Baldur's Gate 3 menawarkan perjalanan yang tak terlupakan melalui ruang dan waktu. Saya dapat mengatakan tanpa ragu bahwa ini adalah judul terbaik tahun ini dalam genre-nya. Dalam jam-jam saya dengan petualangan, satu hal yang jelas, ada mata fenomenal untuk detail, evolusi elemen gameplay Larian Studio dan keceriaan dalam segala hal yang dapat Anda lakukan. Ini lebih Divinity Original Sin 2 daripada klasik Bioware yang lebih tua. Ada humor, kesedihan, pilihan sulit, dan banyak pembangunan dunia yang menarik.
Kesan pertama saya dengan game ketiga adalah bahwa itu tidak sesulit tanpa henti pada awalnya. Yang kedua mengharuskan Anda untuk memiliki keakraban dengan genre dan melemparkan segala macam hal kepada Anda segera. Oleh karena itu lebih mengingatkan pada aslinya. Anda diberi lebih banyak waktu dan dukungan yang lebih baik untuk mempelajari dasar-dasarnya. Dengan pencipta karakter yang kuat dan banyak kelas yang dibuat dengan baik, sulit untuk tidak menemukan sesuatu yang berhasil. Semua kelas dibuat dengan baik dan memiliki ceruknya sendiri. Pertama-tama saya memilih Paladin dengan sumpah untuk membela alam dan menyebarkan cahaya. Itu bukan pilihan yang mudah, karena semua kelas memiliki subkelas mereka sendiri dan selalu ada sesuatu yang menarik tentang masing-masing. Setelah memilih kelas dan menciptakan karakter, Anda juga dapat memilih kesulitannya. Kesulitan secara keseluruhan lebih mudah daripada judul sebelumnya dalam trilogi Baldur's Gate kecuali Anda mendorongnya ke level tertinggi melalui tingkat kesulitan judul. Ini juga tidak memiliki banyak pilihan seperti di Divinity: Original Sins 2.
Anda memiliki Explorer yang setara dengan judul mudah, ini memungkinkan Anda bermain-main dengan sistem dan sangat cocok untuk pemain baru. Seimbang adalah tingkat kesulitan standar dan dalam banyak hal itu memberi saya tantangan yang tepat. Musuh tidak merasa mustahil dan bos menantang. Di beberapa tempat rasanya agak terlalu mudah bagi saya. Tingkat kesulitan terakhir, Tactician, tak henti-hentinya sulit dan harapanku pupus. Itu jauh lebih menantang daripada yang saya pikirkan sebelumnya. Saya berharap Larian Studios memungkinkan kami untuk menyesuaikan tingkat kesulitan di masa mendatang. Di mana kita dapat mengubah tingkat kesulitan sesuai dengan parameter yang berbeda. Saya ingin sesuatu yang berada di suatu tempat di tengah-tengah antara Balanced dan Tactician. Saat ini Anda dapat memilih antara sangat mudah, relatif mudah dan sangat sulit.
Permainan role-playing yang bagus juga tentang apa yang coba dikatakannya kepada Anda. Kisah di Baldur's Gate III menarik Anda sebagai seorang petualang dengan cara dua dan satu tidak benar-benar melakukannya untuk saya. Anda memiliki ancaman sejak awal yang dapat merugikan Anda dalam jangka panjang. Anda tidak pernah tahu apa yang ada di setiap sudut dan petualangan suka memberikan kejutan kepada Anda. Semuanya dimulai dengan penculikan dan bentuk larva yang dimasukkan melalui mata Anda. Makhluk ini termasuk salah satu antagonis, ras yang terinspirasi Cthulhu yang disebut Illithids (mindflayers). Cara mereka bereproduksi adalah memasukkan larva mereka ke dalam tubuh inang yang hidup, yang seiring waktu mengubah tubuh menjadi sesuatu yang aneh dengan tentakel. Jadi sejak awal Anda terinfeksi dan jam terus berdetak untuk mengeluarkannya. Kami melompat melalui dimensi di atas kapal yang dikejar oleh naga dan setan yang ingin menghancurkan kapal ini karena tampaknya tidak ada yang penggemar Ithilids. Dengan cepat menjadi jelas bahwa Anda harus melarikan diri dan menemukan cara untuk menghilangkan parasit.
Anda tidak tinggal sendirian untuk waktu yang lama dan mulai menemukan orang lain, bahkan mereka yang Anda temui di atas kapal. Cerita itu sendiri tidak hanya tentang masalah Anda tetapi bagaimana dilema dan kekhawatiran dunia menghalangi. Seringkali saya perhatikan bahwa banyak misi terkait dengan pencarian Anda untuk obat tanpa selalu terhubung langsung dengannya. Saya tidak bisa benar-benar meletakkan jari saya pada ukurannya, tetapi sudah bertahun-tahun sejak saya mengalami sesuatu yang begitu luas. Saran saya adalah jangan menyimpan dan memuat ketika keadaan memburuk, tetapi biarkan kesalahan membentuk perjalanan Anda dengan cara yang sama seperti kemenangan. Sejumlah besar misi yang dibungkus dengan pencarian utama mempertimbangkan segalanya dan menciptakan perjalanan yang sangat unik untuk karakter Anda seperti itu. Saya mengagumi para pengembang karena membiarkan kegagalan juga ada dan membentuk perjalanan karakter Anda dengan cara yang alami. Itu membuat karakter lebih bisa dipercaya.
Orang-orang yang Anda temui dan menemani Anda semua memiliki agenda dan minat mereka sendiri. Teman Anda juga memiliki misi dan dialog unik mereka sendiri untuk ditemukan. Anda harus terus-menerus menyadari bagaimana Anda dipersepsikan. Hal ini sangat tergantung pada Anda dan tidak ada yang terjadi tanpa keterlibatan Anda. Beberapa misi, jika Anda tidak hati-hati, dapat mengubah teman menjadi musuh dalam konfrontasi. Percayalah, itu menyengat untuk melihat sekutu lengkap Anda beralih sisi dan memukul Anda dengan palu guntur yang kuat. Karena itu, Anda perlu memikirkan bagaimana Anda berperilaku. Namun, saran saya adalah membiarkan karakter Anda membuat pilihan yang menurut Anda akan mereka buat dalam setiap situasi. Salah satu dari sedikit kritik saya mungkin adalah pengembangan hubungan yang digerakkan oleh pemain biner, di mana Anda sendiri adalah kekuatan pendorong dalam bagaimana semua hubungan terbentuk dan berakhir. Bahkan jika beberapa teman saling mengenal dari sebelumnya, saya tidak berpikir mereka membentuk hubungan satu sama lain dari waktu ke waktu tanpa kehadiran Anda. Anda memecahkan semua masalah untuk para sahabat. Mereka tidak berkembang atau berubah tanpa Anda.
Saya pikir itu memalukan bahwa Baldur's Gate III tidak mengambil isyarat dari Pillars of Eternity II: Deadfire, yang mencoba sistem yang lebih non-biner di mana karakter juga mengembangkan hubungan satu sama lain tanpa pengaruh langsung Anda. Konflik tidak selalu terasa seperti milik Anda untuk diselesaikan atau kesalahan Anda. Melihat hubungan karakter satu sama lain menghasilkan dialog dan suka dan tidak suka mereka menciptakan lebih banyak dinamika dalam kelompok yang Anda pimpin. Mereka tidak akan tiba-tiba memutuskan untuk menggulingkan pemerintah Anda karena mereka telah berbicara di belakang Anda karena bagaimana percakapan terakhir mereka satu sama lain berjalan. Ini adalah salah satu perkembangan masa depan dari game role-playing isometrik modern menurut saya. Kelompok harus lebih dari sekedar Anda dan keputusan Anda. Hal-hal perlu terjadi di antara sahabat karib Anda di luar kendali Anda tanpa harus ditentukan sebelumnya.
Teman yang Anda kumpulkan luar biasa. Shadowheart adalah Cleric misterius yang menyimpan banyak rahasia gelap. Astarion dengan cepat terbukti lebih dari sekedar Rogue yang menawan. Kamu juga akan bertemu dengan penyihir ramah bernama Gale dan Warlock bangsawan bernama Wyll. Semua karakter ini menawarkan banyak dialog, perspektif menarik tentang semua yang Anda lakukan, dan menawarkan pencarian dan dilema unik untuk dipecahkan. Selain itu, Anda juga bertemu dengan prajurit Githyanki otoriter Lae'zel, yang percaya bahwa dia adalah karakter utama dari judul tersebut. Anda juga menemukan pembunuh barbar yang terobsesi dengan sepeda motor iblis Karlach. Beberapa karakter saling mengenal dari sebelumnya dan yang lain bertemu untuk pertama kalinya. Selain yang disebutkan di atas, ada sejumlah orang lain yang dapat Anda rekrut dan saran saya adalah Anda mencoba untuk mendapatkan sebanyak mungkin kapal.
Jika Anda seorang veteran seri dan / atau D & D, Anda akan mendapatkan lebih banyak darinya daripada seseorang yang baru. Bukan hanya karena pengetahuan Anda tentang aturan. Sistem yang mendukung petualangan sangat banyak, kompleks, dan diimplementasikan dengan sangat baik. Saya pikir ini akan menyenangkan penggemar serial ini. Larian Studios tidak melupakan pendahulunya dan ada banyak layanan penggemar. Tentu saja, saya tidak ingin mengungkapkan ini dalam ulasan. Jika Anda benar-benar baru, Anda biasanya mendapatkan penjelasan yang sangat solid tentang apa itu. Untuk membantu Anda, Anda juga memiliki jurnal dengan pencarian dan beberapa materi lain di mana Anda bisa mendapatkan gambaran tentang individu atau situasi. Seringkali Anda perlu berbicara dengan orang asing untuk mencari tahu sesuatu. Bukan hanya makhluk biasa yang melakukan pekerjaan dengan baik. Anda juga dapat berbicara dengan binatang dan saya sarankan Anda melakukannya. Untuk melakukannya, Anda membutuhkan kemampuan atau menyeduh ramuan yang memberi Anda kemampuan.
Hewan-hewan dapat menawarkan pencarian, membantu Anda dalam pertempuran atau menghibur dengan persyaratan kerajaan. Aku mencoba meyakinkan seekor tupai untuk melintasi wilayahnya, akhirnya menyerang kakiku dan aku harus memilih antara menendangnya ke kerajaan berikutnya atau mundur. Seekor lembu memiliki delusi keagungan dan saya benar-benar curiga itu adalah setan. Contoh lain adalah burung biru kecil yang mengirim Anda pada pencarian. Misinya adalah memanjat biara raksasa untuk membunuh elang yang telah membangun sarang di atap senjata super dengan proporsi astronomi. Burung kecil itu menginginkan sarang mereka, tetapi saya punya firasat bahwa ia mungkin ingin mencoba mendominasi dunia. Namun, elang itu agak tidak menyenangkan dan tidak ingin saya mendekat karena saya bisa membawa kuman. Saya menaruh banyak bahan peledak di sarang dan menarik banyak cairan yang mudah terbakar di jejak dari sarang. Saya membakar semuanya dan menyaksikan kembang api dari kejauhan. Tentu saja, Anda juga dapat mengabaikan permintaan burung kecil itu dan membiarkan elang hidup. Itu adalah contoh kecil dari pertemuan dan kebiasaan hewan luar biasa. Ada banyak humor di alam semesta ini. Tentu saja, Anda juga akan menemukan mayat hidup dan bentuk makhluk lainnya. Mereka pada dasarnya selalu hebat dalam akting suara dan kepribadian mereka. Anda dapat mengatakan bahwa Larian Studios telah menghabiskan waktu untuk hal-hal yang orang lain akan berubah menjadi anekdot yang tidak penting.
Selain percakapan dan hal-hal lain, Anda dapat mengambil tindakan yang lebih drastis dan menggunakan kekerasan terhadap satwa liar. Ini membawa kita ke pertempuran, yang sangat fantastis. Vertikalitas bersama dengan kebebasan setiap pertempuran melakukan keajaiban bagi kecerdikan saya. Selalu ada lebih dari satu cara untuk mendekati pertempuran. Bagaimana kalau menggunakan kucing atau hewan lain untuk memimpin musuh ke tumpukan besar tong peledak. Anda dapat memposisikan dengan senjata beracun pada ketinggian di atas banyak ruangan secara diam-diam sebelum pertempuran dimulai. Anda dapat mengubah musuh menjadi domba dan mengirim mereka ke dimensi lain. Jika itu tidak cukup, Anda bisa mendapatkan faksi untuk bertarung satu sama lain.
Saya menyukai mantra yang memberi saya tangan ajaib untuk berinteraksi dengan segala sesuatu di dunia. Tangan hantu bertindak sedikit seperti sekutu tambahan. Ini juga bagus di luar pertempuran untuk menavigasi lingkungan untuk mengaktifkan tuas yang Anda tidak ingin teman Anda tarik. Itu dapat melemparkan item penyembuhan dan menawarkan cara baru untuk mendekati situasi. Di sinilah kekuatan petualangan terlihat, baik pertempuran dan peta dunia dijahit bersama dengan cara yang hanya Divinity: Original Sin 1 dan 2 yang mendekati. Ini adalah tambahan yang disambut baik karena ini menciptakan lebih banyak interaksi dengan lingkungan dan memungkinkan pemecahan masalah dengan cara Gerbang Baldur 1 atau 2 bahkan tidak mendekati. Anda terus-menerus didorong untuk berpikir di luar kotak dan berimprovisasi rencana gila. Mode pertempuran berbasis giliran juga memungkinkan Anda meluangkan waktu untuk melakukannya.
Jika Anda terluka, Anda selalu dapat kembali ke kamp dan beristirahat, berbicara dengan rekan-rekan Anda dan merawat peralatan atau memilah persediaan Anda. Anda dapat beristirahat sejenak dua kali di dunia, tetapi ini tidak selalu mengisi semua kemampuan Anda, yang dapat digunakan dalam jumlah terbatas. Sebagian besar petualangan juga dihabiskan di sekitar api unggun di mana pencarian dan mendongeng berlangsung. Meskipun sangat populer dalam entri modern ke dunia permainan peran isometrik, tidak ada bangunan dasar. Rasanya menyenangkan bahwa alternatifnya ada apakah Anda menyukai sistem Pillars of Eternity yang lebih ringan, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom atau mode ambisius Pathfinder: Kingmaker. Anda tidak perlu khawatir tentang apa pun selain teman Anda, item Anda, pertempuran dan cerita. Setelah Anda melakukan semua yang ingin Anda lakukan di kamp, Anda dapat dengan cepat kembali ke tempat terakhir Anda tinggalkan. Anda tidak dapat menggunakan fitur istirahat dalam pertempuran berbasis giliran sehingga persiapan adalah kunci keberhasilan.
Tidak memiliki sistem pertarungan real-time dapat memecah belah penggemar yang lebih tua. Saya sendiri tidak pernah dijual di sistem itu, lebih memilih sistem berbasis giliran yang kuat. Terutama mengingat sulit untuk membuat komputer melakukan hal-hal yang kompeten saat bermain secara real time. Anda harus terus-menerus berhenti namun sulit untuk tetap efisien dan terus-menerus memastikan minion melakukan apa yang Anda inginkan. Masalah-masalah itu hilang, sebaliknya ini semua tentang bagaimana Anda mempersiapkan diri untuk pertempuran. Anda memiliki segalanya mulai dari elixir, peralatan, granat, ramuan kesehatan, dan istirahat. Jangan lupa tentang persiapan ruangan seperti jebakan, posisi, dan banyak lagi sebelum pertempuran dimulai. Ada kedalaman dan lapisan kompleksitas yang akan menguji kecerdikan Anda. Tidak ada yang salah dengan lebih memilih sistem lain dari judul yang lebih lama tetapi saya menemukan bahwa ini bekerja untuk saya dengan cara yang sama sekali berbeda. Ada juga sedikit lebih banyak strategi dan taktik berkat semua interaksi lingkungan.
Karena musuh tidak bergeser dengan Anda, Anda harus siap bahwa ada pertempuran yang tidak dapat Anda menangkan segera. Tidak ada kata terlambat untuk kembali lagi nanti. Seringkali, bagaimanapun, ada banyak cara untuk menyingkirkan musuh. Anda dapat mendorong musuh ke jurang, menyingkirkan musuh sebelum pertempuran dimulai. Jika Anda terampil, dalam beberapa situasi Anda dapat melepaskan semua musuh kecuali satu atau dua, yang membuatnya lebih mudah. Ada beberapa risiko dengan ini, salah satunya adalah bahwa orang lain dapat melihat dan jika Anda belum menjadi musuh karakter di sekitar Anda, ini bisa menjadi hasil jika Anda terlihat. Yang lain bisa berimplikasi pada karakter dan cerita Anda. Ada beberapa kelas yang tidak hanya memiliki aspek yang mempengaruhi pertempuran tetapi juga karakter.
Aku mencoba untuk menghilangkan semua penjaga di ruang bos sehingga aku tidak perlu berurusan dengan mereka selama pertempuran dengan bos itu sendiri. Aku diam-diam mendorong elf yang marah ke jurang yang dalam dan itu menyebabkan sumpah Paladinku dilanggar. Saya pingsan dan kehilangan kekuatan saya, bos melihat pembunuhan saya dan sekarang saya berada dalam konflik pribadi serta satu di dunia luar. Ada hal-hal tak terduga yang dilemparkan sepanjang waktu dan petualangan berjalan ke arah yang berbeda. Saya biasanya menghindari kelas Paladin dalam konteks lain, tetapi saya ingin mengujinya dengan subkelas Oath of the Ancients. Tiba-tiba saya bertemu karakter baru dan memiliki konsekuensi atas tindakan saya. Sebaliknya, aku menjadi Oathbreaker yang bisa mengendalikan orang mati dan memiliki akses ke sihir hitam. Pendapatku adalah bahwa kelas menjadi sedikit lebih dari arketipe Death Knight yang tersembunyi meskipun subclass tidak mengharuskan Anda untuk melakukan kejahatan dengan kekuatan ini. Anda dapat bersumpah kembali kapan saja, sehingga Anda tidak terkunci selamanya jika Anda berubah pikiran atau menginginkan banyak kekuatan yang hilang kembali. Tapi agak lucu bahwa subclass tersembunyi di balik keputusan yang berbenturan dengan karakter yang Anda mainkan. Di atas segalanya, saya suka bahwa kita tidak hanya kehilangan sihir kita tetapi kita mendapatkan sesuatu yang lain sebagai balasannya.
Dalam hal-hal seperti inilah saya menemukan nilai replay dan dosis jenius. Jangan pernah mengunci pemain dari keputusan mereka. Anda dapat membatalkan kelas Anda jika Anda memilih salah dan Anda dapat membatalkan pilihan. Ini memungkinkan Anda untuk bereksperimen, karena beberapa keputusan mungkin meninggalkan Anda dengan karakter yang lemah dan apa yang Anda putuskan saat Anda naik level mungkin merupakan pilihan yang salah dalam membangun kelas. Tidak seperti banyak RPG aksi dan RPG isometrik di masa lalu, Anda tidak perlu pusing untuk tetap lemah 50-60 jam dalam petualangan. Antarmuka pengguna untuk melakukan semua ini dan banyak lagi, sebagian besar, kuat dan intim. Jelas bahwa pengembang merancang antarmuka pengguna untuk PC dan tidak hanya menyalin sesuatu yang dirancang untuk pengontrol. Satu-satunya kritik saya yang sebenarnya adalah bahwa saya ingin dapat mengurutkan dengan judul antara item dan sihir untuk kejelasan. Saya juga ingin kemampuan untuk melihat persediaan semua teman saat berada di kamp tanpa harus meminta beberapa untuk meninggalkan pesta saya (Anda hanya dapat memiliki tiga teman sekaligus), meminta orang lain untuk bergabung dan kemudian pergi. Ini sebagian besar merupakan gangguan dan terasa seperti pembatasan yang tidak perlu.
Salah satu fitur yang sangat saya sukai adalah tombol riset. Ini memungkinkan Anda untuk dengan cepat, mudah melihat apa yang musuh dapat tahan lebih banyak dan memberi Anda petunjuk tentang apa yang musuh lemah. Ini bisa menjadi sesuatu yang lebih seperti permainan di mana Anda mencari atau menemukan informasi tentang monster. Berbicara tentang informasi, baik antarmuka pengguna dan segala sesuatu di dunia dirancang dengan memukau. Sangat mudah untuk menemukan semua yang Anda butuhkan dan Anda dapat dengan bebas mencari persediaan Anda. Selain kegunaannya, game ini indah dan mengundang untuk dilihat. Baju besi, pakaian, bangunan, rumput, dan segala sesuatu yang lain dari karakter konsisten dan secara teknis terdengar. Musik menghidupkan dunia dengan cara yang ajaib dan saya menemukan bahwa itu menarik saya ke dunia fantasi yang nyaman ini. Suaranya sangat fenomenal apakah Anda berada di pegunungan atau di bawah tanah di kuil terdalam. Masalah yang saya miliki dengan teknologi adalah bug, beberapa sifat pemecah permainan dan apa yang saya pikir adalah kebocoran memori. Permainan menjadi lebih lambat semakin lama Anda bermain dan mulai meretas. Reboot saja memecahkan masalah ini. Kamera dapat mengacaukan Anda, tetapi berkat mode berbasis giliran, jarang ada masalah ketika itu penting.
Jika Anda memiliki penerimaan bug, potensi masalah kinerja dari waktu ke waktu dan kamera yang terkadang nakal, ini adalah salah satu rekomendasi besar saya tahun ini. Ini mengesankan dengan cerita yang kuat, kepribadian yang mengundang, lingkungan yang indah dan beragam, dan dorongan untuk bereksperimen dengan kebebasan total yang ditawarkan permainan. Musiknya menyenangkan dan saya suka hampir semua hal tentang petualangan. Ini benar-benar memungkinkan Anda menjadikan karakter Anda milik Anda sendiri dan menawarkan momen yang tak terlupakan. Ada juga rahasia dengan berbagai ukuran di mana-mana. Jika Anda menyukai game role-playing, Baldur's Gate 3 adalah sorotan tahun ini dan salah satu game terbaik dalam genrenya dalam beberapa tahun terakhir. Tidak ada transaksi mikro tetapi petualangan lengkap untuk satu hingga beberapa pemain dalam mode kooperatif dan saya mendorong Anda untuk mempertimbangkan ini saat musim panas berakhir. Tidak diragukan lagi ini adalah game terbaik studio hingga saat ini menurut saya. Meskipun saya tidak pernah kagum dengan Baldur's Gate 1 dan 2, itu berkat kesuksesan monumental mereka bahwa kami sekarang memiliki ketiga yang lebih baik. Judul ini menetapkan standar baru untuk seri ini dan saya berharap Larian Studios mendapat kehormatan untuk mengembangkan kemungkinan keempat di masa depan.