Battlefield 6 Pratinjau - Kembali ke Operasi Firestorm dan menguji Eskalasi
Kami memiliki kesempatan untuk langsung menggunakan game Battlefield Studios yang sangat dinantikan sekali lagi sebelum peluncuran dalam waktu kurang dari sebulan.
Keindahan dari pratinjau seperti ini adalah Anda tidak perlu saya jelaskan pengalaman inti bermain Battlefield 6. Jutaan orang berbondong-bondong ke akhir pekan beta baru-baru ini dan mencatat waktu berjam-jam dalam penembak Battlefield Studios ', dan ini berarti bahwa saya tidak perlu memberi tahu Anda tentang bagaimana permainan tembak-menembak, atau bagaimana kehancuran telah ditingkatkan, atau bagaimana antarmuka pengguna dan desain menu lebih ramping, atau bagaimana kinerjanya agak luar biasa. Ini semua adalah hal-hal yang begitu banyak dari kita kenal. Sebagai gantinya, saya dapat fokus sepenuhnya pada tiga area dalam pratinjau ini, tiga elemen yang tidak ada di akhir pekan beta baru-baru ini, yaitu peta Mirak Valley dan Operation Firestorm, dan mode yang dikenal sebagai Escalation.
Namun, sebelum sampai di sana, izinkan saya berputar dan membahas secara singkat bagaimana Battlefield 6 telah ditingkatkan dalam beberapa minggu sejak beta. Secara alami, setelah eksperimen pengumpulan data yang begitu besar, para pengembang memiliki banyak informasi untuk menentukan di mana perubahan diperlukan. Segera beberapa hal terlihat. Pertama, gerakan sedikit lebih kaku dan ini memperlambat pertempuran sedikit lebih banyak dan melihat lebih sedikit musuh yang mencoba untuk meluncur-membatalkan atau menembak Anda di panasnya pertempuran. Ini adalah perubahan yang diarahkan pada Battlefield yang semakin mendorongnya menjauh dari bagaimana game Call of Duty modern dimainkan. Selain itu, senjatanya sedikit lebih sulit diatur untuk ditangani, yang terlihat pada jarak jauh dan di peta yang lebih besar, di mana lebih merupakan tantangan untuk secara akurat menembak jatuh musuh sejauh 40 kaki atau lebih dengan apa pun selain penembak jitu atau senapan penembak jitu. Perjodohannya sedikit lebih lancar dan saya melihat hampir tidak ada bug selama pratinjau ini, yang merupakan peningkatan dari beberapa yang saya ambil selama akhir pekan beta.
Di luar ini, area lain di mana permainan telah berubah termasuk menawarkan lebih banyak opsi bagi pemain untuk disesuaikan, baik itu kemampuan inti khusus kelas tambahan, gadget tambahan seperti tangga untuk kit Assault, lebih banyak senjata dan bahkan lampiran. Ini semua adalah hal yang kami harapkan dalam game lengkap dan jika sesi pratinjau ini adalah sesuatu yang harus dilakukan, kami akan memiliki lebih dari cukup alat untuk menguasai saat diluncurkan.
Jadi setelah beberapa minggu, Battlefield 6 terasa lebih halus dan dipoles, dengan opsi pemutaran yang lebih besar, dan kotak pasir yang segera diubah yang berarti senapan tidak lagi menguasai dunia, misalnya. Secara umum, saya tidak memiliki apa-apa selain pemikiran positif untuk dibagikan di bidang ini.
Mari kita beralih ke dua peta yang disajikan dalam sesi pratinjau ini saat itu. Pertama-tama, Mirak Valley berada di depan dan tengah, dengan ini menjadi raksasa peta yang akan turun sebagai peta terbesar Battlefield 6 saat diluncurkan. Ini adalah whopper yang berbasis di Tajikistan seperti Liberation Peak, yang seharusnya memberi Anda gambaran tentang geografi dan estetika, pada akhirnya menghadirkan area berbatu dan cukup kumuh. Namun, tidak seperti rekannya, Mirak Valley lebih datar dan umumnya dirancang sedemikian rupa sehingga desa-desa kecil, pangkalan militer, dan lapangan terbuka, terpolarisasi oleh dua lokasi konstruksi besar di mana sebagian besar perang sepatu bot di darat terjadi. Untuk Conquest, harapkan banyak kedalaman kendaraan, baik di darat maupun di udara, dan secara umum untuk peta ini, harapkan lokasi yang agak menyerupai kotak pasir Battlefield pamungkas, tempat di mana Anda dapat turun ke bisnis berbasis tujuan atau mencari skor klip yang kasar melakukan sesuatu yang terus terang gila.
Beralih ke Operation Firestorm, sebenarnya tidak banyak yang bisa ditambahkan di sini jika Anda terbiasa dengan peta. Ini adalah remake otentik dan langsung dikenali dengan semua detail yang mungkin Anda ingat. Ada ruang dalam ruangan tertutup dan pipa sempit di mana aksi infanteri terjadi, dan gurun terbuka dan langit yang sama sekali tidak terhalang di mana helikopter dan jet tempur bertarung. Ini juga merupakan peta yang jauh lebih besar daripada yang mungkin Anda ingat, dengan berbagai tujuan yang benar-benar membutuhkan penggunaan kendaraan jika Anda ingin sering berpindah di antara mereka. Semua hal dipertimbangkan, ini adalah peta favorit penggemar karena suatu alasan, dan bahkan setelah hanya beberapa jam, Anda kembali jatuh cinta dengan salah satu contoh peta Conquest yang lebih baik dan lebih baik.
Sekarang, Anda mungkin memperhatikan bahwa saya telah merujuk pada kedua peta di atas dengan Conquest dalam pikiran, dan itu karena sejujurnya di sinilah mereka berada dalam kondisi terbaiknya. Baik Mirak Valley dan Operation Firestorm memiliki opsi Breakthrough yang berfungsi, tetapi dibandingkan dengan Siege of Cairo atau Empire State, skala dan fokus yang lebih besar pada kendaraan selalu membuat peta ini lebih baik untuk mode yang lebih berorientasi pada kotak pasir daripada alternatif yang lebih ketat dan berorientasi pada tujuan. Ini adalah cerita yang mirip dengan Battlefield sepanjang zaman, termasuk Battlefield 3 di mana Operation Firestorm diperkenalkan. Peta ini mengungguli banyak opsi Conquest dalam game kesayangan itu, tetapi di Rush, ada banyak opsi yang lebih baik, tanpa pertanyaan.
Jadi apa yang Anda lakukan jika Anda bukan pemain Conquest di Battlefield 6 tetapi masih ingin memainkan peta baru ini? Masukkan Escalation. Cara paling sederhana saya dapat menjelaskan mode ini adalah untuk pemain Conquest yang tidak mengerti cara bermain Conquest. Anda tahu siapa Anda... Dan ya, saya mengacu pada kit Recon yang mencoba menembak seseorang dari jarak dua mil. Mode ini adalah Conquest, diatur dengan bendera yang sama dan ukuran peta yang sama dan jumlah pemain yang sama, tetapi perbedaannya adalah jika Anda tidak fokus pada tujuan, permainan akan berakhir dengan sangat cepat. Tidak seperti Conquest di mana pertandingan dapat berlangsung setengah jam tanpa Anda pernah menangkap satu bendera pun, Escalation adalah mode yang diarahkan ke tujuan di mana pengatur waktu berdetak dan pada akhirnya mencetak poin kepada tim berdasarkan berapa banyak dari total bendera yang mereka pegang. Pertama-tama, Anda mungkin memiliki empat dari tujuh bendera dan dengan demikian mencetak satu poin, tetapi babak kedua, karena menghilangkan bendera secara progresif setiap putaran, Anda mungkin hanya memiliki dua dari enam, dan dengan demikian kehilangan satu poin. Ini menetes ke bawah dan menawarkan aksi seperti tarik ulur sampai paling lambat tiga bendera tersisa (atau mungkin permainan berakhir karena satu tim mencetak maksimal tiga poin), dan biasanya bendera ini adalah yang sentral di peta, yang mengarah ke aksi yang paling berbasis infanteri, dan oleh karena itu terus mengalihkan fokus dari kekacauan kendaraan skala besar ke perang prajurit jarak dekat saat setiap permainan berlangsung.
Escalation pasti memiliki sesuatu yang menarik untuk ditawarkan, tetapi tidak begitu segar sehingga menonjol seperti sesuatu yang benar-benar baru. Jika ada, itu mengingatkan evolusi antara Rush menjadi Breakthrough, dan saya dapat melihat dunia di mana Escalation menjadi norma dan Conquest jatuh ke pinggir jalan, seperti yang terjadi hari ini dengan Breakthrough sepenuhnya mendominasi Rush.
Setelah hanya merasakan aksi di Battlefield 6, saya merasakan hal yang sama tentang game ini, bahkan mungkin sedikit lebih percaya diri pada kenyataannya. Bagi saya, sepertinya Battlefield Studios telah memberikan pemenang sejati di sini, sebuah proyek yang persis seperti yang telah diganggu oleh penggemar Battlefield EA selama bertahun-tahun. Ini keras, kacau, menakjubkan, dioptimalkan dengan baik, memiliki banyak kedalaman, dan menampilkan aroma nostalgia di peta yang kembali juga, tetapi hampir tidak ada rasa nostalgia yang luar biasa yang terasa seperti inilah yang akan mendorong kesuksesan game, seperti yang dimanfaatkan oleh banyak remake. Setiap kali saya langsung dengan Battlefield 6, saya keluar dari pengalaman itu semakin bersemangat untuk 10 Oktober, karena sepertinya tahun 2025 - segila rasanya untuk mengatakan mengingat ingatan baru-baru ini - akan menjadi tahun ketika Battlefield mengalahkan Call of Duty.














