus kuat pada kesejahteraan Pikachu, mereka sebenarnya berhasil menghasilkan beberapa spin-off selama bertahun-tahun. Memang, judul seperti Pocket Card Jockey, Tembo The Badass Elephant, dan Little Town Hero mungkin tidak membuat orang biasa merinding dengan nostalgia, tapi jelas Game Freak ingin melakukan lebih dari sekadar membuat game Pokémon, dan dengan proyek baru mereka berjudul Beast of Reincarnation, mereka mungkin telah menciptakan salah satu judul paling menarik dari studio ini dalam beberapa tahun terakhir.
Berbeda dengan judul sebelumnya, jelas Beast of Reincarnation ditujukan untuk audiens yang lebih dewasa, dengan fokus pada aksi dan narasi yang lebih gelap. Cerita ini disusun agak mirip dengan serial anime, dipenuhi karakter unik, motivasi yang ambigu, dan adegan aksi epik yang terus-menerus berada di antara intrik yang memikat dan kekacauan berlebihan. Semua terasa sangat "Jepang", baik atau buruk, dan jika Anda menyukai game dengan suasana dan nuansa seperti itu, ini pasti cocok untuk Anda.
Saya tidak akan mengungkapkan terlalu banyak tentang ceritanya, tapi ceritanya berpusat pada seorang pejuang muda bernama Emma yang, berkat bentuk mutasi, dapat menyerap esensi dari beberapa monster. Namun, kekuatan super yang berguna ini memiliki sisi negatif, karena Emma tidak bisa merasakan emosi seperti orang lain (dia digambarkan, antara lain, sebagai "tanpa hati"), dan di bawah bayang-bayang ini dia harus menavigasi berbagai medan perang dan membentuk aliansi baru untuk mengakhiri kutukan kuno yang berulang. Pada akhirnya, cerita ini tidak akan tercatat sebagai klasik abadi, tapi saya tetap menghargai bahwa cerita ini diizinkan untuk mengambil waktu dan menjadi pusat perhatian di tengah banyak adegan gameplay penuh aksi. Permainan ini berfungsi sebagai jeda yang sangat dibutuhkan antara menghancurkan robot dan makhluk jahat lainnya, dan bahkan interaksi kecil antar karakter membantu menciptakan rasa komunitas dan rasa memiliki di dunia yang terus-menerus Anda coba pahami.
Dari segi gameplay, Beast of Reincarnation terasa seperti campuran beberapa judul aksi modern, dan banyak kritik dari ulasan awal berpusat pada kurangnya identitas khas dalam game ini. Bagi saya, saya tidak setuju dengan kritik ini, meskipun saya bisa memahami asalnya. Meskipun profil rasanya sudah familiar, kombinasi bahan tetap menciptakan sesuatu yang bisa disebut "unik", dan selama hasilnya menghibur, sulit untuk terlalu banyak mengeluh.
Misalnya, game ini menawarkan dunia permainan semi-terbuka di mana eksplorasi dan aksi menjadi pusat perhatian, dan Anda sering bisa memilih untuk bermain lebih taktis (menggunakan stealth dan menyelinap sebagai titik awal) atau lebih langsung dalam serangan, di mana parry dan kombinasi tombol adalah kunci keberhasilan. Satu detail yang cukup unik adalah kamu selalu memiliki teman kamu, Koo, di sisimu, yaitu serigala dire putih yang menderita penyakit yang sama seperti Emma. Dalam interaksi antara keduanya, beberapa sistem yang lebih canggih dalam game ini ditemukan. Dengan menangkis serangan yang datang, kamu bisa mengisi meter serangan Koo, dan kamu bisa melepaskan kemampuan ini kapan saja untuk mendapatkan keunggulan dalam pertarungan. Semua ini bermuara pada kemampuan bermain defensif sambil tetap membangun kekuatan ofensif, dan dalam banyak kesempatan (terutama dalam pertarungan melawan bos) bijaksana untuk memilih taktik yang lebih terkendali daripada hanya spam serangan tanpa banyak pertimbangan.
Kemampuan Emma juga sangat berguna saat waktunya menjelajah. Dia bisa menggunakan rambutnya (bayangkan Bayonetta -style) untuk membuat platform dan mencapai ketinggian yang lebih tinggi, dan ini menghasilkan pengalaman yang mengejutkan dan lancar di mana Anda bisa menorehkan jalanmu sendiri melalui berbagai level. Saya sudah menyebutkan Beast of Reincarnation menawarkan dunia game yang "semi-terbuka", dan maksud saya kamu punya level yang cukup besar untuk dijelajahi secara berurutan. Jadi, ini bukan dunia yang luas dan mulus yang bisa Anda navigasi sesuka hati, tapi menurut saya keterbatasan ini sebenarnya hal positif, karena bagian-bagian kecil memberikan fokus yang lebih ketat pada cerita dan rasa momentum yang lebih besar dalam eksplorasi itu sendiri. Di dunia luas seperti Assassin's Creed atau The Legend of Zelda, sangat mudah untuk tersesat dan merasa kewalahan oleh semua konten, tetapi Game Freak memilih untuk menyajikan kreasinya dalam porsi yang lebih kecil, yang cukup efektif untuk menjaga minat tetap hidup. Namun, variasi antara lingkungan yang berbeda bisa saja lebih baik, saya harus mengakui.
Saya juga harus menyebutkan ada banyak kesamaan dalam pengaturan dengan berbagai judul "Soulslike", tapi di saat yang sama, Beast of Reincarnation sebenarnya tidak cocok dengan genre itu; Permainan ini seharusnya digambarkan sebagai permainan peran yang berfokus pada aksi. Salah satu perbedaan utama dari game Souls, misalnya, adalah Anda bisa memilih tingkat kesulitan sejak awal di sini, dan tantangannya sendiri tidak terlalu tinggi saat bermain di mode Normal. Memang, kadang masih menantang, tapi tidak terasa seperti game ini mencoba memberi ceramah atau menghukum pemain yang gagal, dan secara keseluruhan, para pengembang tampaknya lebih berniat mempermudah kemajuan Anda dengan peningkatan peralatan yang bermakna dan kemampuan baru yang menyederhanakan perjalanan Anda menuju kredit akhir.
Dalam hal presentasi, Game Freak memiliki suka duka. Kadang-kadang, grafisnya terlihat mencolok dan tajam, hanya untuk tampak pudar dan buram di detik berikutnya. Misalnya, tekstur bisa sedikit berwarna di tepi, dan efek pencahayaan dapat membuat model terlihat datar saat beralih dari gelap ke terang. Yang disebut "pop-in" juga muncul di sana-sini, meskipun saya harus menekankan bahwa saya bermain di PlayStation 5 (model dasar) dan mungkin masalah ini tidak terlalu menonjol di, misalnya, versi Pro atau di PC. Meski begitu, ini bukan sesuatu yang merusak pengalaman secara keseluruhan, tapi jelas ini adalah blockbuster yang lebih berorientasi pada anggaran dibandingkan beberapa raksasa industri lainnya.
Pada akhirnya, Beast of Reincarnation menawarkan proyek sampingan yang menarik dari pengembang yang sudah teruji, dan jujur saja saya sangat menikmati waktu saya dengan game ini. Ini adalah jenis permainan yang sulit untuk dihentikan setelah Anda mulai, dan jika itu bukan dukungan yang baik, saya tidak tahu apa lagi. Mungkin terdengar seperti campuran sumber inspirasi yang berbeda, tapi kombinasi pesona RPG Jepang dan aksi intens adalah formula yang membuat Anda ingin lebih banyak setelah sepuluh, dua puluh, atau bahkan tiga puluh jam. Karakter utama mungkin tidak berperasaan dan tidak mampu merasakan emosi, tetapi Beast of Reincarnation memancarkan gairah dan komitmen sebagai kontras, dan meskipun ada beberapa gangguan teknis di sana-sini, mudah untuk merekomendasikan ini kepada siapa saja yang menyukai RPG aksi Jepang.












