Battlefield 6
Saatnya untuk memadatkan pemikiran kami tentang bab terbaru dalam seri ini menjadi satu ulasan di mana kami melihat Kampanye, Multipemain, dan Portal secara keseluruhan.
Sementara Battlefield 6 adalah satu game tunggal, seperti Call of Duty akhir-akhir ini, itu sebenarnya adalah produk yang dibagi menjadi beberapa kategori unik. Jadi untuk tujuan ulasan ini, saya pada dasarnya akan menulis tiga ulasan kecil tentang setiap area dan kemudian mengikat semuanya kembali sebagai satu kesatuan yang kohesif. Mari kita mulai dengan Campaign.
Kampanye Battlefield 6 bukanlah indikator yang bagus dari game ini...
Ya, subjudul benar-benar menjelaskan situasinya di sini, tetapi untuk penekanan lebih lanjut, siapa pun yang telah memainkan beta baru-baru ini kemungkinan sudah memiliki kesan Battlefield 6 yang cukup kuat. Sayangnya, Campaign sama sekali tidak cocok.
Saya sering menemukan bahwa penembak multipemain yang diarahkan ke multipemain seperti Battlefield harus memberi penggemar alasan untuk ingin memainkan cerita pemain tunggal mereka. Kami tidak datang ke game ini untuk kampanye dan kemudian menggunakannya sebagai batu loncatan untuk terjun ke multipemain. Ini hampir tidak pernah terjadi. Bahkan, akan ada banyak penggemar yang bahkan tidak pernah repot-repot memainkan mode cerita karena sejujurnya bukan itu yang mereka minati. Jadi bagi mereka yang meluangkan waktu dari hari mereka untuk bermain, cukup adil untuk mengharapkan pengalaman itu agak bermanfaat dan menghibur. Saya tidak menemukan ini terjadi dengan penawaran pemain tunggal ini.
Pertama, premisnya sangat tidak mungkin sehingga hampir tidak mungkin untuk dihubungkan. NATO sedang berperang dengan milisi yang diprivatisasi. Alasan di balik konflik atau bagaimana milisi ini terbentuk hampir tidak dijelaskan, melainkan Anda hanya dilemparkan ke dalam cerita di mana ada orang baik dan orang jahat yang tidak biasa, dengan yang terakhir biasanya mengenakan perlengkapan gelap sementara pahlawan kita mengenakan pola kamuflase dan sejenisnya. Jika Anda pernah memainkan kampanye penembak sebelumnya, ini berbau materi dan ide yang sama, bahkan sangat dapat diprediksi dalam hal pengaturan dasarnya sehingga Anda mulai mencari orisinalitas apa pun.
Ada karakter yang seharusnya Anda pedulikan tetapi menerima perkembangan minimal, biasanya dalam bentuk baris dialog yang mengenang misi masa lalu yang tidak pernah kita alami. Ada penjahat yang jarang melakukan tindakan jahat tetapi yang berulang kali diberitahu kepada kita adalah iblis yang bereinkarnasi. Ada jargon militer dan olok-olok militer yang sangat akrab di antara para pahlawan yang terasa seperti diambil langsung dari Jarhead atau film aksi militer tahun 2000-an lainnya. Ada liku-liku yang dapat diprediksi, set piece eksplosif yang mengambil kendali dari pemain dalam bentuk cutscene yang mengecewakan tepat ketika segalanya menjadi baik, dan ini di atas NPC AI yang disfungsional pada saat-saat terbaik.
Mungkin tampak seperti tidak ada cahaya di ujung terowongan tetapi ini hanya karena keseluruhan Battlefield 6 berkualitas sangat tinggi, dan sebagai perbandingan ini Campaign terasa lebar dari sasaran. Faktanya, nilai produksi, grafik yang mencengangkan, dan permainan tembak-menembak yang halus adalah hal-hal yang menyatukan kampanye ini dan mengangkatnya menjadi biasa-biasa saja di saat-saat terbaiknya. Karena inilah bisa terasa agak menghina untuk dimainkan, karena setelah memeriksa Multiplayer bahkan selama 30 menit, Anda mulai mengharapkan perhatian yang sama terhadap detail dan kualitas dalam alternatif pemain tunggal. Dan itu tidak ada di sana.
Campaign tidak dapat dilewatkan, tidak terlalu bermanfaat, dan seperti yang disarankan game setelah Anda menyelesaikan cerita, Anda tidak akan merasa tersesat sama sekali dengan menghapus bagian game ini segera setelah kredit bergulir...
... Tapi Multiplayer adalah semua yang Anda inginkan dari game Battlefield
Multiplayer adalah binatang yang sangat berbeda. Karena Call of Duty menjadi lebih cepat dan lebih besar, dan semakin terisolasi bagi mereka yang tidak mendedikasikan seluruh mata pencaharian mereka untuk waralaba, Battlefield malah kembali ke dasar-dasar yang disukai orang. Peperangan boots-on-the-ground dengan tembak-menembak dan aksi yang ketat dan imersif disampaikan dengan kecepatan yang dapat diakses dan menghargai.
Ada semua yang disukai penggemar tentang Battlefield yang terbaik di sini, baik itu fokus pada peperangan era modern, serangkaian senjata unik namun dapat digunakan, peta luas dan unik yang mendukung berbagai mode permainan, banyak kendaraan master di darat atau di udara, dan bahkan penyesuaian dan buildcrafting sederhana yang mendorong agensi pemain tanpa kewalahan dengan opsi. Ini hampir merupakan formula yang sempurna untuk peperangan multipemain tim besar, dengan permainan yang terbaik dalam mode yang berfokus pada tujuan yang menegangkan Breakthrough dan dengan penambahan baru Escalation yang terbukti menjadi evolusi yang layak dari formula Conquest.
Battlefield 6 adalah salah satu penembak multipemain terbaik yang pernah saya mainkan dalam beberapa tahun, dan itu menunjukkan bahwa upaya Battlefield Labs dan fokus untuk mendengarkan komunitas telah membuahkan hasil, karena ini adalah game yang hampir tidak dapat dikenali jika dibandingkan dengan Battlefield 2042. Aksi dan tembak-menembaknya lebih stabil dan memuaskan serta terasa kurang seperti penembak arena kedutan. Desain peta dan cara tujuan dan permainan tim memerintahkan aksi mengarah pada rasa persahabatan seperti yang dilakukan semua game Battlefield terbaik, dengan judul ini juga bersinar paling baik ketika Anda menjadi bagian dari regu dan bekerja sebagai satu unit untuk memengaruhi setiap pertandingan. Faktanya, teamplay adalah tempat Battlefield 6 paling menonjol, karena ketika Anda benar-benar bekerja sama dan menemukan cara inventif untuk mengatasi pertahanan musuh, misalnya, itu adalah pengalaman berharga yang hanya sedikit yang bisa menyaingi.
Jadi ia memiliki beberapa permainan tembak-menembak dan gameplay terbaik yang Anda inginkan dari penembak saat ini, ia memiliki peta yang berkesan dan menghibur untuk diledakkan berkeping-keping, sistem penghancurannya mencolok dan berdampak, dan kembalinya ke kelas tradisional tidak lain adalah positif besar yang memperbaiki setiap aspek dari keseluruhan yang lebih luas. Mengapa ini pernah disesuaikan dalam Battlefield 2042 adalah salah satu misteri terbesar dalam hidup...
Anda dapat berpendapat bahwa beberapa mode permainan sekarang sudah ketinggalan zaman atau bahwa mereka mungkin tidak sesuai dengan jenis permainan yang pada akhirnya diinginkan Battlefield 6. Rush secara besar-besaran lebih rendah dari Breakthrough akhir-akhir ini, dan Deathmatchs juga tidak memiliki fokus dari mode berbasis objektif, sebagai contoh. Demikian pula, beberapa kelas terasa lebih penting bagi kesehatan tim secara keseluruhan daripada yang lain, dan kendaraan, ketika dioperasikan oleh pengemudi/pilot yang terampil, mungkin sedikit terlalu kuat dan membuat frustrasi untuk ditangani. Dan demikian pula, Battlefield adalah seri yang terbaik dengan sekutu, dan saat bermain sendiri, beberapa peta dan mode bisa terasa hampir mencekik saat Anda berjuang untuk mengatasi pertahanan atau tim penyerang yang efektif. Ini semua adalah elemen yang memengaruhi permainan, tetapi sejujurnya itu adalah ketidaknyamanan kecil untuk sebagian besar, karena pengaturan Battlefield 6 Multiplayer yang lebih luas tampil halus, dipoles, dan dipikirkan dengan matang. Saya bahkan tidak akan merasa gelisah untuk mengatakan bahwa ini adalah pengalaman penembak multipemain terbaik tahun 2020-an.
Kami masih sedikit dalam kegelapan tentang Portal
Adapun Portal, harus dikatakan bahwa periode peninjauan tidak memungkinkan untuk melihat pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sistem desain level tidak tersedia untuk diuji dan jumlah mode yang tersedia terbatas pada beberapa opsi dasar yang terus terang, yang hampir tidak dapat dibedakan dengan Multiplayer biasa. Jadi saya benar-benar akan membuat bagian ini singkat.
Portal adalah sedikit ide yang membuat atau menghancurkan di Battlefield 6, karena jika itu memenuhi janji yang dibuat oleh Battlefield Studios, itu bisa menjadi salah satu pengalaman permainan kustom terbaik dalam ingatan baru-baru ini. Tangkapannya adalah bahwa kami belum memainkannya secara langsung, yang berarti kami harus menilai berdasarkan premis yang penuh harapan dan dua mode yang tersedia: Infantry Breakthrough dan Hardcore Conquest.
Ya, tidak perlu seorang jenius untuk memahami apa yang ditawarkan mode ini dan inilah intinya. Jika Portal hanya mengarah ke mode seperti ini, jika hidup dan mati pada nostalgia seperti mode 24/7 Rush, maka itu tidak akan terlalu banyak untuk ditulis di rumah. Tetapi jika dapat mendukung kreasi yang lebih aneh yang dijanjikan, seperti Top of the World yang berpusat pada platforming, maka itu akan menonjol sebagai bagian tersier yang sangat baik dari pengaturan Battlefield 6.
Jadi di mana kita pada akhirnya berdiri di Battlefield 6 ?
Melihat Battlefield 6 sebagai produk lengkap, tidak dapat disangkal bahwa Battlefield Studios telah memberikan produk yang luar biasa di sini. Meskipun saya pribadi tidak terkesan dengan pengaturan dan penataan Campaign, itu juga terasa seperti bagian kecil dari keseluruhan keseluruhan sehingga Anda dapat secara efektif mengabaikannya sama sekali. Karena itu meninggalkan kita dengan Multiplayer dan Portal, terbukti bahwa apa yang disajikan adalah yang terbaik dan premium.
Ini adalah paket lengkap dengan banyak konten dan musim pertama gratis yang sangat kompeten yang memberikan banyak kepercayaan untuk masa depannya. Grafiknya sangat indah dan menonjol sebagai contoh nyata dari judul generasi saat ini, sementara pengalamannya disatukan dengan sangat baik ke titik di mana bug dan masalah hampir diperlakukan sebagai kecelakaan kecil yang membahagiakan. Performanya luar biasa dan permainan dimainkan dengan lancar tanpa hambatan apa pun, perjodohannya tajam dan cepat, dan netcode-nya dapat diandalkan dan tidak menunjukkan tanda-tanda lag. Juga, karena ini adalah EA yang kita bicarakan, masih ada kemungkinan bahwa mereka menarik yang cepat pada kita dan berhasil menyelinap transaksi mikro yang lebih mengganggu ke dalam build peluncuran. Dari apa yang saya lihat, ada cara atau alasan yang sangat terbatas untuk ingin menghabiskan lebih banyak uang untuk game ini di luar biaya masuk, jadi seperti itu, tidak ada alasan untuk khawatir sama sekali.
Singkat cerita, Battlefield 6 adalah kembalinya bentuk yang kami inginkan untuk waralaba ini. Ini adalah pengalaman multipemain yang luar biasa dan menghibur yang memiliki begitu banyak potensi tambahan berkat jalan yang dijanjikan oleh Portal yang diperluas. Cerita pemain tunggalnya dapat dilewatkan dan dilupakan, tetapi pada akhirnya, sebagian besar pemain yang datang ke game ini melakukannya untuk elemen multipemain online yang tidak pernah mengecewakan. Jadi apa lagi yang bisa dikatakan selain bravo, Battlefield Studios, bravo.












