Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Battlefield 6: Redsec

Battlefield 6: Redsec

Battlefield Studios membidik Call of Duty: Warzone dengan pengalaman battle royale barunya Redsec, dan kami terkesan.

HQ

Battle royale sebagai mode permainan, tata letak dan desainnya, benar-benar membagi penggemar aksi menjadi dua kubu. Setiap kali saya menulis tentang kesukaan saya yang kuat pada mode permainan yang ditemukan oleh pencipta mod Brendan Greene di PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), saya selalu berakhir dalam diskusi tentang raison d'êtrenya. Dalam banyak hal, seolah-olah banyak penggemar multipemain, dengan kedua kaki tertanam kuat dalam format yang lebih tradisional seperti Team Deathmatch dan Capture the Flag, memandang battle royale sebagai bertaring baru yang mencuri sorotan dari mode permainan mereka yang sudah lama mapan dan terbukti dengan sendirinya. Ini juga memengaruhi Battlefield, yang sekarang telah dirilis dalam format Battle Royale untuk pertama kalinya (tidak, saya tidak benar-benar menghitung Portal mode Firestorm di Battlefield V di sini, yang merupakan upaya setengah matang). Banyak dari Anda telah menjelaskan bahwa Battlefield tidak ada hubungannya dengan Battle Royale. Itu Redsec adalah kekejian yang hanya terjadi karena keserakahan EA. Secara pribadi, saya sangat tidak setuju.

Battlefield 6: Redsec
DICE, Criterion, Motive, dan Ripple Effect telah bersama-sama mengembangkan Redsec.

Setelah tiga tahun di Call of Duty: Warzone, di mana tiga teman dan saya terjun payung ke peta seperti Al Mazrah, Ashika Island, Vondel, Urzikstan, Rebirth Island, dan Verdansk begitu sering sehingga terkadang terasa seperti saya tahu setiap sudut dan celah dari setiap bagian dari setiap peta, Redsec tidak bisa dirilis pada saat yang lebih tepat. Hit besar Activision yang sudah berlangsung lama, terutama selama setahun terakhir, telah mati dengan tenang, kehilangan lebih dari 80% dari total basis pemainnya dan sekali dan untuk selamanya menunjukkan sikap acuh tak acuh yang ditandatangani oleh Treyarch (terutama) yang bahkan membuat kami, yang telah bermain setiap malam selama bertahun-tahun, bosan.

Warzone adalah bayangan dari dirinya yang dulu, dan selain bug, server yang buruk, grafik yang ketinggalan zaman, suara yang berantakan dan tidak tepat, dan peta lama yang digunakan kembali di mana semua inovasi dan pemikiran ke depan telah lenyap, terutama jumlah penipu aktif yang telah menyeret permainan ke jurang. Saat ini, Anda hampir tidak dapat melakukan satu lompatan pun pada Rebirth Island atau Verdansk tanpa bertemu dengan penipu dengan bantuan bidikan 300% melalui Cronus Zen atau cheat berorientasi PC di mana peretasan dinding dan peluru magnetik hanyalah permulaan. Masukkan Redsec, menginjak mayat yang masih harus kita sebut Warzone, dan mencampur dan mencocokkan elemen dan tingkah laku yang dipilih dengan baik dan mudah dikenali dari subgenre terbaik. Ini adalah Battlefield Studios ' campuran warna-warni dari Warzone, Battlefield Conquest, Apex Legends, PUBG, dan Fortnite, dan dilihat dari beberapa hari terakhir, mereka telah berhasil dengan sangat baik.

Ini adalah iklan:
Battlefield 6: Redsec
Tidak ada gas mustard (Warzone) di sini yang mendorong pemain ke arah lingkaran tengah seiring berjalannya waktu, tidak ada "badai". Di Redsec, ada api dan Anda tentu saja akan mati karena api dalam sedetik.

Pengaturannya sesederhana dan brilian, seperti biasa di dunia battle royale. California Utara telah dikompresi dan dijejalkan ke dalam peta yang disebut Fort Lyndon, dan saat ini ada dua mode permainan berbeda yang mencakup duo, 50 tim yang terdiri dari dua pemain yang bertarung untuk melihat siapa yang tersisa di lingkaran terakhir, dan quad, yang mencakup 25 tim yang masing-masing terdiri dari empat pemain. Solo hilang, seperti halnya trio, tetapi menurut Battlefield Studios, mereka tampaknya akan ditambahkan. Setelah berada di lapangan, sebagian besar hal akan sangat akrab bagi siapa saja yang pernah mencoba PUBG, Fortnite, atau Warzone. Seperti biasa, ini adalah masalah menjarah senjata dan peralatan secepat mungkin dan kemudian memulai berbagai misi khusus yang tersebar untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik dan dengan demikian mendapatkan keunggulan atas 24 tim lainnya, yang berniat melakukan hal yang persis sama.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Bagian tembak-menembak adalah jumlah yang tepat dari daging, berpasir, dan berat.

Dalam Redsec, tidak ada yang berputar di sekitar uang, yang sayangnya telah menjadi sesuatu dari aspek utama dalam Call of Duty: Warzone. Anda tidak pernah menjarah uang, tidak perlu biaya untuk membeli amunisi, atau untuk membeli kembali rekan satu tim yang gugur. Di Redsec, ini semua tentang mencoba mencapai pemuatan terdekat untuk mengambil senjata buatan khusus favorit Anda dan kemudian menyelesaikan tiga misi yang diberikan setiap tim untuk mengamankan peralatan yang akan membantu Anda, paling tidak ke lingkaran terakhir dan kekacauan yang selalu terjadi di sana. Misi muncul di inventaris Anda saat tim Anda mendarat, sementara pemuatan atau "Weapon Drops" tiba tepat tujuh menit dan 30 detik dalam setiap pertandingan, di enam lokasi berbeda di peta. Ada juga kartu kunci yang tersebar di sekitar yang memungkinkan tim Anda mengumpulkan kode tertentu yang dapat digunakan untuk menebus kendaraan lapis baja, antara lain, yang khas dari Battlefield tetapi menciptakan ketidakseimbangan yang mengerikan dalam pengaturan itu sendiri. Sekarang, semua tim dapat berburu kartu kunci ini untuk mengamankan dukungan tank raksasa, dan oleh karena itu peluangnya sama untuk semua orang di awal pertandingan. Namun, tim yang pertama kali mengamankan tank dan menempatkan insinyurnya di belakangnya untuk terus-menerus memperbaiki kerusakan yang disebabkan oleh tembakan musuh yang masuk biasanya memiliki jalan yang jauh lebih mudah menuju kemenangan daripada orang lain. Battlefield Studios mungkin harus mempertimbangkan kembali ini dan hanya menghapus tank dari mode Battle Royale dan membiarkan mereka hanya berkeliaran dalam mode multipemain yang lebih tradisional dalam game.

Ini adalah iklan:

Seperti biasa, Battlefield 6: Redsec terdiri dari kelas prajurit yang berbeda, dan seperti dalam permainan dasar, ini adalah Assault, Engineer, Recon, dan Support. Seperti yang Anda harapkan, dalam pengaturan quad, penting bagi empat pemain untuk masing-masing memilih kelas untuk membangun skuad yang saling melengkapi dengan cara terbaik. Saya hanya bermain sebagai Engineer, sebagian untuk dapat membuka brankas terkunci yang tersebar di sekitar peta, tetapi juga untuk dapat memperbaiki tank, jip militer, dan helikopter yang rusak. Membangun pemuatan Anda sendiri dan kemudian berfokus pada peningkatan senjata Anda dalam pertandingan itu sendiri dengan kit senjata yang ditemukan di kotak jarahan sama pentingnya dengan belajar menggunakan kemampuan khusus dari kelas karakter spesifik Anda, dan rasanya keseimbangan di antara ini sangat bagus.

Battlefield 6: Redsec
Suara senjata dan akustiknya brilian, tetapi simulasi langkah kaki perlu ditingkatkan sesegera mungkin.

Ketika datang ke gameplay yang sebenarnya di Redsec, setelah bertahun-tahun bermain Warzone dan ratusan jam Fortnite (bersama dengan putra saya), saya merasa mudah untuk menghargai betapa berat dan berpasirnya rasanya. Lupakan pertempuran arcade berbasis slide yang dipenuhi lompatan lumba-lumba di Warzone hari ini. Dalam Redsec, berat badan Anda tiga kali lebih banyak, dan Anda harus bergerak dengan cerdas, di belakang perlindungan, mencari perlindungan saat Anda ditembak, dan memanggil tembakan penekan sebelum melakukan gerakan tertentu. Senjatanya terasa berat secara mekanis, mereka membuat ledakan yang sangat keras dan tidak memiliki kekonyolan berbasis udara terkompresi yang sayangnya ditawarkan Call of Duty: Black Ops 6.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Ada masalah tertentu dengan aspek pendaftaran hit Redsec, yang disadari oleh Battlefield Studios dan saat ini sedang berupaya untuk ditingkatkan.

Namun, menurut pendapat saya yang rendah hati, ada sesuatu yang hampir tidak wajar tentang hubungan antara permainan tembak dan gerakan di Redsec, yang telah menciptakan beberapa masalah bagi saya sebagai seseorang yang telah memainkan Fortnite dan Warzone lebih dari Battlefield 1, V, dan 2042. Awalnya terasa agak canggung, tetapi tidak pernah buruk, hanya berbeda, dan saya pikir saya akan membutuhkan waktu untuk membiasakannya sepenuhnya. Ada juga kekhawatiran tentang cara kerja pendaftaran suntikan saat ini. Relatif sering, terlihat bahwa bagian pendaftaran hit dari Redsec membutuhkan beberapa pekerjaan untuk menciptakan kondisi yang adil bagi mereka yang saling menembak (tergantung pada ping, platform, di mana Anda berada, dan bagaimana server memprioritaskan), dan ada juga beberapa masalah dengan bug saat ini. Sejumlah pertandingan yang saya mainkan telah jatuh karena terlalu banyak rumah yang hancur pada saat yang sama, yang mungkin menciptakan perhitungan yang hampir tidak mungkin ditangani oleh mesin Frostbite, yang pada gilirannya menyebabkan beberapa komedi yang cukup gila dengan seluruh rumah terbang di udara dan tim mulai melayang 20 meter di atas tanah. Namun, ini tidak unik untuk Redsec, yang dirilis dua hari yang lalu. Dalam Warzone, selama tiga tahun terakhir, saya telah menemukan lebih banyak bug pemecah game daripada yang dapat saya hitung, dan di PUBG, karakter saya mulai meluncur ke samping dan ranselnya dibersihkan oleh gangguan dalam kode program, meskipun game-game ini telah ada di pasaran selama bertahun-tahun.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Ini gratis untuk diunduh dan gratis untuk dimainkan di ketiga platform.

Namun, secara grafis, mudah untuk menobatkan Redsec sebagai raja subgenre. Frostbite dan kemajuan yang dibuat oleh Battlefield Studios dan DICE menjelang Battlefield 6 ditampilkan sepenuhnya di sini, dan pada beberapa kesempatan saya menemukan diri saya dalam semacam kesurupan hipnotis saat saya berdiri di jendela dan hanya menyaksikan keindahan kehancuran yang terjadi ketika tim musuh bersembunyi di rumah bata dan kemudian terkena serangan udara, yang menciptakan awan besar batu bata dan api yang diledakkan, sebelum lawan bergegas keluar rumah dengan rambut terbakar. Fort Lyndon, dan cara para master konsep di DICE telah menyusun bagian-bagian California utara yang dipilih dengan baik, adalah brilian dan tanpa diragukan lagi peta battle royale yang paling efektif dan bergaya secara atmosfer di pasar game saat ini. Saya suka topografi, variasi lokasi dan area, dan saya suka bahwa desainer grafis telah menjaga lingkungan dalam ruangan sedikit steril untuk menyederhanakan pertempuran di area terbangun. Ada masalah kecil dengan penskalaan di Redsec, yang sering membuat lawan tampak terlalu kecil dan tidak signifikan secara visual, sehingga sulit untuk bertarung dengan persyaratan yang masuk akal. Bagi saya, ini berarti bahwa saya lebih dari senang untuk tetap berpegang pada lingkungan dalam ruangan dan pertarungan jarak dekat yang lebih telanjang di mana saya dapat dengan jelas melihat dengan tepat siapa yang saya tembak dan di mana mereka berada.

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Redsec sangat bergaya, tetapi Anda hampir harus mematikan filter kroma, mengurangi ketajaman tepi, dan mematikan buram gerakan untuk dapat membidik dengan benar.

Suaranya, di sisi lain, adalah campuran dari aspek yang sangat bagus dan beberapa aspek pentingBattlefield Studios yang benar-benar perlu ditangani. Senjata itu sendiri, semua efek suara atmosfer, dan akustik di dunia game, seperti biasa dengan Battlefield, dieksekusi dengan brilian dan dengan mudah memuncaki persaingan dalam genre battle royale. Namun, suara langkah kaki Anda sendiri, rekan satu tim, dan lawan perlu dikerjakan ulang sehingga lebih mudah untuk mendengar dari mana mereka berasal dan siapa yang berada di pihak Anda dan siapa yang tidak. Terlalu sering, saya menemukan diri saya dalam situasi di mana seluruh tim berlari ke arah saya dari, katakanlah, sayap barat dan cukup dekat untuk menjatuhkan saya dengan SMG, meskipun suara itu tidak mengkomunikasikan hal ini melalui langkah kaki atau kebisingan umum dari peralatan mereka. Saya pasti berpikir DICE dapat memperbaiki masalah ini dengan cukup cepat, dan tentu saja, saya pikir secara keseluruhan, suaranya sudah jauh lebih baik daripada di Call of Duty: Warzone, misalnya.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Peta yang tepat. Grafik yang cantik. Tembak-menembak yang berat dan bermanfaat. Variasi yang brilian. Server yang bagus. Kombinasi cerdas dari sistem yang berbeda dari pesaing terdekatnya.
-
Bagian Hit-reg membutuhkan penyempurnaan. Simulasi langkah kaki membutuhkan pekerjaan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Battlefield 6: Redsec Score

Battlefield 6: Redsec

REVIEW. Ditulis oleh Petter Hegevall

Battlefield Studios membidik Call of Duty: Warzone dengan pengalaman battle royale barunya Redsec, dan kami terkesan.



Loading next content