Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Battlefield 6

Battlefield 6 membuang ray tracing untuk menghindari masalah kinerja

Mungkinkah ini game Battlefield pertama dengan peluncuran yang dioptimalkan di... Yah, pernah?

HQ

Battlefield 6 tidak akan digunakan untuk iklan RT On, RT Off Nvidia tersebut, tampaknya, karena Battlefield Studios tidak menambahkan ray tracing ke game dan tidak memiliki rencana untuk melakukannya, setidaknya tidak dalam waktu dekat.

Berbicara kepada Comicbook.com, Christian Buhl, direktur teknis studio di Ripple Effect (salah satu studio yang sekarang berada di bawah bendera Battlefield Studios), mengatakan bahwa kurangnya ray tracing berasal dari para pengembang yang ingin fokus pada kinerja terlebih dahulu dan terutama.

"Tidak, kami tidak akan memiliki ray-tracing ketika game diluncurkan dan kami juga tidak memiliki rencana dalam waktu dekat untuk itu," Kata Buhl. "Itu karena kami ingin fokus pada kinerja. Kami ingin memastikan bahwa semua upaya kami difokuskan untuk membuat game se[dioptimalkan] mungkin untuk pengaturan default dan pengguna default."

Battlefield memang memiliki sedikit sejarah dalam hal kinerja yang buruk, terutama saat peluncuran. Meskipun game-game tersebut tetap dicintai oleh jutaan penggemar, kita semua ingat minggu-minggu pertama Battlefield 4, misalnya. Membuang ray tracing sepertinya bukan ide yang buruk jika benar-benar meningkatkan kinerja, tetapi kita harus menunggu hingga Oktober untuk melihat apakah itu sepadan.

Battlefield 6

Teks terkait

Battlefield 6 Score

Battlefield 6

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Saatnya untuk memadatkan pemikiran kami tentang bab terbaru dalam seri ini menjadi satu ulasan di mana kami melihat Kampanye, Multipemain, dan Portal secara keseluruhan.



Loading next content