Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
review
Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

Upaya terbaru Don't Nod melihat perusahaan Prancis sekali lagi melenturkan keterampilan narasinya dalam petualangan yang terasa sangat God of War-esque.

HQ

Sejak Gamescom 2023, saya cukup vokal tentang Banishers: Ghosts of New Eden dan potensi yang disajikan game ini. Bagi saya, proyek dari Don't Nod ini adalah permainan paling mengesankan yang saya miliki kesempatan untuk terlibat langsung selama konvensi Jerman, itulah sebabnya saya sedikit kecewa tetapi juga senang bahwa permainan ditunda pada menit terakhir tahun 2023 sama sekali. Sekarang setelah kami dirilis dan saya memiliki kesempatan untuk menikmati keseluruhan petualangan naratif yang berat ini, jelas bahwa waktu ekstra bermanfaat untuk menyempurnakan dan membuat peningkatan kinerja di menit-menit terakhir, tetapi juga dalam menyiapkan game ini sebagai titan di jantung Februari 2024.

HQ

Banishers: Ghosts of New Eden adalah proyek terbaru dari Don't Nod yang melangkah ke arah yang berbeda dari apa yang kami harapkan dari perusahaan Prancis. Ini bukan cerita naratif-pertama, gameplay-kedua yang menyentuh tren sosial saat ini dan menyajikan karakter sebagai individu artistik dan sangat progresif yang pada dasarnya terlihat mengguncang status quo, seperti yang terjadi pada Life in Strange dan Harmony: The Fall of Reverie, misalnya. Banishers lebih mirip dengan apa yang ingin disajikan oleh game God of War modern, dengan peluang pertempuran dan eksplorasi yang serba cepat yang menyertai alur cerita inti, kuat, dan mistis yang berputar di sekitar dua karakter yang sangat koheren dan sempurna. Ini Don't Nod terus menerus dalam banyak hal, tetapi pada saat yang sama, proyek ini terasa benar-benar unik, benar-benar premium dan AAA, dan berbeda dengan apa yang kami harapkan dari studio Prancis, dengan mungkin Vampyr menjadi satu-satunya judul sebelumnya yang sesuai dengan tagihan serupa.

Kisah game ini diatur pada akhir abad ke-17 Amerika Utara dan mengikuti duo ghostbusting Kuba Antea Duarte dan Skotlandia Red mac Raith. Dua karakter yang sangat unik berfungsi sebagai mentor dan mentee, tetapi juga kekasih yang terjerat, dan dua dinamika inilah yang membentuk mayoritas pembangunan karakter sepanjang cerita, terlebih lagi ketika sangat awal Antea dibunuh dalam sebuah tugas, meninggalkan rohnya (entitas spektral yang sama yang pasangan telah menghabiskan hidup mereka menghilangkan) untuk tetap tinggal. Dari sini, cerita membawa pasangan ini ke seluruh negeri New Eden, di mana mereka mencari untuk menemukan jantung hantu utama yang mengancam koloni Amerika Utara, sambil membuat pilihan signifikan yang berhubungan dengan menghidupkan kembali Antea atau membiarkan rohnya berlalu. Dengan cara Don't Nod yang khas, keputusan ini memengaruhi narasi dalam banyak cara dan memuncak pada akhir yang bergantung pada pilihan yang Anda buat.

Ini adalah iklan:

Kecemerlangan narasi Don't Nod tidak pernah sekalipun dipertanyakan dalam game ini. Karakter terasa nyata dan memiliki kedalaman yang luar biasa, ceritanya sendiri kompleks dan menampilkan tikungan dan belokan yang tak terduga, dan dialog bercabang menyajikan pemain dengan berbagai cara untuk memanipulasi narasi sesuai keinginan mereka sendiri. Apakah ini hanya mengenai kedudukan dan cara orang merujuk pada Red (dan Red saja untuk sebagian besar, NPC tidak dapat melihat Antea dalam bentuk spektralnya) atau sebaliknya dalam cara Anda membuat pilihan kritis yang memengaruhi kehidupan NPC; Baik itu menyalahkan mereka atas tindakan mereka dan merobek jiwa mereka dari tubuh mereka, memilih untuk mengusir roh yang menghantui orang yang hidup, atau sebaliknya membiarkan roh itu naik dengan lancar dari alam eksistensi yang hidup. Don't Nod tidak menahan diri untuk membiarkan keunggulan narasinya bersinar di sini.

Banishers: Ghosts of New EdenBanishers: Ghosts of New Eden
Banishers: Ghosts of New EdenBanishers: Ghosts of New Eden

Pertarungannya juga solid. Ini tidak sehalus God of War dan tidak memiliki beberapa seluk-beluk yang membuat pertempuran Santa Monica Studio begitu hidup dan lancar. Tapi itu pada dasarnya berfungsi, dan opsi yang Red serangan unik dan keterampilan unik Antea membawa ke meja memberi pemain sejumlah agen dengan bagaimana mereka mengatasi skenario pertempuran. Mungkin hal utama yang harus diambil dari pertempuran adalah bahwa itu tidak menantang seperti yang Anda pikirkan sebelumnya. Musuh untuk sebagian besar cukup dapat diprediksi, lambat dan mudah dihindari, dan dengan Antea menjadi hantu, selama Anda menghuni bentuknya, Anda tidak bisa mati, menghilangkan sebagian kesulitan. Meskipun demikian, mampu menggunakan jarak dekat Antea untuk menghancurkan perlindungan hantu, sebelum beralih ke Red untuk memasukkan bantalan bola senapan ke tengkorak hantu, menebas beberapa kali dengan pedang, dan akhirnya menggunakan gerakan pembuangan untuk kerusakan besar untuk menyelesaikan pertarungan bekerja dengan mudah dalam praktik. Apa yang tidak terasa begitu efektif dalam aksi adalah elemen aksi-RPG, seperti ramuan penyembuhan yang jarang diperlukan, dan juga cara perkembangan yang sebenarnya bekerja juga.

Ini adalah iklan:

Sebagus narasinya untuk membuat pemain tetap terlibat dan terus bergerak maju, elemen RPG terasa lebih seperti renungan. Anda naik level dengan pengalaman untuk meningkatkan atribut inti dan mendapatkan poin keterampilan yang dapat dihabiskan di pohon keterampilan untuk membuka kemampuan dan kombo baru. Kemudian untuk menambah ini, Anda dapat menemukan tujuan dan aktivitas di seluruh dunia untuk meningkatkan atribut tertentu lebih jauh, serta mengambil banyak sumber daya untuk dibelanjakan untuk meningkatkan item dan perlengkapan Anda. Sistem, dalam arti yang paling dasar, berfungsi tetapi tidak memiliki kepentingan yang signifikan, karena Anda tidak perlu memikirkan cara Anda meningkatkan dan mengembangkan Red dan Antea hanya karena fakta bahwa pertempuran tidak pernah begitu menantang berlaku. Sepertinya Don't Nod menyadari hal ini. Misalnya, sistem sumber daya dapat menjadi sesuatu yang hanya Anda perlakukan sebagai aktivitas latar belakang, di mana setiap kali Anda mencapai perkemahan, Anda cukup memeriksa untuk melihat apakah Anda memiliki cukup kelopak bunga untuk meningkatkan baju besi atau bros Red, atau apakah Anda telah menyelesaikan cukup banyak sarang spektral atau pencarian sisi perjalanan kosong untuk mendapatkan sumber daya langka yang diperlukan untuk meningkatkan item dari tingkat lima menjadi enam. Intinya adalah itu ada tetapi tidak mendorong gameplay.

Ini membentang ke kegiatan di dunia. Pencarian sampingan yang menghantui sangat fantastis dan pada dasarnya bertindak sebagai utas narasi kecil dengan keputusan penting yang melekat yang terhubung ke alur cerita utama. Tetapi tugas-tugas lain terasa jauh kurang menarik untuk diselesaikan. Jika ada, Anda mulai memperlakukannya seperti game dunia terbuka lainnya, di mana Anda melihat penanda pertanyaan di peta dan membuat keputusan apakah itu benar-benar layak waktu Anda untuk mengunjungi tempat menarik untuk mengungkapnya, yang lebih sering daripada tidak, tidak. Nah, itu kecuali Anda menikmati menemukan aktivitas yang dapat Anda ulangi terus menerus demi mendapatkan sumber daya yang tidak pernah benar-benar perlu Anda belanjakan.

Tapi ada satu hal, aktivitas dunia menengah dan elemen RPG tidak mengurangi fakta bahwa Banishers: Ghosts of New Eden adalah cerita yang sangat menarik untuk diikuti. Dari saat pertama Anda akan terpesona oleh kisah Antea dan Red dan kontrak yang telah ditugaskan untuk mereka penuhi. Saat Anda menjelajah ke seluruh dunia, mencapai pengaturan dan bioma baru, indah dan dirancang dengan baik, bertemu karakter baru yang bengkok, melawan bos mengerikan yang mulai menjelaskan mengapa New Eden dihantui seperti itu, semuanya brilian karena berbagai alasan. Jika Anda mencari game petualangan naratif-berat maka ada banyak hal yang bisa dinikmati di sini, dan Don't Nod layak dipuji untuk itu, terutama untuk menghasilkan game yang terasa AAA dan premium dan tidak dibebani dengan transaksi mikro atau semacamnya. Ini adalah contoh fantastis dari apa yang Don't Nod dapat capai dan meskipun ada beberapa ruang untuk perbaikan, ini adalah produk keseluruhan yang sangat baik.

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Alur cerita yang brilian. Karakter yang detail dan disempurnakan. Dialog bercabang dan sistem pilihan sangat efektif. Grafis berkualitas. Desain level yang fantastis. Pertempuran yang solid.
-
Elemen RPG meninggalkan sedikit yang diinginkan. Kegiatan sampingan dunia bisa membosankan dan sering terasa tidak relevan juga.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Banishers: Ghosts of New Eden Score

Banishers: Ghosts of New Eden

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Upaya terbaru Don't Nod melihat perusahaan Prancis sekali lagi melenturkan keterampilan narasinya dalam petualangan yang terasa sangat God of War-esque.



Loading next content